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Juegos PlayStation 3 de Sony



Dragón Ball Z Budokai Tenkaichi - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> PS2 >> Análisis
  Dragón Ball Z Budokai Tenkaichi
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
 

>> Si quereís someteros a un test de resistencia, El gran Satan os invitará a probar uno de sus dos modos de juego. El primero nombrado Clasificación 100 súper Guerreros, debereís alcanzar el primer puesto de una clasificación: empezando desde el 100, cada victoria produce puntos y las derrotas los hacen perder. El segundo modo puede emparentarse con un survival donde los combates se encadenan hasta vuestra derrota. Un buen medio de evaluar vuestras habilidades.

>> Siguiendo con los modos, Dragón Ball Z Budokai Tenkaichi cuenta con "El modo Campeonato del mundo" que os propondrá enfrentaros con un determinado número de enemigos (dependiendo de la dificultad) antes de subir al primer escalon del podio. Varios jugadores pueden participar en el torneo y no olvide que aquí no debeís tocar el suelo aparte del Tatami. Por otro lado el modo Dual os permitirá mediros con uno de vuestros amigos y realizar combates memorables en uno de los numerosos escenarios disponibles.
Y por último tenemos el modo Entrenamiento. Así como sus predecesores este último se divide en dos variantes: un entrenamiento guiado donde vídeos os detallarán todas las técnicas del juego y un entrenamiento libre personalizable.

>> En cuanto a la jugabilidad, a menos que hayaís hibernado estos últimos meses, habreís observado que ha cambiado radicalmente. Olvidar el 1 contra 1 en frente vuestro, para dar paso a un verdadero espacio en 3 dimensiones. Un detalle que aporta muchas novedades en el control de los personajes, pero que necesita sin embargo para los no acostumbrados un tiempo de adaptación. Lo bueno de tener estos escenarios 20 veces más grandes que los de Budokai 3, esque tenemos muchas más opciones a la hora de trazar nuestra estrategia de combate. Podemos escondernos entre los diversos decorados que por cierto son destruibles, pero esto no quiere decir que el rival no nos pueda encontrar ya que se ha dotado al combate de una nueva opción de búsqueda en la cual al pulsar R1 iniciamos una búsqueda en el escenario a traves de buscar el Ki en los adversarios si somos sayans. Aunque hay otras opciones como los rastreadores utilizadas por las fuerzas de freezer por ejemplo.

En DBZ Tenkaichi por fín podremos volar de una manera más o menos real y además también podremos luchar debajo del agua!

En el combate cuerpo a cuerpo la camara se centrará en los combatientes y podremos ir sumando combos de todo tipo, aunque a la hora de defenderse podremos con el boton círculo apretado en el momento que el rival está atacando teletransportarnos detras del mismo para contratacar por ejemplo.

Pero todo este dinamismo se rompe cuando nos damos cuenta de los errores que trae con sigo...

Primero mencionar la no inclusión de las transformaciones en combate, ya que tendremos que elegir el personaje en una determinada trasformación (Ej SS2) antes de empezar el combate. Los chicos de Spike responden que esto es devido a que ahora cada personaje trae desde el principio sus técnicas predeterminadas e individuales para cada uno, incluso las transformaciones, pero la verdad esque sin esta opción el juego pierde parte de su jugo.

Por otro lado las escenas de vídeo generadas con el motor del juego antes de cada ataque final o super ataque final han sido recortadas al máximo lo que pierden ese puntillo que tenian en la serie, porque quien ha visto lanzar a Goku una bola de energia o un kaméhaméha en menos de 2 segundos? tampoco pedimos que sean 10 minutos, pero darle algo más de importancía habría estado mejor.

Y por último y para rematar este apartado de lo negativo del nuevo control, tenemos que hablar de las camaras. Podriamos definirlas como desastrosas y son uno de los puntos mas verdes del juego, ya que una cosa es familiarizarse con la nueva jugabilidad y otra muy diferente tener que utilizar la técnica de búsqueda para que la camara fije al adversario delante nuestro. Esto hace que en muchos momentos no veamos a nuestro adversario y nos coja por sorpresa.


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Información

Plataforma: PS2

Género: Lucha 3D

Desarrollo: Spike

Salida: 11-2005

   
Puntuación

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