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God Hand - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
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Portada >> PS2 >> Análisis
  God Hand
 
  Análisis
Escrito por José Luis Arroyo Benito
  >> “Mano de Santo”:

Clover Studio de Capcom, una de las mejores compañías de los últimos tiempos, creadores de obras como Viewtiful Joe, Okami, Devil May Cry o Under the Skin se despide con este nuevo videojuego God Hand, un Beat’Em Up a la antigua usanza, que busca adaptar a los gráficos 3D todo el esquema de juego de uno de los géneros más veteranos y olvidados de los salones recreativos. Y es que este arcade, fruto de la unión de dos genios como Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry) y Atsushi Inaba (Viewtiful Joe, Okami, Phoenix Wright), abandona las directrices artísticas que han convertido a Clover Studio en referente; God Hand es, sin duda, su proyecto más experimental y arriesgado. Y es que God Hand hace un homenaje, en cierto modo, a esos títulos olvidados en el mundo de los gráficos poligonales (gráficos 3D).

>> Argumento:

God Hand, parte como un juego sencillo, y en mi opinión, un poco olvidado; pero que hace 15 años hubiese sido una gran atracción en el mundo de los videojuegos.

De esta manera, el juego comienza con una escena en la que aparece Gene, el protagonista, que tiene un poder especial que canaliza a través de su brazo derecho y que es ansiado por los villanos, como se mostrará a lo largo de la historia; y Oliva, una preciosa dama, entrando en una ciudad totalmente desértica, sacada de una auténtica película de terror. Tras varias secuencias de comunicación, en las que se dicen frases absurdas, nos llega la hora de empezar y no parar de “machacar” enemigos. Como es de esperar, entre fase y fase, nos encontraremos con pequeños diálogos que nos explican, en mayor medida, una historia, que a simple vista, no tiene gran importancia en el juego.

El diseño de las secuencias se mantiene inalterado a lo largo de todo el juego, manteniendo una estructura muy fiel a la clásica del género. Visitaremos diferentes escenarios, y veremos cómo cambian los enemigos, pero siempre se va a tratar de “avanzar y avanzar” mientras eliminamos a todo tipo de enemigos. En este sentido, se ha mantenido un firme estilo, sin interferencias de otros géneros que podrían haber aportado una mayor variedad al título, y que puede ser uno de los principales puntos negativos para un amplio sector del público, que busca experiencias más variadas a lo largo de la aventura.

>> Jugabilidad:

El sistema de batalla es muy completo, algo bastante poco sorprendente viniendo de una compañía como Capcom. Gene, el protagonista, puede encadenar combos fácil y ágilmente mediante la pulsación reiterada de los botones triángulo y cuadrado, o ejecutar un golpe fuerte dándole al botón equis. También podremos realizar golpes con diferente dirección manteniendo pulsado los cursores mientras golpeamos a nuestros adversarios.

El punto más interesante de God Hand, es el poder configurar a nuestro personaje en sus movimientos, pudiendo escoger entre un centenar de golpes, tanto con los puños como con las piernas, que podremos combinar con notable libertad. Según vamos avanzando en el juego, iremos ganando la posibilidad de adquirir más y más golpes que podremos asignar a cualquiera de los botones del mando, de manera que se irá construyendo nuestro estilo de combate en función de esas elecciones. Así, asignando a cada botón exactamente el movimiento que queremos, creamos también las diferentes posibilidades de combinación, los combos. Y es que iremos creando cadenas de golpes, con gran facilidad, gracias al sencillo sistema de control del juego. Esto suma mucha variedad a las batallas, y facilita la derrota de algún tipo de enemigo en concreto según la contundencia del golpe, la velocidad de ejecución de éste, .romper la defensa del enemigo, etc.


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Información

Plataforma: PS2

Género: Acción

Desarrollo: Clover Studio

Salida: 27-02-2007

   
Puntuación

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8,5

7,0
Puntuación general
7,4
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