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Ivanovic Teniente (Ej.Vicio)


Registrado: 13 Jul 2007 Mensajes: 74
  
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Publicado: Vie Jul 20, 2007 3:20 pm Asunto: |
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Tambien estuvo aquel que ivas en una caverna la primera pantalla(alomejor todas, nose)e ivas manejando un bebé. O también el superpang, viciado 50mil horas.... q tiempos.. ADIOSSS _________________
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Sab Jul 21, 2007 2:06 pm Asunto: |
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Tras la dosis de plataformas con nuestro gran amigo Mario, vamos ahora con una dosis de acción de la buena...y para eso os traigo un mítico de Megadrive, que con solo pronunciar su nombre ya estaréis recordando los buenos momentos.
Gunstar Heroes sin duda fue uno de esos juegos que en principio a simple vista parecía uno de los juegos del montón...el plateamiento era avanzar por los escenarios mientras usabas el arma contra los enemigos que aparecían...y el argumento también era bastante "tópico": En nuestro planeta, llamado G-9, un malvado que pretende hacerse con él (el Colonel Red) gracias a un arma enormemente destructiva...Entonces..¿Qué tiene de especial este juego que a priori paraece otro mata-mata?
Pues la respuesta es sencilla: Su forma de plantear ese mata-mata era distinta a la que conocíamos....A parte de ser originales ya en los menús, y poder configurar el control y el modo de dificultad, nos encontramos con algunas opciones únicas: ¿Preferías ser de los de matar-avanzar en un continuo, o de los de avanzar-parar-disparar-volver a avanzar?...eso es precisamente una de las migas de este juego...tenias ambas posibilidades...la primera de ellas para los que querían un tipo de juego más frenético y rápido (y también más difícil), y el segundo para los que querían un juego más pausado, y lento...a esto le unimos la posibilidad de de disparar en todas direcciones.
Luego estaba el asunto de las armas, que teníamos 4 a elegir entre un arma de fuego rápido, un lanzallamas, un laser o una perseguidora. Había que saber ajustarlas...en una fase venía mejor un arma que otra, y algunas veces podíamos llevar dos armas a la vez....
Y ya la guinda del pastel....En juegos como GTA podemos elegir el orden de las misiones....¿Pero antes de GTA teníamos esa libertad?...La respuesta es sencilla...Sí!!!!!!!!!!!!!..en este Gunstar Heroes....Al empezar el juego podíamos elegir entre 4 misiones distintas, y cada una de ellas desembocaban en otras tantas distintas (aunque ya eran lineales)
Y para poner un poquito más de azúcar al pastel os digo que teníamos un modo multijugador cooperativo...pero con cuidado que podíamos atacar a nuestro amigo y lanzarlo contra el resto de enemigos. Por cierto las formas de ataque de estos variaban según la fase: Nos veíamos resbalando por la ladera de una pirámide, montados en una mezcla de avión y helicóptero enfrentándonos a un marine que se cuelga de las hélices, jugando en un tablero mortífero para llegar a la última casilla, o dando vueltas en una sala circular acabando con unas esferas que se transformaban sin cesar...
Y desde el punto de vista gráfico el juego resultaba también muy potente: Colorido, rápido, frenético...no sé que más decir!!!!!!!!!!...Fue una sorpresa de juego, y pese a parecer un juego más solo hay que mirar 5 minutos y nos daremos cuenta que es una experiencia distinta.
Aquí os dejo un par de videos:
es.youtube.com...
es.youtube.com...
Y aquí las imágenes:
Espero que tras esta dosis de acción no se os hayan gastado las energias, que mañana hay más... |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Dom Jul 22, 2007 1:40 pm Asunto: |
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Si os digo "Action Fighter" más de uno creerá que se trata de un juego de lucha, de dos contra dos como Virtua Fighter o Street Fighter...en este caso pese a contener "fighter", el juego tiene muy poco que ver con estas joyas de la lucha....
