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Final Fantasy XII - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Final Fantasy XII como buen RPG, cuenta con una duración bastante alta, que se situa entorno a las 60 horas de juego, ampliables una vez acabemos la campaña principal, con misiones secundarias como "cazador de monstruos" o "cazarrecompensas" done pasaremos muchas horas hasta completar el listado del bestiario al 100%. Aparte de esto, también podremos montar en chocobos o pasar el rato intentando conseguir movimientos especiales. Quizás Final Fantasy XII ande falto de algún otro entretenimiento de gran envergadura, pero lo cierto es que la historia es tan amplia que tampoco se echarán en falta esos divertimentos de largo recorrido.
>> Gráficos:
La ambientación de Final Fantasy XII es sobresaliente desde el primer instante de juego, presentando un diseño artístico muy elaborado y marca de la casa del director de diseños que nos ha traido obras del renombre de Vagrant Story. Los diseños de los personajes son magníficos, mostrando unas animaciones muy conseguidas.
Los entornos como Rabanastra, son realmente sorprendentes y nos dejaran en mas de una ocasión "embobados" mirando la sorprendente arquitectura. En estos entornos además veremos gran cantidad de gente, haciendo que todo esté mas lleno de vida, y sin ralentización aparente. El apartado técnico es como deciamos sobresaliente, aunque muestra los límites técnicos de la veterana PlayStation 2, sobre todo a la hora del dibujado del horizonte mostrando algunos elementos de forma algo brusca, pero sin llegar a ser del todo aparente a primera vista.
El nivel de detalle de las texturas en todos los entornos y personajes es muy elevado, haciendo de éste el título más bello de la saga y, uno de los que muestran mejor acabado en PS2 y en la pasada generación, a la espera de lo que nos tienen preparado con el próximo FF XIII para PlayStation 3.
Las escenas cinemáticas (Fmv) vuelven a estar presentes en demasía y de una forma brillante, mostrando expresiones y emociones magníficas y demostrando un nivel de dirección cinematográfico patente.
Como punto negativo podemos achacar que no incluya la opción de 60 hz, aunque de todos modos la velocidad y la falta de bandas negras ha sido llevada a buen termino. Por último ahora que ya están de moda los televisores HD, os recomendamos que visualizeceís el juego, en una tele de rayos catódicos de toda la vida, ya que como ocurre con la inmensa mayoría del catáogo de PS2, al tratarse de un juego con una resolución adaptada para este tipo de tv, el reescalado que podrucen las tv HD es deprimente, lastrando con ello la calidad visual del juego.
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