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Análisis |
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Escrito por José Luis Arroyo Benito
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>> Duración:
Siguiendo la línea arcade, la duración de God Hand es totalmente limitada, ya que, a pesar de las facilidades de Gene, su versatilidad repartiendo golpes o el poder que desata su brazo derecho, en todo momento estaremos expuestos a que las temidas palabras “Game Over” aparezcan en pantalla. Y es que God Hand es un título old-school en más de un aspecto, no sólo en su concepción sino también en su dificultad. Es un juego difícil, un auténtico reto que sin llegar a niveles tan exagerados, si que resulta un desafío importante. Los amantes de los arcade encontrarán aquí un nuevo aliado.
Encontramos “sólo” nueve fases, cada una de ellas compuesta por unas cuantas subfases que oscilan entre los cinco minutos o los quince en casos especiales. Las fases no solo cuentan con un jefe, sino con varios (en los capítulos intermedios y el último). Así, será fácil que nos lleve más de diez horas superarlo la primera vez, sin optar por recoger todos los ítems ocultos o aprender todas las técnicas.
Una vez superado todo el jugo, podremos volver a jugar en modos desbloqueables a los que accederemos desde la ciudad principal del juego; aquí no habrá enemigos, sólo una tienda y una arena en la que podremos competir con los determinados enemigos a los que ya hayamos plantado cara durante el juego. Desde la tienda podremos comprar técnicas, ítems curativos e incluso nuevos trajes una vez hayamos superado la aventura, todo ello con las monedas que iremos obteniendo en la aventura principal. Al superar el juego, desbloquearemos también el nivel de dificultad difícil.
>> Gráficos:
Es a nivel técnico donde God Hand encuentra otro de sus puntos flacos. Payasos (tipos con careta que parecen haber escapado de un programa de televisión sobre lucha mexicana) y gente extraña, campan a sus anchas por un mundo que parece muy influido por producciones de cine de serie B, por su combinación de elementos discordantes. Es, cuando menos, chocante en ocasiones, y desde luego resulta original, aunque los escenarios no son muy brillantes.
Si las intenciones son buenas, no logran trascender al mundo poligonal. Los modelados de los enemigos y el personaje principal son aceptables. Al ser un Beat’Em Up clásico, se perdona incluso que haya diez enemigos iguales por metro cuadrado; pero lo imperdonable es que el diseño de niveles sea tan nefasto, dejando de lado que son todos absolutamente iguales, encontramos unas texturas pobrísimas e indignas para el hardware de PS2, tenemos clipping en cada esquina, es decir, enemigos que atraviesan zonas sólidas; la cámara nos deja planos muertos; etc.
Los escenarios no están completos, por algún extraño bug, al acercarnos a las paredes, podemos ver lo que hay detrás de ellas, sin embargo, Gene no puede entrar a una habitación desde una pared, tiene que ir a la puerta; pero si se acerca a la pared verá claramente lo que hay dentro. Y así hay un montón de fallos más.
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| Información |
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Plataforma: PS2
Género: Acción
Desarrollo: Clover Studio
Salida: 27-02-2007 |
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| Puntuación |
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