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Final Fantasy XII - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> PS2 >> Análisis
  Final Fantasy XII
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
  >> Llega a Europa la duodécima fantasía de Square-Enix:

Durante los últimos 20 años, una serie de juegos de rol ha sorprendido y deleitado de forma constante tanto a los aficionados como a la crítica, hasta el punto de convertirse en la referencia del género de los juegos de rol. Ésta serie es Final Fantasy y desde su debut en 1987, la saga ha vendido más de 68 millones de unidades en todo el mundo, siendo la tercera franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos.

Cada vez que se acerca una nueva entrega, crecen las ansias de los seguidores de la saga. Solo en Japón se han registrado cifras de ventas que rondan los 2 millones de copias durante en el primer día de lanzamiento en cada una de las entregas de Final Fantasy, y Final Fantasy XII no ha sido una excepción.

Se ha hecho esperar (a causa de sus múltiples retrasos), pero esta duodécima entrega de la saga, que recordemos cerrará el ciclo en PlayStation 2, para centrarse en la consola de nueva generación de la compañía, por fín ha llegado a Europa.

Seguro que muchos de vosotros recordareís la presentación en sociedad del juego, que tubo lugar allá por Noviembre de 2003... Como os comentábamos antes, ha pasado mucho tiempo desde esas fechas, y es que el título ha pasado por múltiples fases de desarrollo, en las cuales se ha llegado incluso a desechar cuestiones importantes relacionadas con la jugabilidad y el guión. En el E3 2005 se pudo ver una versión mas avanzada para por fín lanzar la versión final en Japón en Marzo de 2006. La versión americana llegó despúes del pasado verano, y la Europea como es de costumbre se ha ha hecho esperar, pero ya la tenemos aquí. Vamos con el análisis.

>> Argumento:

La acción de Final Fantasy XII transcurre en un mundo llamado Ivalice (conocido por ser el mismo entorno de FF Tactics de PSOne y próximamente en PSP), formado por los continentes de Valendia, Ordalia y Kerwon, cada uno de los cuales disfruta de una abundante vegetación y unas condiciones climáticas capaces de albergar gran variedad de formas de vida. Son muchas las diferentes culturas y razas de humanoides que consideran Ivalice su hogar, pero sin duda la raza más influyente es la de los humes, alrededor de cuya civilización giran la mayoría de los acontecimientos de este mundo.

Todas las formas de vida, el clima e incluso la mismísima tierra de Ivalice se encuentran bajo la influencia de una energía natural llamada “niebla”. Dicho elemento no sólo proporciona energía a la gran mayoría de artefactos tecnológicos de Ivalice, sino que también hace posible la existencia de la magia. Al contrario que los hechiceros, capaces de absorber directamente la niebla presente en su entorno, la tecnología hume depende de la niebla extraída de la magicita, una gema conocida por contener una alta concentración de esta energía en su estado cristalino. La cantidad de niebla necesaria para llevar a cabo una ación depende de la magnitud de la misma, por lo que resulta lógico que en Ivalice la magicita rica en niebla sea la más codiciada. De hecho, la influencia de este mineral sobre los acontecimientos políticos de Ivalice es incalculable.

Arcadia es la nación más poderosa de Valendia. Originariamente era una república gobernada por un senado, pero hace 200 años se convirtió en un imperio tras un alzamiento militar. Tras el cambio de gobierno, Arcadia se lanzó a la invasión de las tierras fronterizas y pronto se convirtió en la mayor potencia de Ivalice. Aunque antiguamente el emperador era elegido entre los miembros del ejército, una purga de altos cargos militares llevada a cabo por la influyente Casa Solidor permitió que ésta tomara las riendas del Imperio. Su soberanía se mantiene en la actualidad.
Arcadis, la capital del imperio, es una meca del saber en la que se concentran gran parte de los conocimientos y la tecnología de Ivalice. Es esta abundancia de información, y no la riqueza de recursos naturales, lo que constituye el poderío de Arcadia y lo que dota a su ejército de una ventaja tecnológica incluso sobre su gran rival: Rozaria, el imperio situado al oeste.
La sangrienta invasión arcadiana del reino de Nabradia y la posterior ocupación de Dalmasca forman parte de la campaña diseñada por el emperador Gramis Gana Solidor para conseguir el control de Ivalice, y terminar así con siglos de estancamiento con el imperio rozariano.

Dalmasca es un pequeño reino que abarca la Península Galteana, con la ciudad de Rabanasta en su centro. Aunque sus territorios son pequeños, su posición clave como punto de unión de tres continentes (Valendia, Ordalia y Kerwon) hizo que floreciera como próspero núcleo comercial. Fue fundada hace 700 años, y desde entonces muchos han sido los ejércitos que han querido conquistarla por su riqueza cultural y su importancia estratégica.
Tras ser derrotada por Arcadia en la invasión del año 704, el rey Raminas se vio obligado a firmar la paz con sus conquistadores, pero fue asesinado antes de que pudiera sellar el acuerdo, supuestamente por uno de sus súbditos. Cuando se anunció que su única heredera, Ashelia B'nargin Dalmasca, se había quitado la vida, Dalmasca pasó a quedar directamente bajo control del Imperio.

Tras la derrota y la ocupación de Rabanasta, muchos de los habitantes de la parte alta de la ciudad fueron trasladados al Barrio Bajo, un laberinto de oscuros pasajes y estancias utilizado antiguamente por los mercaderes de la ciudad para almacenar sus mercancías.

La derrota de Dalmasca ante la máquina de guerra arcadiana marcó el comienzo de una época oscura e incierta para sus gentes. Sin embargo, este trágico acontecimiento acabaría reuniendo a los futuros liberadores en una imprevisible cadena de acontecimientos.

Una vez en el Imperio Arcadiano, los liberadores de Dalmasca debían enfrentarse a un adversario cuyo poder no tenía parangón. A sabiendas de que declarar una guerra abierta no serviría para nada, los héroes buscaron por toda Ivalice un poder que les permitiera enfrentarse a lo imposible, un poder que les permitiera cambiar el mundo.

Como podeís ver el guión del juego no tiene nada que envidiar a otros FF, y está a la altura con diversos giros que le dan vida, pero quizá una obra maestra no tiene que decaer en ningún momento, y Final Fantasy XII peca en la última parte del juego, con un argumento que aunque no llega a hacer "aguas", si que decae bastante. Aún así sigue siendo una gran historia que os aconsejamos que vivais.


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Información

Plataforma: PS2

Género: RPG

Desarrollo: Square-Enix

Salida: 12-2006

   
Puntuación

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9,8

9,9
Puntuación general
9,6
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