En este juego asumimos el control de un vehículo desde una perspectiva aérea, y tiene que superar una serie de misiones al volante, teniendo para eso grandes capacidades: La capacidad de reflejos y de saber esquivar el resto de vehículos que van por la misma carretera...que iban desde turismos, ambulancias o motos, y en segundo lugar, mucha puntería para dispar al resto de vehículos, todo ello envuelto en unos gráficos, que en este caso made in Master System destacaban por su profundidad...mientras que en otros juegos de este tipo de 8 bits los escenarios repetían la misma secuencia desde la salida hasta la meta, dando lugar a escenarios lineales, aquí en mitad de los escenarios se producen cambios de fondos y de elementos para no aburrire.
En cuanto a la mecánica Empezamos con una moto conduciendo por una ciudad. Hay varios tipos de coches, cada uno de un color, que se interpondrán en nuestro camino para hacer perder una vida. Si disparamos a estos coches, cada 6 o 7 coches eliminados nos aparecerá una letra (correlativamente, desde la A hasta la E). Debemos ir cogiendo dichas letras. Al coger la letra D, nos habremos convertido en un coche. También, de tanto en cuanto aparecerá un camión rojo (igualito que el de Spy Hunter) en el cual nos meteremos y conseguiremos un objeto especial. Puede ser un lanzamisiles, doble disparo, disparo trasero o escudo. Mientras avanzamos, se alternarán los paisajes por campo y ciudad, cíclicamente, hasta que cojamos la letra E (alas del coche), momento en el cual nuestro coche se convertirá en un avión, y pasamos a la segunda parte de la fase. Ahora el juego es un mata-mata de scroll vertical como 1942 o Xevious, cuyo cometido es no dejarnos matar, y a la par destruir unos misiles y torpedos que avanzan hacia nosotros, así como una serie de barcas y zeppelines que nos disparan. Por el camino aparecerán helicópteros-nodriza, en los cuales podremos conseguir armamento especial, como en el caso de los camiones. También, cuando matemos a varios enemigos aparecerán unas cápsulas con unas letras, que permitían entre otros poderes obtener una vida, usar una bomba o aumentar la velocidad.
Como veis es una mezcla de Spy Hunter y 1942...pero con toques propios que le hacen un juego con personalidad pese a esa imitación
No he podido encontrar mucho material sobre este juego...tan solo un video de la versión arcade y sin sonido....
es.youtube.com...
Y como siempre las imágenes...
Ya sea por tierra, ya sea por mar, o ya sea por aire...solo queda claro una cosa...mañana nos veremos con otro nuevo juego. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Lun Jul 23, 2007 1:27 pm Asunto: |
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Pronto hará un mes que empezamos a comentar estos juegos notálgicos, y sin embargo todavía no hemos tratado ningún juego de lucha...me parece que hoy sería el día perfecto para ello....el juego que he elegido es ni más ni menos que WWF Wrestlemania Challenge de NES...¿Os suena este juego?
Hulk Hogan, Andre the Gigant, Big Boss Man, hacksaw jim Duggan, Macho King Randy Savage, Ultimate Warior, Ravishing Rick Rude y Brutus Beefcake eran los absolutos protagonistas de este increible juego...cada uno tenía sus cualidades..unos eran más ágiles, otros tenían golpes especiales, otros eran tan gordos que tenían una fuerza brutal, es decir, muchos personajes con sus virtudes y defectos....
Sin embargo lo mejor del juego era la mecánica...cada personaje contaba con una barra de vida, que debía evitar vaciarse...sin embargo cuando esta barra llegaba a 0, el juego no termianaba todavía...antes había que tirar al rival al suelo y tirarte encima de él y eviar que se levantara en 3 segundos...si pasados tres segundos no se levantaba ganabas el combate...para derrorate teníamos llaves, puñetazos, patadas...hasta podíamos coger en brazos al enemigo y tirarlo al suelo...o lo que era mejor...fuera del ring.
