>>> En la jugabilidad, los cambios más importantes que tiene "“Devil May Cry 3" respecto de sus anteriores entregas son varios.
El primero y el que más llama la atención es la inclusión de cuatro estilos de lucha entre los que encontramos al principio Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royalguard, a los que se añadirán otros dos estilos nuevos según vayamos completando con éxito determinadas misiones, estos estilos serán Quicksilver y Doppleganger. Las diferencias en el control y en los movimientos de nuestro personaje variarán según optemos por un estilo de lucha u otro. En el estilo Trickster damos preferencia al movimiento, Dante será capaz de escalar por las paredes, moverse más rápidamente y esquivar los golpes que lancen los adversarios. En el modo Swordmaster podremos realizar golpes especiales de gran poder con las principales armas de filo. El tercer modo llamado Gunslinger Dante nos mostrará toda la potencia de las armas de fuego, podremos disparar en varias direcciones y el daño que reciben los enemigos se verá sensiblemente incrementado. Por último, en el estilo de lucha Royalguard seremos capaces de parar los golpes que nos propinen los adversarios. Cada uno cuenta con sus características positivas y negativas, por ejemplo, con el Trickster podremos alcanzar zonas a priori inalcanzables mientras que si queremos realizar combos más largos y espectaculares tendremos que optar por el estilo Swordmaster. Cerrando el capítulo, el estilo lo tendremos que escoger al inicio de cada nivel y sólo lo podremos cambiar cuando encontremos las ya conocidas estatuas del Dios del Tiempo a lo largo de la fase.
Dante comienza la aventura con sus leales pistolas Ivory y Ebony y con la espada Rebellion, por supuesto a lo largo del juego encontraremos armas de muy distintos tipos como látigos de tres puntas, dobles espadas encantadas con el poder del fuego, escopetas recortadas, armas láser, y hasta una guitarra eléctrica muy particular cargada con el alma de una vampiresa. También encontraremos las gemas, viejas conocidas de la saga. Con las gemas rojas podremos comprar nuevos golpes, técnicas para las armas de filo, aumentar la potencia de las armas de fuego e incluso adquirir ítems que nos ayudaran a superar la fase. Las gemas de color verde restaurarán parte de la barra de salud y con las gemas azules, si somos capaces de encontrar los cuatro fragmentos que componen cada una, se nos recompensará con un aumento en la barra de vida. Por último las gemas de color amarillo, gracias a las cuales podremos continuar la partida cuando maten a nuestro personaje. También y como ocurría en sus predecesores Dante se podrá transformar en un demonio de gran poder. Las fases estarán pobladas de personajes de todo tipo desde muertos vivientes, seres con guadañas y garras o arañas enormes, al final de las mismas se nos recompensará según los méritos conseguidos siendo el objetivo será alcanzar la clasificación "“S" en cada nivel.
Las variables que se toman para conseguir dichas clasificaciones serán idénticas a DMC1 y DMC2, así pues obtendremos mayor puntuación cuanto más deprisa terminemos la fase, más puntuación cuantos más combos seamos capaces de realizar o por ejemplo cuantas más gemas rojas cojamos a lo largo de la pantalla. Dependiendo del resultado total de cada nivel se nos regalará un buen número de gemas rojas. Al final de cada fase nos estará esperando un jefe que nos pondrá las cosas difíciles si queremos continuar, así nos enfrentaremos a la propia muerte, a vampiros, demonios e incluso a Cerbero, el perro de tres cabezas guardián de las puertas del infierno. Finalmente, los desarrolladores de Capcom han vuelto a incluir minijuegos a lo largo de los niveles. Por ejemplo Dante tendrá que coger gemas rojas en un determinado período de tiempo o enfrentarse a enemigos sin recibir daño alguno. Por supuesto si conseguimos superar cada uno de los retos nos veremos recompensados.
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