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Final Fantasy X-2 - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
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Portada >> PS2 >> Análisis
  Final Fantasy X-2
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
 
La saga de rol mas fascinante de los videojuegos por fin está de nuevo en PS2. Pero por si estas noticias no fuesen lo bastante buenas, preparaos para la sorpresa que supone Final Fantasy X-2. Y esque el 2, supone la primera continuación de un juego de la serie. Square-Enix ha decidido hacer realidad los sueños de tantos fans, regalándoles una nueva aventura de los personajes que nos cautivaron en Final Fantasy X.

<>La alegrí­a y el buen rollo predominan en este nuevo capí­tulo mas desenfadado de la serie. Al frente de todo están unas protagonistas (Algunas como Yuna y Rikku, conocidas y queridas por todos los fieles que jugasen a Final Fantasy X) con una actitud más despreocupada y vitalista, menos atormentadas que los héroes a los que conocimos en anteriores juegos. Yuna, Rikku y Paine forman las "YRP" (o Yuripa, juego de palabras con los nombres de las chicas), un grupo de cazatesoros que recorre el mundo de Spira en busca de aventuras. En su búsqueda de información sobre "alguien especial" (que no es otro que Tidus, el "exde Yuna, al que todos creen muerto), se suceden los equí­vocos y las situaciones divertidas: las Yuripa dán conciertos, se disfrazan, reparten globos, hacen campañas publicitarias, bailan... ¡no paran! Pero también hay lugar para una peligrosa intriga polí­tica en torno a Vegnagaun, un arma terrible que amenaza con destruir Spira y que, como imaginaí­s, ha de ser detenida por estos tres ángeles.
Para poder desentrañar todos estos misterios tendreí­s que acompañar a estas intrépidas muchachas en su aventura. Disponeos a recorrer multitud de localizaciones, Explorar escenarios, conocer a decenas de personajes de todo tipo y condición (incluyendo un par de sorpresas para los fans), superar muchos combates y acumular la experiencia necesaria para acceder a nuevas zonas.

<>El desarrollo de esta aventura nos trae un montón de novedades. ¡algunas de ellas radicales!. El juego se divide en cinco capí­tulos (mas de 80 horas de juego), cada uno de ellos estructurado en varias misiones, donde prima la variedad: derrotar a un temible jefe final, vender entradas para un concierto, dar caza a un chocobo o infiltrarnos en la mansión del enemigo. Podemos escoger el orden en que realizamos estos objetivos o incluso "saltar" directamente a la misión final de cada capí­tulo. Esto da una enorme libertad al desarrollo, ya que somos nosotros los que "montamos" nuestra aventura, e invita a jugar más de una vez: según el número de misiones que cumplamos, alcanzamos distinto porcentaje de juego, algo que influye directamente en el final (que hai cinco distintos).

<>En cuanto a los combates decir que juegan un papelclave, ya sean aleatorios o ya nos pongan frente a los jefazos temebundos que custodian cada nivel. Su desarrollo es por turnos (como en todos los combates de la series "Final"), con la variedad de que ahora son turnos activos, es decir, que no es necesario esperar a que pase el turno del rival para poder actuar. Con esto ganamos en agilidad y en estrategia. Recordad que Yuna y su panda son cazatesoros, y el mayor tesoro de Spira son las esferas. Gracias a estos objetos, repartidos en distintas misiones y lugares, podemos cambiar de apariencia en medio de las batallas, y también de poderes. De este modo, la chica que elijamos pasará de ser, por ejemplo, una hechicera, a convertirse en cantante, guerrera o samurai. Y cada apariencia conlleva habilidades distintas, como hechizos de magia negra, combos con espada, magia curativa, uso de mascotas, etc. Además cada personaje puede aprender nuevas habilidades y aumentar de nivel a base de superar combates y acumular experiencia, lo que hace que nos lancemos gustosos a la batalla.

<>El apartado técnico es apabullante y se situa a años luz de otros RPG. Pese a "reciclar" muchos escenarios de la entrega anterior,los gráficos ofrecen un nivel de detalle tan alto, que solo podemos descubrirnos ante la minuciosa labor de sus programadores. Los presonajes son ya harina de otro costal: su expresividad es tan alta, que os retamos a encontrar un tí­tulo que la supere en cualquier otra consola. Y si la calidad técnica está fuera de toda duda, ¿que "peros" se le pueden poner a esta joya?. Siendo justos, cabrí­a mencionar que no siempre se mantiene esa expresividad tan alta (a veces los modelos de los personajes bajan de calidad repentinamente).

<>La variedad de las misiones es tan alta que no encontraremos dos misiones iguales. Si Final Fantasy siempre se ha caracterizado por incluir secretos y juegos ocultos, preparaos, porque esta es la entrega con más minijuegos de todas. Yuna, Paine y Rikku se sumergen en todo tipo de pruebas a lo largo de su aventura: fases de disparos, parques de atracciones, bailes, sigilo e infiltración.

<>El punto negativo del juego lo pone una banda sonora que no es sublime, ya que la ausencia de Nobuo Uematsu (El compositor habitual) se deja notar, salvo en las geniales canciones. Y un excelente doblaje en ingles con subtí­tulos en castellano.

<>En conclusión: Cada nueva entrega de Final Fantasy en un producto magistral, y FF X-2 no es una excepción. Eso si el argumento carece de la carga dramatica del anterior y el desarrollo puede hacerse un pelin confuso. Y a los que se acerquen por primeravez a la saga se les va a premiar con un juego accesible y a la vez fascinante.

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Información

Plataforma: PS2

Género: RPG

Desarrollo: Square-Enix

Salida: 26-02-2004

   
Puntuación

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Puntuación general
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