Aunque parezca extraño el protagonismo de los personajes se daba tanto dentro como fuera del área de lucha...excepto algún personaje debido a su excesivo peso...el resto podía subirse a las esquinas del ring, y de ahí saltar fuera del ring...Entonces la lucha continuaba fuera, con un único inconveniente:Una campana empezaba a contar, y si llegaba 10 y no habías vuelto al ring te podías considerar eliminado del combate...(lo mismo le podía pasar al enemigo)...
Lo mejor eran sus modos de juego: Un jugador contra la máquina, dos jugadores entre sí, y dos jugadores contra la máquina...también se podían hacer equipos de 2 o 3 componantes cada uno pudiéndose intercambiar los personajes en cualquier momento.
Y respecto al apartado gráfico se cuidó al milímetro, tanto la pista del ring, como lo que habia fuera de la pista...mucho ojito al público muy detallado y con algunos efectos que le daban mayor realismo (te podían hechar fotos)...
Aquí os dejo dos temas, de dos de los protagonistas: El de Hulk Hogan y el de Randy Savage. (PARA QUE SE OIGAN LAS CANCIONES COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/hogan.mid
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Wrestlemania-Randy_Savage.mid
Aquí un video de una de las peleas:
es.youtube.com...
Y las imágenes que muchas veces son las que a primera vista os hacen recordar los juegos:
Mañana otra ración de clásicos...mientras tanto sed buenos y no os metáis en ninguna pelea. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mar Jul 24, 2007 2:08 pm Asunto: |
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Veo que no os habéis metido en ningún lío y seguís ahí dispuestos a recordar otro juegazo....Vamos a retroceder en el tiempo aunque no mucho...Si ya hemos hablado de héroes míticos de las plataformas como Sonic o Mario, es hora de conocer a otro de ellos, llegado directamente desde su primer juego en PSX.........Es Crash Bandicoot!!!!!!!!!
Para eso he elegido su primer juego, sin duda el más puro y en el que más vamos a saltar de toda su triología en PSX...para empezar destacar esa fidelidad al género, pues teníamos que recorrer un enorme mapa mientras entrábamos en las distintas fases, a diferencia del resto de capítulos donde a partir de unos aparatos llegábamos a los niveles...(así con el mapa el juego resulta más real y más fiel a este género)...
En cada fase Crash debía recorrer los niveles mientras rompía las cajas que se hallaban en el nivel y recogía las frutas..100 frutas una vida..(igual que en Mario 100 monedas o Sonic 100 anillos)...También debía derrotar a los enemigos que podían ser de muchos tipos: Desde pequeños animales en la jungla, pasando por algunos animales aéreos como murciélagos, u otros como plantas venenosas, animales con pinchos, hombres con escudo...(como veis cada uno de ellos derrocha humor y originalidad)...También debíamos atravesar los obstáculos ya fueran los típicos precipicios, pero también zonas con pinchos, ruedas que iban de un lado a otro, paredes que entraban y salían a la zona de juego, plataformas que se activaban temporalmente, pilares que subían y bajaban, zonas pegajosas y otras móviles...(desde luego en este primer juego la imaginación de los niveles era su punto fuerte). Si recogíamos 3 figuras perdidas en el escenario entrábamos a un bonus en el que debíamos romper más cajas pero situadas de forma estratégica, de tal forma que había que pensar donde había que pisar antes de romper.
¿Quéreis más...? Pues había niveles de todo tipo: En algunos teníamos que superar escenarios tipo "pasillo" en tres dimensiones, en otros la cámara adoptaba una posición lateral (niveles de izquierda a derecha o de derecha a izquierda como si fuera un juego en 2 dimensiones)...Tampoco nos podemos olvidar de las míticas persecuciones en las que jugábamos de cara a la cámara (nunca sabías lo que te venía porque no se veía nada en esa posición), y los niveles a lomos de animales donde debíamos controlarlos, saltar los precipicios y evitar perder el control...
Como veis ese primer Crash fue un juego único, increíble y con una capacidad de divertir como ningún otro.
