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El Código Da Vinci - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
>> Era previsible que el best-seller de Dan Brown, El Código Da Vinci, acabaría convirtiéndose en una superproducción cinematográfica y que estaría acompañada del conveniente lanzamiento de un videojuego basado en las conspiraciones religiosas y enigmas ocultos que se narran en la exitosa novela. Ha sido desarrollado por The Collective y distribuido por Take 2, pero la gran pregunta que seguro que os haréis, es si el juego estará a la altura de la novela, verdad? Pues seguir leyendo y podréis haceros una idea de lo que os espera…
>> La historia nos situará en la piel de Robert Landon, experto en simbología religiosa, quien es llamado por la policía tras haber sido asesinado un anciano cuidador del parisino Museo del Louvre. Landon, que terminará por ser el principal sospechoso de la muerte del anciano, es ayudado a escapar por Sofie, nieta del asesinado y, aunque joven, también experta criptógrafa. Ambos personajes comenzarán una aventura sin precedentes donde visitarán abundantes iglesias y localizaciones tratando de desvelar secretos ocultos y conspiraciones religiosas que pueden hacer temblar los cimientos de la religión católica.
El principal problema del argumento se encuentra en la espesa mano del escritor Dan Brown en el guión y narrativa del juego, pecando de lento y pesado, resultando en muchos momentos hasta incoherente si no has leído el libro o visto la película.
En definitiva, que no deja de ser un pretexto para llevarnos de un puzzle a otro, sin apenas información de ningún tipo que te adentre en la aventura o la dote de cierto sentido, una aglomeración de enigmas hilvanados de manera muy justa para hacernos pensar que existe una conexión secuencial y un fin en ellos.
>> En cuanto a la jugabilidad, nos encontramos abundantemente con una gran cantidad de puzzles y códigos. Nos convertiremos en unos auténticos expertos criptógrafos según vayamos avanzando. Desde códigos de sustitución de letras, a diversos jeroglíficos, pasando por juegos de precisión con los stick del mando, ningún paso adelante en la aventura será sencillo. Todos estos puzzles son de una dificultad media o elevada, no por la dificultad en su resolución sino por la falta de pistas en gran parte de ellos.
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