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Assassins Creed - Análisis PS2, PlayStation 2 - PS2vicio.com
Bienvenido Anónimo 
Portada >> PS2 >> Análisis
  Assassins Creed
 
  Análisis
Escrito por Josep Gonzalez & Francisco Expósito
 

Para poder ocultar nuestros asesinatos podremos evadirnos y escondernos en: bancos, carros de paja, cobertizos o, lo típico perder de vista a los malos o encargarte de ellos. Podemos observar que podrían haber explotado más este ámbito ya que ofrece alternativas buenas pero que se quedan a caballo con lo que Jade nos prometío a todos... No podemos ocultar que es una maravilla ir por las calle de la ciudad atestada de gente, dar una puñalada (como si fuera un choque entre dos personas) y ir apartando a la gente con la mano y evadirte con las manos como si fueramos un monje mientras nuestra víctima va cayendo de rodillas agonizando y la gente huye despavorida a la par que vemos a lo soldados acudir a la victima y buscando al asesino.

Para llevar a cabo nuestro asesinato debemos seguir un esquema:
- Acudir a la casa de asesinos
- Investigar
- Fisgoneo (Escuchar conversaciones ajenas sentado en un banco)
- Hurto (Robar cartas, mapas,...)
- Informadores (Estandartes, asesinatos "express",...)
- Ideólogos (Pegar una paliza a un orador)
- Asesinato

Tambien podemos salvar a ciudadanos y eruditos con el fín de facilitarnos las cosas, los vigilantes interferirán en la persecución de los soldados, les detendrán y nos darán unos segundo valiosos para escapar; mientras que los eruditos nos darán acceso a zonas restringidas.

El punto negativo del juego es la repetición de las mismas cosas una y otra vez, por tanto se echa variedad en las investigaciones... tirón de orejas a "Ubisoft".

La duración ronda las veinte horas, si, eso que hayaís leido de cuatro horas... eh... pues mentira cochina, son nueve asesinatos, por tanto, unas cuantas investigaciones y el asesinato en sí. Esto, unido a la busqueda de estandartes, templarios y atalayas hace un juego de durabilidad media.

>> Sonido:

El doblaje del juego es una auténtica maravilla, grandes dobladores como el de House, Keanu Reeves,... hacen de ello una superproducción. Notamos una incoherencia entre personajes y voces, nos basamos en que un hombre de más de sesenta años es improbable que conserve sus cuerdas vocales como un hombre de treinta y pocos... Hay voces que se quedan en versión original (adrede) como los templarios que hablan en frances, y demás haciendo que el juego se sumerja más en la calidad histórica que posee.



Los efectos de sonido son correctos, desde el traspasar de la espada a los soldados a los pasos de Altair pasando por el bullicio de la gente, agua,...

>> Gráficos:

Sin ser lo que Jade nos prometió en su momento cumplen, pero basicamente por la cantidad de NPC´s que el juego pone en pantalla pero si no fuera por ello, el juego sería pésimo; vemos como hay manos que atraviesan paredes, e, incluso los cuerpos enteros. Un fallo muy gordo que yo lo catalogo en este apartado es la no inclusión de ciclo día - noche, cosa que aparte de ofrecernos multiples formas de llevar a cabo nuestros trabajos es algo que todo juego de tipo "free roaming" posee, incluso "PSP"...

Los personajes principales possen un detalle más y mejor elaborado mientras que los demás NPC´s se quedan a caballo entre "Playstation 2" y algo más... si, repetición de personajes (informadores y ideólogos). Desde luego que es un gran trabajo el que han hecho pero... podrían hacer otorgado (para las pocas misiones en sí que hay) varios diseños a cada personaje con el que tengas que hablar y no haber matado a un orador al comienzo y descubrir que estas ante un caso de multiples resurreciones...

Luego... que decir de la marca de la casa... los famosos bugs, desde caballos con mitad del cuerpo "roto", gente que vuela (lo que unido a los que resucitan hace un juego digno de Iker Jímenez), paredes asesinas (al atraversarlas te mueres), ... y algo que no se sabe a ciencia cierta de quién es la culpa, los numerosos cuelgues, un servidor ha tenido más de doce cuelgues en un día y... no es por meter horas porque hoy mismo, lo he metido y al saltar dos calles más alla de la posición en la que empeze se me ha quedado colgado... pero, no se si es de "Ubisoft" o del firmware de "SONY" (la 2.0.) cosa que si no es de "SONY" la culpa el juego por mi parte se llevaría un cero como la copa de un pino, ya que sería una tomadura de pelo a los que hemops comprado el juego ya sea en edición coleccionista (un servidor) o en normal ya que te dan ganas de usarlo de frisbie...

>> Conclusión:

Lo mejor:
- Calidad histórica
- Recreación de las ciudades, ejércitos, ...
- Historía de Altair

Lo peor:
- La historía de la época actual inconexa...
- Los NPC´s estan para estorbar y poco más, no tienen "vida"
- Enemigos con las mismas capacidades de "Parkour" que Altair
- El reino que separa las ciudades le falta algo que qué se yo que qué sabes tú que qué sabe él... que lo hace como algo de relleno.
- Gente que resucita (pocos diseños de NPC´s "importantes")
- Bugs inadmisibles a día de hoy
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Información

Plataforma: PS3

Género: Acción

Desarrollo: UbiSoft

Salida: 17-11-2007

   
Puntuación

9,0

8,8

8,7

8,5

9,3

8,5
Puntuación general
9,0
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