Aquí os dejo su música...como veis un toque "primitivo" muy sugerente....
http://www.vgmusic.com/music/console/sony/ps1/Crash_Bandicoot_1_Boulders_DW.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
Y aquí un video de su primer nivel:
es.youtube.com...
Y con Crash nos despedimos por hoy..pero los recuerdos no se olvidan...así que mañana más!!!!!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mie Jul 25, 2007 1:37 pm Asunto: |
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Buenas tardes a todos!!!!!!!!!!!
Tras tomar ayer el té con Crash, y sus saltos, hoy de nuevo saltaremos, aunque con otros personajes la mar de simpáticos y que nos marcaron nuestra infancia, no solo en el ámbito de los videojuegos, sino también en el ámbito de la televisión...son unos personajes muy pequeñitos de color azul...¿Sabéis quienes son...?....Los pitufos!!!!!!!!!!
En este caso os traigo la versión de Megadrive que llama la atención por su ambientación y colorido...ya en el primer nivel podemos ver la esencia de la serie: La aldea Pitufo con sus casas en forma de seta y sus habitantes tirando agua por la ventana...pero esto no quiere decir que el juego vaya a transcurrir en la aldea...a lo largo del juego visitaremos distintos lugares como bosques, puentes,lagos en los que habrá que recorrerlos recolectando las hojas y las frutas para ganar puntos, y también superando los obstáculos...sin embargo uno de los aspectos más importantes son los enemigos: En muchas ocasiones serán imposible de matar, por lo que habrá que esquivarlos...otras veces son fácilmente aplastables, y en otros casos serán vitales para poder avanzar en los escenarios...por ejemplo si nos subimos encima de los enemigos aéreos estos nos pueden transportar...habrá de todo: Superar niveles en horizontal o en vertical (por ejemplo en el nivel del bosque debemos escalar un enorme árbol apoyándonos de las hojas que caen), enemigos finales e incluso habrá que mirar bien porque hay algunos objetos muy bien escondidos.
En fin...esperemos que Gargamel no consiga derrotar a estos personajes tan simpáticos para hacer el oro o esa sopa que tanto se hablaba en la serie...como veis un juego simpático que entra enseguida por los ojos y por su encanto.
En primer lugar para que recordéis la serie os dejo el opening...
es.youtube.com...
Y ahora un par de videos, aunque son de la versión de Super NES:
es.youtube.com...
es.youtube.com...
Y aquí las imágenes:
Como veis el mundo de los videojuegos no es tan pequeño como el tamaño de los pitufos, aquí hay mucho más que recordar...mañana más!!!!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Jue Jul 26, 2007 1:06 pm Asunto: |
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Tras "pitufear" ayer hoy os propongo una alternativa totalmente diferente, como "comer cocos"...¿Qué os parece la idea?
Con esta pequeña introducción..ya sabéis de que juego voy a hablar....ni más ni menos que del primer protagonista en la historia de los videojuegos: Pacman...Y como todo protagonista mítico, ha de tener un juego mítico....El proagonista debía de recoger todas las bolitas que se encontraban desperdigadas en el laberinto para pasar al siguiente nivel...como véis taréa muy fácil si no fuera por los enemigos que también recorrián el laberintos dispuestos a matarnos.
Pese a esto contábamos con la ayuda de las cuatro bolitas mágicas de las esquinas que transformaban a los enemigos en un color azulado y nos lo podríamos comer sin peligro de que nos mataran...(pero solo por un poquito tiempo)...también había una fruta en el centro del laberinto, pero difícil de coger, pues se situaba al pie de la "guarida" de los enemigos.
Como veis un juego donde se necesita mucha estrategia (saber escoger el orden de las zonas), suerte (no coincidir en el mismo pasillo con dos enemigos a cada lado que te bloqueen) y mucha intuición y reflejos para ir por el sitio correcto. Cada 2 o 3 niveles saltaba una escena muy divertida y aumentaba el nivel de dificultad...el juego iba más rápido y además el efecto de las bolas mágicas disminuía.
