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                  <avances>
                      <title>Avances en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/playstation-2/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Destroy All Humans Big Willy Desatado</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps2-Destroy_All_Humans_Big_Willy_Desatado-55-661-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
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                                    <body> <b>Poderes y armas:</b> Como sabeis entre las señas de identidad de la franquicia Destroy All Humans se encuentran las armas y los poderes mentales de Crypto. Si has jugado a uno (o ambos) de los juegos anteriores, sabrás que las armas del juego son muy exóticas, disparatadas, y totalmente desternillantes. El segundo juego ofrecía un buen número de armas que el primero no tuvo. Así que cuando se reunió el equipo para desarrollar Big Willy Desatado, se buscó un nuevo camino en la jugabilidad que mantuviera la esencia de la licencia.<br />
Qué mejor manera de hacerlo que ofrecer muchas más armas!!<br />
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Los dos primeros juegos (situados en los 50 y 60, respectivamente) nos mostraron que destruir a los humanos mientras cosechábamos su ADN nos venía como anillo al dedo. Todavía en la moderna década de los 70, el platillo volante Rayo de la Muerte sigue siendo lo mejor para sembrar el pánico y el terror desde el cielo, como hicimos en anteriores décadas. El Estallido Sónico es el arma elegida para mandar a los tanques una “señal del espacio exterior”. Y nada como el Deconstructor Cuántico para que nos lleven a su líder, el arma definitiva para toda invasión que se precie y que haga de cada ciudad una nueva y próspera zona cero.<br />
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Pero espera, ¡esto no es todo!<br />
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  Para Cryptosporidium-137 (cariñosamente conocido como Crypto), no hay nada mejor que su Zap-O-Matic, que ofrece gigavoltios de rechinantes electroshocks como ya hizo en los dos primeros juegos. Mientras, su Detonador Iónico es capaz de estropearle el picnic a cualquier encantadora familiar a base de descargas de plasma. La Sonda Anal, uno de sus favoritos, es el mejor instrumento para hacerte con cerebros y deshacerte de un enemigo ¡con un sólo disparo! Y el Desintegrador, haciendo honor a su nombre, hace de la materia una simple memoria. <br />
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Poderes mentales<br />
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  Empecemos con nuestro héroe, Crypto. Incluso sin armamento, sus poderes mentales le dan una ventaja devastadora frente a cualquier humano insignificante. La Psicoquinesia le permite convertir un tanque de propano en una bomba, o jugar a los bolos lanzando un camión a la multitud. Los poderes mentales de Crypto también le permiten hipnotizar a alguien para ejecutar sus órdenes o transformar objetos en munición. ¡Vas a adorar la genética Furon!<br />
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Y sin coste adicional, Big Willy Unleashed te proporciona un nuevo mundo de posibilidades para rebanar y cortar en taquitos tus objetivos.<br />
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Nuevos juguetes para Crypto<br />
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  Entre lo nuevo que tiene preparado Crypto para esta nueva entrega hay otras armas. La Bola de luz es una esfera cargada eléctricamente de…, ehm, luz… que se cierne sobre la masa despavorida, descargándose automáticamente sobre los objetivos más cercanos hasta que lo único que queda de ellos son los cordones de las zapatillas y un extraño humo con olor a iones.<br />
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La Pistola Zombie (o como indica su nombre técnico, el Reanimatron) lanza proyectiles viscosos a nuestro objetivo, que trasforma al humano en un zombie. Una idea un poco simple pero lo mejor de los zombies es que atacan a los humanos,convirtiéndolos en señuelo. Muy recomendado para despistar al ‘puerta’ mientras entras a la discoteca.<br />
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  La gran sorpresa en el cajón desastre de Crypto es el Rayo Minimizador, ideal para transformar un pesado lanzamisiles en un juguete de acción articulado. El Rayo Minimizador sólo puede utilizarse cuando avanzas hasta un nivel concreto, así que no esperes desahogarte con él muy pronto en el juego.<br />
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Mejoras en el platillo volante<br />
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El platillo tiene una nueva arma en esta ocasión: el Electro-Cone, que despeja la zona de enemigos con resultados impactantes. Esta es la única arma capaz de destruir a todos los humanos dejando el resto de objetos intacto.</body>
