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Commandos Strike Force - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> PS2 >> Análisis
  Commandos Strike Force
 
  Análisis
Escrito por Alex Alonso Venegas
 
>> Pyro Studios regresa al panorama videojueguil, y después de haber realizado tres entregas de Comandos en PC con notable éxito, se ha decidido de la mano de Eidos a traer la saga a consolas, pero no penseís que estamos hablando de un nuevo juego de estrategia en 2D, ya que ha decidido cambiar el desarrollo y usar por primera vez las 3D en un trepidante juego de acción táctica y estrategia…

>> En cuanto al argumento, tenemos que recordar que los primeros comandos fueron adiestrados por el ejército Británico en junio de 1940, siguiendo instrucciones directas de Winston Churchill de formar una fuerza de asalto, ataque y huída. Una unidad paramilitar aunque muy bien armada que empleó irregulares y poco convencionales tácticas de asalto, desconcierto y reconocimiento del enemigo. Operativos en Centro-Europa y Escandinavia, consiguieron desmoralizar a los nazis mientras que adquirían prestigio entre la población aliada.
Los soldados han sido muy bien entrenados en supervivencia, orientación, combate cuerpo a cuerpo, sigilo, mimetización, asaltos por sorpresa, operaciones motorizadas, armas (también enemigas) y demolición.

Una vez sabiendo esto, en el juego tendremos que luchar detrás de las líneas enemigas en Francia, Noruega y Stalingrado como Boina Verde, Francotirador y Espía, intercambiando entre los comandos que mejor se adaptan a cada situación de combate. Las distintas misiones están unidas mediante secuencias cinematográficas que las dan un hilo común. Esto es, vemos las relaciones entre los tres Comandos: William Hawkins, el francotirador británico, Frank O’Brien el boina verde clásico y el Coronel George Brown, que ejerce de espía.

>> En cuanto a la jugabilidad se refiere, el control cuenta con un fácil manejo, es sencillo apuntar y aniquilar a cualquier personaje con el francotirador o realizar acciones más complejas como cambiar de disfraz o arma. Pyro ha seguido el camino de los juegos anteriores de Commandos, y cada nivel ofrece una gran libertad al jugador. Primero nos encontraremos con un preciso tutorial, pero después iremos viendo la gran libertad que nos ofrece el juego a la hora de llevar a cabo los objetivos, aunque también es cierto que en los niveles de espía esta libertad desaparecerá un tanto, y es que el juego cuenta con varios elementos que influyen mucho en estas misiones y en el desarrollo general del juego:

- Penosa inteligencia artificial: Los enemigos solo usan a la hora de detectarnos, su campo de visión. Los sonidos son obviados, salvo contadas ocasiones. De esta forma nos podemos encontrar con situaciones como el disparar a un enemigo, y ver como su compañero que se encuentra a lado suyo ni se inmute…
También resulta almenos curioso que se puedan lanzar monedas para despistar a los enemigos, cuando estos no se dan cuenta, a no ser que estés realmente cerca.
Y por último, nos encontramos con unas misiones de infiltración algo aleatorias, ya que por la falta de elementos con los que podamos influir el ser detectado, el juego parece que nos otorga de una manera aleatoria el ser detectados o no.


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Información

Plataforma: PS2

Género: Shooter

Desarrollo: Pyro Studios

Salida: 17-03-2006

   
Puntuación

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6,9
Puntuación general
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