Aquí os dejo la versión on-line del Pacman para los que quieran jugar un poquito:
biboz.net...
Aquí os dejo un homenaje del Pacman con algunos de sus juegos:
es.youtube.com...
Y aquí tenéis las imágenes:
Bueno..no os comáis muchos cocos que os dolerá la barriga...y mañana no podréis saborear otro nuevo juego!!!!!!!!! Adiós!!!!!!!!!!
Ultima edición por regenerador el Sab Jul 28, 2007 1:28 pm, editado 1 vez |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Vie Jul 27, 2007 1:12 pm Asunto: |
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¿Os duele la barriga de de los cocos que os comístéis ayer?...Espero que estéis mejor dispuestos a seguir conociendo otros juegos de nuestro "patrimonio" histórico.
En este caso os saco del baúl de los recuerdos una de esas propuestas curiosas y a la vez divertidas. Wai Wai World 2 puede que a muchos os suene a chino, sin embargo, bajo este nombre encontramos una de las propuestas más curiosas en el mundo de los videojuegos...siempre hemos visto recopilatorios de juegos (que ahora están tan de moda), remakes, versiones actualizadas de juegos clásicos...sin embargo muy pocas veces hemos visto juegos que parodian a otros juegos...(lo vimos un poco con Bishi Bashi, pero muchos juegos eran de creación propia).
En Wai Wai World 2, todo lo que veamos son parodias a otros juegos de la compañía (Konami)...Pero bajo la perspectiva de una aventura de acción nos daremos cuenta enseguida que todo lo que vemos nos suena de algo...los personajes son "el hombre y la mujer de Konami" que se alternarán en la aventura principal o jugarán cooperativamente en el modo 2 jugadores. Tendrán que recorrer un mapa enorme lleno de lugares tan dispares como bases militares, pasteles de cumpleaños, bosques, etc...(como veís una mezcla de realidad y fantasía)...cuando entremos a una fase empieza lo bueno...cada una de estas fases imita o parodia a un juego de Konami...no faltará la fase que imita al genial Contra (con jefe final incluído) donde la música original se conserva algo retocada, al igual que el entorno gráfico...lo que sí cambian son los enemigos que resultan más simpáticos y humorísticos...tampoco falta las parodias al Castlevania, Goemon o a otros juegos japoneses que para nosotros resultan desconocidos...y una de las novedades respecto a su primera parte fue las fases especiales en las que abandonábamos por un momento la acción para tocar otros géneros como el shooter espacial, los "tetris" o la conducción, imitando a más juegos como el conocidísmo Sky Destroyer, Twinbee o Gradius.
Como aventura era muy variada plagada de acción, disparos, saltos difíciles, obstaculos, jefes finales, y mucho carisma gracias a sus cameos e imitaciones...Un juego bastante curioso
Aquí un video de la parodia a Gradius:
es.youtube.com...
Y aquí otro vídeo del juego:
es.youtube.com...
Y las imágenes:
Sea juego propio o sea parodia...mañana comentaremos otro juego!!!!!!!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Sab Jul 28, 2007 1:25 pm Asunto: |
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Hace ya unos cuantos días estuvimos comentando un juego de Megadrive que trataba de exterminar unas criaturas horriblemente feas....¿Os acordáis de los Aliens?...Pues hoy, en la misma consola, vamos a conocer a otras criaturas también la mar de "bonitas"...son los zombis.