                                    <pubDate>2008-02-25</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Tomb Raider Anniversary</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps2-Tomb_Raider_Anniversary-46-543-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body>  En 1996 se publicó el primer videojuego de la saga Tomb Raider. Su diseño 3D, los controles y el apartado gráfico del juego resultaron realmente revolucionarios para la época. Además, se presentaba un personaje femenino único, Lara Croft, al cual los jugadores quedaron emocionalmente vinculados de inmediato. El juego Tomb Raider original vendió más de siete millones de copias en todo el mundo y sigue siendo considerado un clásico absoluto, así como uno de los mejores juegos de acción y aventura de la historia. Tomb Raider definió los juegos para PlayStation y cambió la forma de jugar a los videojuegos. <br />
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Como tributo a estos hitos y para celebrar y conmemorar la continuidad en el desarrollo de la franquicia Tomb Raider y su protagonista, Crystal Dynamics está desarrollando una nueva aventura para Lara inspirada en el videojuego original, Lara Croft Tomb Raider: Anniversary preserva fielmente los elementos que hicieron del juego original todo un clásico. <br />
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  Utilizando los recursos optimizados de “Tomb Raider Legend”, su motor de juego, gráficos, tecnología y física, llega esta clásica aventura de Lara en busca de un místico artefacto conocido como el Scion, e irrumpe en la tecnología actual ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva.<br />
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El remake de Tomb Raider sigue las aventuras de Lara Croft, tras ser contratada por un poderoso sindicato para recuperar un místico objeto llamado Scion. Tras descubrir que está siendo utilizada como mero peón de una gran conspiración, Lara decide que debe descubrir por sus propios medios, el misterio que alberga este antiguo artefacto. <br />
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  El juego incluirá los clásicos escenarios del Tomb Raider original como nunca los viviste. Las últimas innovaciones tecnológicas de Crystal Dynamics te permitirán manejar a Lara de forma fluida, utilizando sus últimos movimientos y equipamiento a través de los mundos extraídos del juego original, como Perú, Grecia, Egipto, etc. El entorno dinámico permite múltiples opciones de juego así como también abre nuevos entornos y caminos por explorar. La última tecnología de Crystal dota a los escenarios de una asombrosa calidad.<br />
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Descubriremos territorios inexplorados y entornos misteriosos al sumergirnos en insólitas regiones desconocidas para descubrir sus más profundos y oscuros misterios.<br />
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  En cuanto al combate nos encararemos con enemigos sobrecogedores como fieros animales y enemigos sobrenaturales, lobos, osos, cocodrilos, horribles monstruos y el T- Rex. La renovada Inteligencia Artificial implica que todos los enemigos mostrarán un comportamiento más variado, lo que supondrá al jugador un mayor desafío en el combate más perfeccionado.<br />
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Tomb Raider Anniversary no solo saldrá para PS2, sinó que también llegará a PSP con características exclusivas, como pueden ser los "Tomb Trials", que son carreras de puntos de control para uno o dos jugadores o competiciones cuerpo a cuerpo en pruebas cronometradas de obstáculos.<br />
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  La versión PSP también contará con el modo de juego único para dos jugadores vía Wi-Fi: los jugadores compiten para ver quién puede coleccionar el mayor número de artefactos, al tiempo que intentan obstaculizar a su rival utilizando trampas y armas.<br />
Cuenta con la posibilidad de que el jugador active objetos, obstáculos y trampas que le permitirán sabotear a su adversario. <br />
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Además por si fuera poco la versión PSP del juego también tendrá contenidos extra para nuestra portátil: Galería de Imágenes exclusivas desbloqueable al completar los desafíos, posibilidad de obtener imágenes fijas o parciales de otra a gran escala, diferentes fondos de pantalla en 3D (distintas localizaciones, poses de Lara), algunas de las imágenes se pueden utilizar como fondo de menús de pantalla, exclusivas “skins” de Lara y melodías desbloqueables.</body>
                                    <pubDate>2006-12-23</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Canis Canem Edit</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps2-Canis_Canem_Edit-43-280-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body>>> Violencia en las aulas:<br />
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  Inicialmente conocido como Bully, pero que debido a la polémica que suscitaba el título, cuya traducción del inglés viene a ser algo como “matón de escuela”, algún “iluminado” decidió cambiarlo por el enrevesado nombre que titula este artículo que en castellano sería “perro come a perro”. Toda la polémica nace, como muchos sabéis, porque dicho título hacía referencia a la violencia física o psicológica que algunos alumnos reciben o imparten de forma sistemática en la escuela o instituto. Una situación lamentablemente en boga en nuestro país, pese a que siempre ha existido. El caso es que Rockstar, la empresa americana que ha pergeñado el juego, ha conseguido, de nuevo, el caldo de cultivo de la polémica para crear otro superventas (la saga Grand Theft Auto, y Manhunt son otros buenos ejemplos de su estilo de trabajo), porque el juego en sí, ni es tan violento ni tan polémico como predicaban algunos diarios de tendencias sensacionalistas. <br />
