Este capítulo de la saga trae aparte de renovados gráficos, nuevos y mejorados movimientos. Ahora podremos ir rodando por el suelo, saltar hacía los lados, atravesar ventanas y muros, disparar tumbado boca arriba, … Se “mejora” la famosa vista de las esquinas por una acorde a la realidad en la que Snake se apoya a la pared de frente.
Unido a estos movimientos, el juego incorpora la cámara libre, vista anteriormente en “MGS3: Subsistence”, y, una nueva cámara para disparar, al hombro, al estilo “Resident evil 4”, pudiendo mover el arma a los dos hombros para facilitar los tiroteos en esquinas, junto a la existencia de un arco de tiro para las armas arrojadizas como granadas, cocteles molotov, ...
Hal ‘Otacon’ Emmerich seguirá en la retaguardia de Snake proporcionándole importantes datos de inteligencia. En esta ocasión, Otacon ayudará a Snake con información específica sobre cada una de las localizaciones y hardware muy útil para sus misiones, incluyendo el Metal Gear Mk.II, un pequeño robot de control-remoto con funciones de ataque y espionaje. Gracias a este nuevo compañero, podremos salir airosos de campos de minas u situaciones de infiltración, gracias a sus capacidades y la posibilidad de hacerse invisible para los enemigos. La única pega que tiene el robot, es que su campo de acción y bateria son reducidos, por lo que son será útil solo en determinadas ocasiones. La batería no solo nos servirá para MG Mk II, ya que esta vez nuestro radar también estará limitado a la batería. De este modo tendremos que ir jugando durante todo el juego con este factor.
Un nuevo personaje ayudará también a Snake, Drebin, quien comprará, venderá y realizará mejoras de armas a los jugadores gracias a los “Drebin Points” que irán consiguiendo a lo largo del juego. Drebin nos será de gran ayuda para acceder a nuevas armas, ya que en la era en la que transcurre el juego cada arma que existe en el mundo está vinculada a las nanomáquinas del soldado propietario, por lo que Snake no podrá usarlas sin antes “blanquearlas”. Por lo tanto podemos decir que el juego trae una acertada y renovada jugabilidad.
Esto, junto al nuevo camuflaje, “Octocamo” que se adapta a las formas, texturas y color del terreno en que estemos situados, son, las principales novedades.
La IA de los enemigos está ahora mejor entrelazada; estos nos tenderán emboscadas y trabajarán en equipo para acabar con nosotros. Enemigos que pasarán a otro nivel cuando nos encontremos con los llamados “final bosses”, donde nuestra pericia y estrategia será fundamental.
Respecto a la duración del título es obligatorio decir que trae un gran número de cinemáticas, pero al ser el final de la saga era obligatorio y es necesario para poder desentrañar todos los entresijos de la misma. A nosotros, seguidores de la saga nos ha durado cerca de veintiséis horas acabar el juego en nivel normal-alto.
Algo de lo que dispone este título es mayor rejugabilidad frente a los anteriores ya que los mapas nos ofrecen rutas alternativas, aliarnos o no con la milicia,...
Como colofón final el juego incorpora “Metal Gear Online”, que no es más que el primer pack del juego multijugador de la saga, mejorado tras el debut en la anterior generación. Si bien es obligatorio decir que las expansiones no serán “gratuitas” sino que se hará a cabo de microtransacciones online, en las que, tirón de orejas para “Konami”, se necesita una ID de la compañia, ¿para que tenemos el “PSN”? ¿Por qué este “tonteria”?
El online dispone de modos como: rescate (el típico capturar la bandera y defenderla), defensa y ataque de bases, infiltración (un jugador es Snake, otro el MkII y los demás son dos equipos de mercenarios), deathmatch individual y por equipos.
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