El videojuego (que también recibe el nombre de Zombies Ate My Neighbors resulta muy muy curioso)...Con este nombre ya os imagináis lo que será: Un juego oscuro, muy gótico con una ambientación macabra....Pues no!!!!!!!!!!...Uno de los aspectos que llama la atención es que no resulta para nada un juego oscuro, ni tétrico. Nuestra misión al igual que en el videojuego de los Aliens será recorrer los escenarios (aquí bajo una perspectiva isométrica), pero estos escenarios pueden ser tan cotidianos como una urbanización de vecinos, una oficina. Nuestro objetivo será recorrer esos escenarios recogiendo objetos como llaves, dinero, pociones...¿No os recuerda un poco al Gauntle? y enfrentarnos con las monstruosas criaturas que no pararán de regenerarse...pero también debemos ser rápidos y rescatar a los vecinos y las personas inocentes que se encuentran en los escenarios (niños, mujeres, inocentes trabajadores), antes de que llegue un zombi y los mate
Como detalles curiosos comentaremos que hay muchos elementos interactivos como camas elásticas pasa saltar muros, y hay fases de día y fases de noche (imaginaros la sensación de jugar por la noche)
Aquí os dejo un video del juego, concretamente de la versión de Super Nes:
es.youtube.com...
Y aquí las imágenes de la versión de Megadrive que es la que yo jugué:
Y con este juego estamos muy cerca de terminar esta primera parte del rincón de los nostálgicos...Dentro de poco me iré unos días de vacaciones, pero no os preocupéis: Hasta que ma vaya seguiremos recordando más juegos, y una vez haya vuelto continuaremos más.
Y si sobrevivís al ataque de los zombis os espero mañana con otro nuevo juego. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Dom Jul 29, 2007 2:00 pm Asunto: |
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Hola a todos de nuevo…Una de las cosas que me propuse al crear este post fue siempre mirar el lado bueno de los juegos: Todos los juegos tienen defectos, pero aquí vamos solo a tener buenos recuerdos de loe juegos. En los análisis es donde se analizan todas esas cosillas pendientes.
Por eso el juego que os propongo hoy puede que no sea el mejor del catálogo de la Nintendo 64, ni sea el más potente gráficamente, sin embargo su propia propuesta lo hace interesante a los fans de la conducción: Por eso hoy os traigo la segunda parte de la saga de conducción Rush: Rush 2 Extrema racing USA.
En este juego tomamos el control de una serie de vehículos, cada uno con sus propias características (unos aceleran más que otros, pero se controlan peor, otros son muy rápidos pero tardan en acelerar), y debemos ganar las carreras que se desarrollan en circuitos ambientados en los Estados Unidos
Los circuitos tienen una serie de peculiaridades: En primer lugar son bastantes largos y en realizar una vuelta se puede tardar cerca de 5 minutos, y en segundo lugar son bastante profundos, y para ganar no solo hay que saber conducir, sino también saberse de memoria los circuitos, pues estos contienen multitud de bifurcaciones, atajos, secretos que hacen más corto el circuito, pero requiere mucha precaución a la hora de atravesarlos, ya que si no conducimos con cuidado podemos acabar explotando. Así si queremos tomar ese atajo terminaremos atravesando un camino lleno de fango, o saltando por una azotea de un rascacielos, o atajando por un parque, pasando por un tunel lleno de lava, o por un camino tan estrecho que un solo golpe puede hacerte perder el control del coche, el cual resulta algo inestable. Es decir los atajos son imprescindibles pero requieren mucha paciencia para atravesarlos con éxito…muchas veces acabaremos en una zona llena de agujeros, altibajos o por un campo de cultivo, y al final el remedio puede ser más malo que la enfermedad si morimos en el intento de atajar.
Los modos de juego son variados: Desde los típicos campeonatos y carreras sueltas, hasta una pista de acrobacias donde podemos usar trampolines y rampas para dar giros, volteretas, aterrizajes, y demás acrobacias por las cuales nos darán puntos como si fuera un juego de Skater. Además en el modo práctica podemos explorar libremente los 10 circuitos y recoger las 12 llaves y 4 botes con los cuales nos darán coches más extravagantes y rápidos. Pero estas llaves se encuentran muy bien escondidas (en rincones, en los atajos o en el aire), y muchas veces acabarán convirtiendo a Rush en un juego de plataformas…alguna vez acabaremos saltando de azotea en azotea para agarrar una llave.