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La fiera de mi niño<br />
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  En el juego encarnaremos a Jimmy Hopkins, un quinceañero que deberá pasar todo un año en un internado viviendo todo tipo de peripecias, gratas y amargas, todo dependerá de nuestras decisiones. En principio la mecánica del juego es muy similar a la de Grand Theft Auto, tendremos unas 50 misiones principales a realizar y unas 25 submisiones opcionales. Dichas misiones y submisiones se nos irán presentando según vayamos interactuando con los 100 personajes diferentes que nos iremos encontrando en el entorno escolar (eso incluirá un pueblo cercano). Para no perdernos en el mapeado se nos proporcionará un mapa que nos señalará hacia donde tenemos que desplazarnos para cumplir nuestras tareas o misiones (¿os suena?), pero eso sí, sin dejar de acudir a clase si no queremos ser castigados (si nos pillan), primero con avisos y después con trabajos monótonos como cortar el césped. Además ir a clase nos servirá para aprender nuevas habilidades que nos harán la estancia en Bullworth (el nombre del internado), mucho más divertida, como a aprender nuevos métodos de lucha en el gimnasio, o cultivar nuestra vertiente artística que nos servirá para ser más interesante para las féminas y así conseguir una buena dosis de besos (al estilo de El Canto del Loco) que además de colmar nuestras ansias adolescentes nos incrementará nuestro nivel de energía.<br />
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  Si queremos conseguir progresos en nuestras mundanas labores estudiantiles deberemos hacer bondad e irnos a dormir a nuestra habitación a una hora prudente para estar en plena forma al día siguiente. De no ser así, nuestro rendimiento escolar se vería seriamente afectado llegando incluso a tener la visión borrosa, lo cual dificultaría nuestra jornada. El paso del tiempo estará notablemente representado con elementos climatológicos y festivos típicos de las cuatro estaciones, afectando también a nuestra vestimenta. Por ejemplo no podremos vestir con la ropa de verano en pleno invierno, porque nuestro protagonista será susceptible de coger un buen catarro, otro impedimento a nuestra progresión escolar. Y por si fuera poco, podremos alterar nuestro peinado en una peluquería, pudiendo acceder a otras categorías sociales con una imagen adecuada (ir repeinado con la raya al lado favorecerá nuestra relación con los niños pijos del juego) <br />
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En la variedad está el gusto<br />
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  Como ya señalaba unas líneas atrás, tenemos una gran cantidad de misiones que cumplir además de llevar a cabo nuestra rutina como estudiantes. Hay misiones de todo tipo, como ayudar en la cocina del colegio, consiguiendo los elementos necesarios para los guisos; envenenar una planta carnívora; competir en carreras de bicis; recuperar una chocolatina a un matón para devolvérsela a una niña obesa y sobretodo pelear para hacerse respetar entre los alumnos más conflictivos. El sistema de combate es de lo más sencillo, básicamente usaremos el botón cuadrado para golpear, que según la situación en el espacio de nuestro rival o bien la forma de apretar este botón servirá para propinar una patada o un puñetazo de diferente potencia. Para seleccionar el objetivo apretaremos L1, así sabremos de que barra de energía dispone el rival a batir, y para cubrirnos de sus ataques usaremos R1. También podremos realizar un agarre con el círculo. Como colofón podremos mostrar la crueldad típica de la infancia acabando el combate con un movimiento de humillación, como pisar a nuestro rival o golpearle con su propio puño.<br />
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  Para los que se escandalizan con la mecánica de este juego debemos aseverar que la violencia se queda en un segundo plano, ya que no habrá sangre o heridas de gravedad y nada de muertes. Las armas que utilizaremos en este juego serán las propias de la edad de Jimmy: tirachinas, huevos, bates de béisbol y sus propios puños.<br />
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Para desplazarse por el colegio, además de poder correr sin atisbo de cansancio, también podremos hacernos con medios de transporte como una bici o un monopatín y así poder desplazarnos raudos y veloces por el entorno escolar además de poder viajar a un pueblo cercano al colegio.<br />
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En nuestra habitación podremos descansar, grabar la partida y guardar los trofeos que iremos consiguiendo a medida que resolvamos las misiones que según los programadores del juego nos ofrecerán hasta 60 horas de juego.<br />
