>>> El apartado gráfico es una delicia para los sentidos, tanto los escenarios como los coches rozan la calidad fotorrealista, habiéndose rediseñado los ya incluidos anteriormente y haciendo un trabajo magistral en los nuevos incluidos (el del parque nacional de Yosemite, por ejemplo, es sorprendente). Se han añadido muchísimos detalles (además de la diferente climatología) y se ha retexturizado lo ya existente para acercarnos un poco más a los escenarios reales. Toda esta sensación se perdería si hubiese defectos gráficos, como ralentizaciones, pero podéis estar tranquilos: no hay ni rastro de esos problemas.
A los circuitos se añade una importante mejora: las figuras humanas, que han pasado de ser meros mapas de bits sin vida a convertirse en un elemento esencial de un ambiente que se caracteriza por el máximo realismo. Todo, desde la magnífica animación de los pilotos y del personal de boxes hasta los fotógrafos que saltan a la pista durante los rallies y las ovaciones de los espectadores, contribuye a convertir GT4 en una imitación cada vez más perfecta de la realidad.
Pese a los impresionantes efectos de luz, la acumulación de vehículos en determinadas zonas, el público que se agolpa junto a la calzada en determinados circuitos y demás, no hay ralentización alguna. Los vehículos, eso sí, siguen sin deformarse por las colisiones, aunque se ha añadido un pequeño efecto blur cuando entramos en contacto bruscamente con otro coche, una opción que quizás no convenza a todo el mundo.
A eso se debe añadir la presencia de bordes dentados (aunque drásticamente reducido con respecto a la anterior entrega), y, en realidad, poco más que pueda empañar el acabado gráfico. Además, en cualquiera de las tres cámaras disponibles para jugar la sensación de velocidad es muy buena, destacando el gran trabajo hecho en la adaptación PAL, aunque no podemos obviar la gran lacra que están padeciendo los juegos estrella de PS2: la ausencia de poder disfrutarlos a 60Hz.
Además de una recreación de un realismo que alcanza hasta el mínimo detalle, se ha renovado completamente el motor físico, de modo que con cualquiera de los vehículos se reduce drásticamente la distancia entre el automóvil real y su réplica virtual. Como muestra, un ejemplo: "un piloto de pruebas con 15 años de experiencia en el legendario circuito de Ní¼rburgring condujo un Nissan Skyline GT-R real y su versión virtual en GT4"‚?. La diferencia entre los tiempos registrados fue de tan solo un 1%. A eso se le llama realismo!!.
Gran Turismo 4 es, ciertamente, lo más lejos que va a poder llegar PS2 en cuanto a representación gráfica. Técnicamente brillante, visualmente insuperable y con un realismo global que asombra aún después del nivel logrado por GT3
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