Y en cuanto a circuitos encontramos distintas localizaciones: Alcatraz con sus Loopings, Nueva York con sus azoteas que nos servirán de trampolín, sus vías de metro de atajo, Los Ángeles con sus caminos de fango y sus ríos, Haway donde podemos usar los barcos como atajo y las playas como lugar para correr o Las Vegas con sus neones y sus zonas de construcción serán el escenario de nuestras correrías.
El juego tiene sus fallos, pero si los asimilas bien sabrás disfrutar con esta saga.
Aquí tenéis un video del circuito de Nueva York. Se ve un poco mal pero es lo único que hay:
es.youtube.com...
Y aquí las imágenes:
Bueno...con Rush nos despedimos por hoy. Mañana más!!!!!!!!!!!! |
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Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Lun Jul 30, 2007 1:02 pm Asunto: |
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Tras las veloces carreras de ayer de Rush...que mejor manera de seguir derrochando energía con otro juego de carreras, aunque esta vez de carreras futuristas. Por eso hoy os traigo uno de los juegos más famosos de Super Nes: Es ni más ni menos que la saga F-Zero.
Corría el año 1991 cuendo Super NES estaba empezando a mostrar su verdadero potencial, no solo a nivel jugable con juegos como Super Mario World, sino también a nivel técnico. Gracias a diversas técnicas consiguieron dar a este juego una apariencia tridimensional, técnica que también se usaría en juegos como Mario Kart.
Está claro por tanto que uno de los pilares de este juego era ese tremendo apartado gráfico, pero el otro gran pilar era la velocidad que alcanzaban estos cacharros dando lugar a un juego de un ritmo tremendamente enérgico y veloz, donde había que tener muchas precauciones como torcer las curvas, evitar chocarte con los bordes del circuito o tener mucho cuidado con los obstáculos desperdigados por los escenarios como un campo de minas. Además se podían dar embestidas entre los vehículos hasta tal punto de deteriorarse las piezas del coche y poder ser eliminado de la carrera por avería. No obstante en cada circuito había una zona "azul" por la cual si pasabas subía la barra de vida. Los pequeños saltos, los turbos situados estratégicamente daban aun más espectacularidad a este gran juego.
Aquí os dejo una de las canciones más conocidas del juego (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/mutecity.mid
Aquí un pequeño vídeo:
es.youtube.com...
Tened mucho cuidado y agarraos fuerte....porque mañana tendremos otro juego. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mar Jul 31, 2007 1:44 pm Asunto: |
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Hola de nuevo!!!!!!!!!!!
Hoy martes 31 de Julio vamos a comentar el que será el último juego antes del parón que haremos por vacaciones unos cuantos días del mes de agosto...no os preocupéis que a la vuelta de las vacaciones el sentido de la nostalgia sigue con nosotros, y os seguiré ofreciendo nuevos juegos.
Para despedirnos he elegido un juego que os prometí hace tiempo: Cuando analizamos el genial Super Castlevania de Super NES, os dije que algún día traería la versión de NES....pues ese día ha llegado, y es hoy!!!!!!!!!
En este juego volvemos a controlar a uno de los descendientes de la familia Belmont (Simon) que tendrá como objetivo derrotar al mismísimo Drácula. Puede que los gráficos no tengan el atractivo de la versión de Super NES, pero explota muy bien el potencial con unos escenarios muy vivos y unos fondos muy elaborados llenos de ornamentación, y que tienden a acabar con la linealidad de este tipo de juegos.
Los escenearios resultan como en toda la saga muy góticos, aunque no tan oscuros como en Super NES...visitaremos algunos exteriores junto con catacumbas, catedrales, o lujosas estancias llenas de esculturas, candelabros o enormes ventanales.