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  Respecto al aspecto técnico, sin ser espectacular, nos ofrece una calidad suficiente para imbuirnos en la piel de Jimmy gracias al diseño muy conseguido del entorno en el que nos moveremos y una animación más que buena de nuestro niño feroz.</body>
                                    <pubDate>2006-10-11</pubDate>
                                    <author>Ricardo Martin Pedrós</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Guitar Hero 2</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps2-Guitar_Hero_2-42-530-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body>  >> Dentro del no corto repertorio de juegos musicales que tenemos en Play Station 2, destacó sobre los demas un curioso título que se llamó “Guitar Hero”, para quienes no conocieran el título o no leyeran el análisis hecho en Ps2Vicio he de decir que este juego es un juego de musica, orientado a la guitarra.<br />
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Junto con el juego se vendía un periférico a imagen y semejanza de una guitarra eléctrica con la que teniamos que tocar lo que nos iba apareciendo en la pantalla.<br />
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Lógicamente este periferico no tenía las 5 cuerdas de cualquier guitarra y ni mucho menos nos obligaba a saber música, no era necesario saber acordes, quintas, rifts... con sabes pulsar los 5 botones en el momento justo era suficiente<br />
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  Activision ha comprado la compañía encargada de la realización del juego en origen,  RedOctane, lo que hace que la secuela de Guitar Hero salga en noviembre de este mismo año.<br />
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Como es lógico y no puede ser de otra forma hablamos de Guitar Hero 2, un título que no variará en demasia respecto a su predecesor, pero que como el primero será casi de obligada compra, por lo original y lo entretenido que resulta.<br />
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Como destacable en esta nueva versión, sera su nuevo modo multijugador, impresionante, con dos modos distintos que harán las delicias de los aficionados a los duetos.<br />
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  Estos dos modos son: versus y cooperativo, como su nombre indica en el versus tendremos que competir contra cualquier otro amigo o enemigo que se atreva a retarnos, En este modo ambos tendrán la misma canción y cuando la acaben se vera quien ha acertado más y quien menos, este modo puede ser un auténtico pique para componentes de un mismo grupo ¿no?<br />
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  Sin embargo, en este juego no se olvidan de los bajistas, ¿que sería de la vida de cualquier grupo de música sin un bajista?, para ellos tenemos el modo cooperativo en el que dos jugadores tocaran bajo y guitarra, como es lógico ambos en la misma canción, si ambos son buenos puede quedar una versión mas que aceptable.<br />
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Como es normal el juego, un juego musical, se ha centrado en el apartado sonoro, y no en el apartado gráfico, que sin ser malo, es simplón, con figuras planas en la pantalla.<br />
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  Pero en resumen, y a poco que te pueda gustar la música este es un título más que imprescindible, se especula además que poseerá canciones de los grupos mas reveladores como son Nirvana, Heart, Lynyrd Skynrd, Guns N' Roses, Black Sabbath... continuando la lista hasta encontrarse con unas 55 pistas de audio que tocar.</body>
                                    <pubDate>2006-09-26</pubDate>
                                    <author>David Rodríguez Lozano</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Reservoir Dogs</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps2-Reservoir_Dogs-41-512-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
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                                    <body>  Una de las obras de Tarantino llega a PS2. Esta versión promete tenerlo todo al pie de la película para no defraudarla. Adéntrate a la primera película de Tarantino, que fue con la que empezó la carrera.<br />
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Tarantino también trabajó en películas como Kill Bill, Pulp Fiction, Jackie Brown, que han sido y serán grandes referentes del cine de gángsters y de acción. <br />
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Reservoir Dogs es una película de mezcla de cine negro, y cine de acción. Tarantino hace muestra de un estilo impactante que mezcla escenas altamente violentas con unos diálogos brillantes y extremadamente profundos.<br />
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  Este juego ofrece la oportunidad de recrear los diferentes acontecimientos que transcurren en la película, bajo la perspectiva de cada uno de los personajes. No usa imágenes directamente de la película pero usa los mismos diálogos, los mismos ángulos de vista, con lo que parezca que estamos viendo la película en gráficos 3D.  “Michael Madsen” dejará su voz y su físico y actuará como el “Señor Rubio”.<br />
