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Guitar Hero - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Medalla de oro. No se puede decir nada mas de “Guitar Hero” en cuanto a su apartado sonoro, aunque, claro, es lo único en lo que se basa el juego y lo han cuidado hasta el último detalle.
El juego cuenta con voces en castellano, aunque, eso si, solo en el tutorial y, eso es de agradecer. Las canciones del juego como he dicho antes son covers y, claro esta, las han versionado otros grupos. Hay que decir que en este apartado se lo han trabajado muy bien los desarrolladores y es de sobresaliente. Las voces de las canciones del juego son flipantes y en ocasiones dan el pego totalmente, y quien dice las voces lo mismo con todo el conjunto de la música (guitarras, batería, bajo, piano, …) e, incluso con el sonido ambiental antes de tocar y que va subiendo de éxtasis a medida que tocas bien el juego.
Todo lo que hagas con la guitarra a medida que toques la canción se reflejara igual tanto en pantalla como en sonido.
>> ¿Qué tal la jugabilidad?
En el apartado de jugabilidad es donde “Guitar Hero” hace gala de su originalidad. En primer lugar, el juego te viene con un mando especial, una replica de un Gibson SL real pero, con cinco botones en el diapasón, una “púa”, los botones SELECT y START y, la barra de vibrato.
Durante el transcurso de una canción en la pantalla aparecen varios indicadores:
El juego consiste en que a medida que avanza la canción, tienes que pulsar en el momento exacto el botón correspondiente a la nota que aparecerá corriendo hacia abajo es decir, en el segundo en el que la nota que baja este encima de la raya del traste pulsar el botón del color de la misma y tocar la púa.
Así, a medida que aciertes notas tu puntuación ira subiendo y a medida que aciertes de diez en diez notas se multiplicara la puntuación a medida que el rockometro se mantendrá en verde.
Si, el rockometro, ese indicador te indicará si el publico esta contento con tu actuación, o, lo contrario, pueden “invitarte” a que te vayas a tocar a otra parte. Hay tres/cuatro situaciones: rojo intermitente, rojo, amarillo y verde. Como es de lógica, el primero te advierte de que estas profanando esa canción y el último color (verde), que lo estas bordando.
Encima del rockometro te aparece el medidor de energía estrella. Esa energía se llena en notas especiales y sirve para sacarte de apuros. Por ejemplo, si llevas fatal una canción y tienes la energía estrella a tope es el momento de usarla (levantando la guitarra en vertical) y salvarte por los pelos de tu crucifixión por parte del público.
Cuando termines una canción te aparecerá una portada de un periódico en la que aparecerá el porcentaje de notas acertadas, puntuación y, menos en el nivel fácil, también te saldrá un balance de cuentas de tu manager en la que te darán una cantidad de dinero. Dinero que se usa en la tienda de secretos para desbloquear canciones, personajes, guitarras, vídeos de making of,…
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