>> Introducción:Llega a “Playstation 3” una de las sagas más longevas de PC, “Quake”. Después de haber recibido “Unreal tournament” el mundo de la conversión a consola está cada día más cercano a las reticiencias de las compañías y puristas del PC o teclado - ratón.
La conversión que ha realizado “Splash damage”, de los que muchos dicen es un gran juego ha dado como resultado una más que posible conversión rápida y sin muchos alicientes para comprar…
>> Argumento:
Como todo el mundo sabe, en los juegos “online” el modo offline suele ser un añadido a veces sin sentido y maaalo, como es este caso. El modo “offline” nos muestra una historia bastante, por no decir muy, pobre en lo que a guión se refiere.
El planteamiento se basa en la guerra de humanos contra los strogg, en un mundo futurista. Si, así es, no te explican nada más ni sabes el porqué estas ahí ni nada, te ponen a jugar y “San Se Acabo”.
>> Jugabilidad y duración:
El juego no cuenta con tutorial alguno como en la versión PC, así que en lo referente a jugabilidad te encuentras perdido al comienzo de tus andaduras.
Bien, pues como he dicho, el offline nos sitúa en partidas contra los bots controlados por la máquina los cuales cuentan con una de las IA más pésimas vistas desde consolas de 8 bits…
Los tiempos de carga del juego son dignos también de los primeros PC´s, largos y sin nada en pantalla para distraer la atención del jugador. Todo lo contrario es la velocidad a la que se mueve el juego, frenético y sin pausa. A veces no sabía si jugaba al futuro “ DC universe” manejando a Flash o estaba jugando a “Quake”. No entiendo el porqué de esa escandalosa y injugable velocidad, incluso dándole muy poco movimiento al joystick el personaje corre.
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