También en Fahrenheit nos encontraremos con momentos de acción en los que tendremos que resolver distintas situaciones mediante el empleo de combinaciones de botones. También, David Cage, que será el encargado de explicarnos los elementos más básicos del juego, aparte de ser el director y escritor de Fahrenheit, nos explicará que en ocasiones, cuando alguno de los protagonistas se encuentre con algún problema que deba resolverse con la fuerza, nosotros tendremos que sufrir lo mismo que el personaje a la hora de realizar el esfuerzo.
Uno de los elementos que más nos ha sorprendido en Fahrenheit es el factor tiempo. Para empezar, los diálogos no serán como los vistos en la mayoría de las aventuras gráficas clásicas, es decir, no nos encontraremos con preguntas y respuestas “prefabricadas”, sino que tendremos que seleccionar los temas que serán tratados en un escaso período de tiempo.
Si por ejemplo, llaman al teléfono y alguien sigue traqueando en la puerta, tres ventanas nos mostrarán la acción mientras una barra nos indica el tiempo que nos queda para intentar solucionar el embrollo en el que nos acabamos de meter. Y será este factor temporal el que nos impulse a realizar una serie de acciones que con calma seguramente nunca realizaríamos. Por eso la acción varía tanto entre una partida y otra.
Así pues, habrá que pensarse muy mucho las acciones que vayamos a realizar. Es cierto que en ocasiones, con el tiempo corriendo en nuestra contra, no habrá sitio para la lógica, y serán nuestros instintos los que nos indiquen el camino. Pero como os podéis imaginar, estos caminos no tienen por qué ser los acertados y es por eso por lo que Fahrenheit nos a sorprendido tanto
>> En cuanto al apartado gráfico hemos de decir que destacan tanto las animaciones faciales como el modelado de los personajes con los que interactuaremos. Los escenarios poseen un buen número de detalles y se puede interactuar bastante con ellos, aunque algunos estan algo bacios. El magistral juego de cámaras conseguirá, además, que todos estos elementos gráficos conviertan a Fahrenheit en una especie de videojuego/película policíaca.
>> La música, que también tendrá su importancia en el contexto general, creará una atmósfera de tensión constante. Lo que unido a la alta calidad de las voces en su versión original, contribuirá a acentuar el parecido con una película digna de Hollywood.
>> En Conclusión: Ya os veniamos avisando hace meses que este juego venía apuntando alto. Los chicos de Quantic Dream, han hecho de Fahrenheit una obra maestra plagada de esa originalidad que tanto les falta a muchos títulos y con un argumento de película. Juego revelación del año y candidato a mejor juego de 2005 con permiso de Snake y su MGS 3. A que esperaís para haceros con el!
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