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Black - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
>> Los chicos de Criterion Games, han resultado ser esta generación uno de los estudios mas prolíficos, y ha sido después de su adquisición por parte de EA, cuando verdaderamente han despuntado, gracias a Burnout 3 Takedown. Criterion se ha centrado hasta ahora en la saga de conducción desenfrenada Burnout, y ha querido ampliar horizontes adentrándose esta vez en un shooter rebosante de acción.
>> En cuanto al argumento, el nombre del juego responde a esta justificación. Nosotros formamos parte de un grupo de operaciones encubiertas (Black Ops) que tendrá que cumplir misiones en los lugares más peligrosos del mundo. Uno de los principales requisitos de las misiones es que no quede nada en pie, por la aplastante lógica de que si nadie que lo haya visto queda vivo, es imposible que se lo cuente a alguien. Viajaremos por lo tanto por todo el mundo, tanto en escenarios urbanos como rurales, llevando a cabo misiones encubiertas con un gran nivel de destrucción y violencia.
La historia es contada a través de cinemáticas “reales”, que nos irán guiando durante el juego, pero el problema surge cuando nos damos cuenta de que a parte de estas cinemáticas medianamente realizadas, el juego no cuenta con argumento alguno. Los niveles se limitan única y exclusivamente a disparar a mansalva, sin tener en cuenta la historia.
>> En cuanto a la jugabilidad, nos encontramos con un juego a “la antigua”, ya que no intercala la historia dentro de los niveles, no tiene partes de exploración o puzzles, ni prácticamente nada más allá de los disparos. La acción no cesa en ningún momento, los enemigos nos rodean y nos atacan continuamente, y pocas veces tendremos que soltar el gatillo para preocuparnos de la munición.
La clave y el gran atractivo de Black consiste en los tiroteos. Toda situación en la que nos encontremos puede ser solucionada con la fuerza bruta, disparando cientos de balas, y observando el resultado. Esto está realmente conseguido gracias a la excelente física del juego, que hace que todos los elementos del escenario sean proclives a cambiar en tiempo real según la acción que llevemos a cabo. De esta manera podremos destruir de diferentes formas y teniendo en cuenta muchos factores, objetos, muros, árboles, etc y también cosas mas típicas como objetos combustibles con los que tendremos la posibilidad de deshacernos de un grupo de enemigos.
Nos moveremos por escenarios urbanos y campestres, en misiones no lineales, donde la inteligencia artificial de los enemigos es suficiente, pero mejorable, ya que se observan algunos fallos, como el que los enemigos nos detecten aunque nos hayamos escondido previamente.
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