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Como un buen juego, este esta dividido en 2 partes, una de tiroteos y otra de conducción al estilo “Driver”. Las misiones en primera persona dejarán al jugador una gran libertad de actuar. Podremos retener rehenes, ser unos psicópatas matando sin ton ni son. De los dos modos podremos pasarnos cada misión, pero al final de cada una de ellas, obtendremos una puntuación, y nos calificarán con un grado mayor o menor dependiendo de cómo la hallamos hecho.<br />
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  El juego tiene un complejo sistema de uso de rehenes. Cualquier persona podrá ser nuestro rehén, para poder usarlos como escudo humano para evitar que nos disparen. Además a otros rehenes les podremos dar otras órdenes que queramos, como a los dependientes de tiendas.<br />
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Las misiones de conducción serán las típicas de ir de un punto A a un punto B, y en un tiempo determinado, o que no se nos rompa el coche mientras disparan al nuestro, aunque también llevaremos compañeros para que disparen a los coches enemigos. <br />
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  El juego vendrá acompañado de una banda sonora magnifica, que incluirá los mejores temas de los años ’70, con temas como “Little Green Bag”, “Stuck in the Middle with You” y muchos otros… </body>
                                    <pubDate>2006-08-28</pubDate>
                                    <author>Arkaitz Alonso Manso</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Rule Of Rose</title>
                                    <link>http://www.ps2vicio.com/avances-ps2-Rule_Of_Rose-40-465-0.html</link>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
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                                    <body>  La compañía 505 GameStreet ha confirmado la edición en nuestro país del esperado “Rule of Rose”, un juego de aventuras de terror psicológico desarrollado por Punchline Inc.<br />
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Prepárate para unirte a la sociedad secreta más extraña y peligrosa jamás vista, en Rule of Rose. En la Inglaterra de los años 30, un grupo de niñas forman un club denominado “Dinastía Aristocrática Red Crayon”, cuyas reglas denominadas “rule of rose” rigen su particular sociedad, su jerarquía y sus juegos.<br />
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  La acción comienza cuándo la protagonista Jennifer, una chica rubia que viaja en autobús una oscura noche, se encuentra con un misterioso niño que va leyendo un cuento sobre una princesa. El niño se detiene ante ella y le entrega el cuento antes de salir corriendo hacia el bosque, Jennifer le sigue hasta llegar a una sombría mansión dónde habitan unas niñas no muy hospitalarias viéndose envuelta en un angustioso juego que se rige por lo que denominan la dinastía aristocrática Red Crayon, donde cada una ocupa un lugar de excelencia particular y que exige participar en algunas pruebas un tanto crueles. En ese momento Jennifer comienza un tenebroso viaje, siempre acompañada por un solícito perro llamado Brown, junto al cual se sumergirá en los misterios que rodean a estas niñas.<br />
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  Rule of Rose es un juego de terror psicológico pero diferente, aquí no aparecen hordas de héroes y temibles mutantes biológicos, en su lugar tenemos un grupo de niñas siniestras y los temibles juegos que les gustan poner en práctica. Los jugadores toman el papel de Jennifer, cuyo único amigo, en este retorcido cuento, es un perro Labrador llamado Brown. Juntos habrán de explorar un mundo gobernado por unas extrañas reglas y condiciones, resolver los puzzles y enigmas que se encuentren a su paso, para subir en la jerarquía de las Aristócratas del Red Crayon o para escapar definitivamente de esta pesadilla. Rule of Rose presenta diferentes finales en función de las decisiones que tome el jugador en la partida, ofreciendo una rica experiencia de juego de corte cinematográfico, más cercano a una película de David Lynch que a los tradicionales títulos de acción.<br />
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  Además de su fascinante historia, para atraer a los jugadores hacia el misterio, Rule of Rose presenta un altísimo nivel técnico, con un excelente apartado gráfico tanto en el diseño de los personajes como de los escenarios, incluyendo elementos característicos de la Inglaterra de los años 30. <br />
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Rule of Rose cuenta con impactantes secuencias cinemáticas, creadas por el estudio de animación japonés Shirogumi Inc., reconocido internacionalmente por su trabajo en los juegos Onimusha y Genji, además, su apartado musical ha sido compuesto por Yutaka Minobi, autor de las composiciones de Panzer Dragon Saga y Skies of Arcadia.<br />
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  El juego estará disponible nuestro país en exclusiva para PlayStation 2 el próximo mes de Octubre de 2006.</body>
                                    <pubDate>2006-07-22</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></avances>