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Dragon Ball Z Budokai 3 - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> PS2 >> Análisis
  Dragon Ball Z Budokai 3
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
 
El manga terminó oficialmente en el año 95, y la serie de televisión poco después, y aunque ésta continuó con la saga GT, en la que el creador original, Akira Toriyama, poco tuvo que ver, las buenas ventas y la expectación alrededor de los juegos de Dragon Ball pueden explicarse por la tardí­a llegada de la serie a los Estados Unidos (finales de los 90) y sobre todo por el buen recuerdo que dejó en Europa, donde fue la punta de lanza de la llegada en masa del tebeo japonés (es decir, el manga) al viejo continente. Dragon Ball fue todo un fenómeno social, y a partir de esta genial obra se han producido grandes videojuegos (sobretodo la época dorada en Snes), últimamente estaba de capa caida, pero con el canvio de desarrolladora y la nueva generación de consolas consiguió muy buenas crí­ticas. Este Budokai 3 sigue las pautas que marcaron las dos entregas anteriores de PS2, pero con muchas novedades, que nos ponemos ha analizar a continuación.

>>> El modo principal del juego, es el "Dragon Universe", donde controlaremos a nuestro personaje en un "mundo global"‚? que recorrerá volando (a esto se referí­an los desarrolladores cuando decí­an que í­bamos a poder volar), pudiendo dirigirse a los puntos rojos que nos indican por dónde continúa la historia, pero también entretenerse descubriendo secretos (es aquí­ donde se consiguen las técnicas y los personajes secretos más deseados), consiguiendo dinero o incluso buscando las bolas mágicas. También iremos obteniendo experiencia, para así­ ir mejorando los atributos de nuestro personaje. Lo curioso de este modo es que es diferente con cada personaje (con cada personaje que lo tiene, pues no todos cuentan con él), y solo viviremos la parte de la historia (y las luchas) de Dragon Ball en la que está implicado el personaje que hayamos elegido.
De este modo, con Goku lucharemos contra Freezer, luego contra Célula y luego contra Vegeta diez años después, sin implicarnos en las batallas contra los androides. Esto hace que la historia de Dragon Ball no la vivamos directamente, sino que cada personaje sea una pieza del puzzle, y por lo tanto para desbloquear todos los personajes tendremos que jugarla con varios protagonistas.
La duración del modo historia es bastante extensa por la cantidad de secretos que buscar y de personajes que desbloquear, y por la decena de posibles protagonistas. Los otros modos son los clásicos, como el combate VS, el torneo de las artes marciales, la tienda de habilidades o el Dragon Arena, donde podremos usar los personajes con la experiencia que hayan adquirido.

>>> A nivel gráfico, el juego sigue la lí­nea marcada por su predecesor, con un cell shading increí­blemente bien aplicado sobre unos personajes muy bien animados y que son extraordinariamente idénticos a los dibujos de la serie de televisión. Hay detalles nuevos muy destacables como las auras, que ahora son mucho más espectaculares y aumentan de tamaño según nuestro nivel de Ki, y el genial aspecto de las escenas cinemáticas de las luchas. Los escenarios gozan de bastante nivel de detalle, aunque son los efectos gráficos de las ondas o las auras los que se llevan la palma. El sonido, por su parte, cuenta con numerosos efectos tanto para las ondas de energí­a como para los numerosos golpes, y destaca (por ser exactamente igual al de la serie) el de la teletransportación.

>>> En cuanto a la jugabilidad se refiere, seguimos teniendo cuatro acciones principales: los ataques de puño y patada, el ataque de energí­a y la guardia. Los primeros pueden combinarse de diversas formas, aunque sigue sin haber un gran repertorio de golpes cuerpo a cuerpo y, lo que es todaví­a más criticable, de combos. En cuanto a los ataques de energí­a, a parte de las bolas de fuego estándar tenemos los ataques tipo Kame Hame, que como en Budokai 2 se pueden hacer con una combinación sencilla (adelante más el botón de energí­a) aparte de cómo culminación de un combo (lo cual se hací­a absurdo en el primer Budokai). Hasta aquí­ todo parece normal, y sobre todo parece igual que el anterior juego, sin embargo si jugamos el primer combate sin haber pasado por el entrenamiento, nos encontraremos con varias desagradables sorpresas. Los dos mayores cambios en la jugabilidad, que no llegan a hacerse determinantes pero que sí­ son muy vistosos, son las teletransportaciones y los "ataques cinemáticos"‚?.
La otra gran novedad jugable es el "Hyper Mode"‚?, un estado al que pasa nuestro guerrero cuando pulsamos los cuatro botones a la vez, y que le permitirá ejecutar los movimientos finales y el "Dragon Rush"‚?. En este estado somos mucho menos vulnerables a los golpes del enemigo (no puede hacernos combos, nuestro tiempo de reacción es mí­nimo), y durará según el Ki que tengamos. Si terminamos este estado sin ejecutar ninguna técnica, nuestra barra de Ki se quedará a cero, y nuestro personajes fatigado e indefenso durante unos momentos.
El Dragon Rush es un combo automático (y cinemático, es decir, es una secuencia cinemática con varios ángulos de cámara, zoom, etc... como si fuese de la propia serie).
El otro tipo de movimiento del "modo Hyper"‚? es el movimiento final. Este puede ser tanto una técnica de fusión o absorción como un movimiento definitivo estilo "super Kame Hame Ha"‚?, el ataque del fantasma de Gotenks o la famosa "Bola de Energí­a"‚? de Son Goku. El movimiento consume una cantidad seria de Ki (entre 3 y 5 barras), y se ejecuta pulsando los cuatro botones a la vez, golpeando así­ al enemigo e iniciándose la secuencia cinemática.

>>> En el apartado sonoro, nos encontramos con unas voces, que lamentablemente no han sido dobladas al castellano, pero la banda sonora es bastante variada, con temas reales de la serie (como el de los resúmenes de "lo que ha pasado"‚?) y con melodí­as creadas para la ocasión que están bastante a tono con la acción.

>>>En conclusión: Estamos quizás ante el mejor juego de lucha de Dragon Ball que se ha hecho, en rivalidad con Legends de la pasada generación (que es el que adoran los "puristas"‚? y los mayores fans de la saga) y con los Butoden de Super Nintendo.
Como juego de lucha tienen algunos fallos, como la poca cantidad de golpes cuerpo a cuerpo y de ataques especiales. Recomendado, como compra prácticamente obligada para los amantes de la serie de televisión, a no ser que posean alguno de los anteriores Budokai. Dejando a un lado Dragon Ball, es un juego de lucha notable.

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Información

Plataforma: PS2

Género: Lucha 3D

Desarrollo: Bandai

Salida: 30-11-2004

   
Puntuación

8,0

8,3

7,6

0,0

9,2

8,5
Puntuación general
7,9
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