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God Hand - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
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  God Hand
 
  Análisis
Escrito por José Luis Arroyo Benito
 

La base de los combates es así de sencilla, aunque también encontramos algunos elementos añadidos que suman algo de variedad a la estética de las diferentes fases del juego. Así, si presionamos el botón R1 delante de un enemigo, siempre y cuando tengamos un orbe activo, que podremos visualizar encima de la barra de vitalidad, se abrirá una ruleta de técnicas especiales. Una flecha irá moviéndose por la ruleta y presionando el botón de acción, antes de que llegue al final, Gene desencadenará un golpe único, que eliminará todos los enemigos que haya en ese momento en pantalla.

Dichas técnicas especiales también pueden ir aprendiéndose a medida vayamos progresando, bien sea explorando al 100% el mapa del juego o ayudando a los aldeanos de las ciudades. En este caso seremos premiados con un cofre dorado que nos regalará una habilidad para la ruleta. Además de golpes simples o técnicas especiales, encontramos elementos bastante similares a los Quick Time Events de títulos como God of War o Shenmue. En determinados momentos de las batallas podremos pulsar el botón círculo para realizar acciones especiales, desde pisotear a un enemigo tendido en el suelo, hasta coger a una fémina por la cintura y darle azotes en el culo, o pegarle puñetazos repetidamente a los enemigos de forma frenética.

El título, sin ser particularmente difícil, sí tiene momentos de dificultad destacable, y no empieza siendo excesivamente sencillo, debido a la contundencia y velocidad de los enemigos, que no suelen atacar solos. Además, su inteligencia artificial, sin ser excesivamente compleja, permite que se protejan con solidez ante nuestros ataques, incluso siendo capaces de eludirlos. Por eso nosotros tendremos que acostumbrarnos desde el principio no sólo a golpear, sino también a evitar. Los movimientos evasivos se hacen con el stick analógico derecho, y serán esenciales para afrontar los combates con un mínimo de garantía en cuanto hayamos progresado un poco en el juego.

Ahí no acaban las cosas. El brazo mecánico de Gene no es un simple elemento decorativo, sino que le proporciona determinados poderes y mayor fuerza cuando una barra de energía llega al máximo. En este momento, si presionamos el botón R2 seremos testigos de una liberación de poder descomunal: El brazo de Gene brillará intensamente y el daño y la velocidad de nuestros golpes se incrementará; será el momento perfecto para acabar con nuestros enemigos o rebajar una gran porción de vitalidad de los jefes de final de nivel.

Encontraremos mazas, martillos, bates de béisbol metálicos, cajas de madera, etc, que Gene podrá utilizar contra los diferentes enemigos que se encuentre. Y también habrá power ups o potenciadores de energía; nuestra vida descenderá bastante rápido, por lo que deberemos estar atentos a las distintas frutas que dejarán caer los enemigos al morir o se encuentran ocultas en las cajas y barriles de God Hand.

Respecto a los enemigos, encontramos los típicos del género, desde punkis, hombres gordos, simples bandidos, ninjas con látigo, etc. Toda la “fauna” de los Beat’Em Ups de Capcom de aquella época, pero aquí ridiculizada o ironizada, ya que, por ejemplo algunos punkis podrán lanzar su cresta como su fuese un shuriken, y los gordos se lanzarán en plancha, con un movimiento similar al clásico disparo frontal de Edmond Honda en Street Fighter.

Habrá que tener en cuenta, eso sí, que la inteligencia artificial de los enemigos es un poco más compleja si cabe de lo que habíamos dicho líneas antes, pues God Hand puede ajustar la dificultad de manera dinámica en función de nuestro rendimiento en los combates. Eso sí, siempre informándonos de ello mediante mensajes en pantalla, ya que Gene irá subiendo de nivel según nuestra habilidad, pero también subirán las habilidades (fuerza y resistencia) de los enemigos. Además, se adaptarán a nuestro estilo de lucha; si nuestra tendencia es ser evasivos, ellos se volverán más agresivos para aumentar sus opciones de alcanzarnos y serán, también, más fuertes para hacernos más daño y compensar las veces que les esquivamos. Será recomendable, por tanto, ir cambiando de estilo de lucha para “desconcertar a la máquina”. Pocos juegos del género han aprovechado en este sentido el mayor potencial de cálculo que les ofrecen las consolas actuales, y es, de hecho, una sorpresa ver el esfuerzo que Clover Studio ha puesto en este aspecto y sus buenos resultados.


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Información

Plataforma: PS2

Género: Acción

Desarrollo: Clover Studio

Salida: 27-02-2007

   
Puntuación

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Puntuación general
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