El desarrollo no puede ser más atractivo: Controlamos a Simon con su arma principal: El látigo el cual puede ser mejorado hasta poder abarcar mayor espacio de golpe. Este arma nos servirá para derrotar a los enemigos de cada nivel que van desde simples fantasmas hasta difíciles caalleros con armadura pasando por las molestas medusas y murcíelagos hasta otros como serpientes o monos. A la vez que avanzamos también serán necesarios recoger bolsas de dinero y corazones, los cuales nos permitirán usar objetos especiales como cuchillos, hachas, agua sagrada, exterminadores, relojes de arena o botijos que te hacen invisible. Estos objetos son escasos y habrá que usarlos correctamente contra los enemigos.
Uno de los momentos culminantes son los combates finales con monstruos como un murciélago gigante que no parará de hacer embestidas contra nosotros, una medusa que intentará derribarnos, una pareja de momias veloces, el propio Frankestein, una terrible parca y como es obvio el Conde Drácula.
A este desarrollo le añadimos momentos plataformeros como saltar precipicios, subir a plataformas transportadoras, o esquivar algunas trampas (sobre todo las del nivel 2 y las "aplastadoras"). Tampoco nos podemos olvidar de los tesoros secretos que se conseguían rompiendo alguna pared y esa genial ambientación.
Aquí os dejo dos de mis músicas favoritas: (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Castlevania_Vampire_Killer.mid
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Castlevania_Wicked_Child.mid
Aquí teneis un video con la primera parte del juego:
es.youtube.com...
Y aquí tenéis las imágenes:
Pues con Castlevania nos despedimos durante unos cuantos días...A los que se pasan de vez en cuando a ver el post....muchísimas gracias. y que unos 10-12 días pasan enseguida. y dentro de poco volveremos a seguir dando más ración de recuerdos.
Que lo paséis bien estos días!!!!!!!!!!!!
Adiós!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mie Ago 08, 2007 7:57 pm Asunto: |
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Bueno...tras unos días de vacaciones (no sé si me iré algunos más) hoy he regresado y como no podía ser de otra forma lo hago recordando uno de los juegos de nuestro patrimonio histórico.
Juegos de inteligencia hay muchos. Los más sonados son los llamados "Tetris", sin embargo hoy prefiero aparcarlos durante un tiempo y comentar otro juego de inteligencia con toques de aventura la mar de interesantes...¿Os suena Adventure of Lolo?
Nuestra misión en este juego era atravesar un enorme castillo compuesto de 50 salas y rescatar a la princesa atrapada. Sin embargo pese a este argumento tremendamente aventurero cuando pasamos a la acción nos damos cuenta de que el juego no requiere tanta habilidad con el mando, sino más bien habilidad con la cabeza. El objetivo de cada habitación era recoger los corazones desperdigados, abrir el cofre y pasar a la siguiente sala. Una mecánica bastante sencilla si no fuera por los obstáculos a los que tendremos que enfrentarnos: Mover piezas y colocarlas en el lado correcto, bien para hacer un puente en el río, para desbloquear un camino, o también para "taponar" como si fuera un escudo el ataque de los enemigos, los cuales se movían por la pantalla y al encontrarnos con ellos en línea recta empezaban a dispararnos (un disparo suponía perder una vida).
Los recursos eran muy limitados..y cada habitación (a cada cual más difícil) solo se podía superar de una forma, y no había segundas oportunidades. Mover UNA pieza mal, podía suponer no poder completar el nivel, o muchas veces quedabas atrapado o inutilizabas algunas piezas con arrimarlas a la pared. También en algunos momentos se requiere intuición (saber la trayectoria de los enemigos para poder dejarlos "atrapados" en la habitación) y velocidad (en algunos casos no había recursos suficientes para derrotar a todos los enemigos y había que superar los puzles a la vez que esquivar).
La última solución cuando te quedabas atrapado era pulsar SELEC para suicidarte y que la habitación volviera a ser como antes, y poder probar "otra manera" de superar la habitación. Todo esto está envuelto en unos gráficos que sin ser nada del otro mundo destacan por su colorido y el carisma de su protagonista. Lo bueno es que pese a su dificultad al perder las 5 vidas seguías en el mismo nivel, y cuando apagabas la consola podías meter un pasword (menos mal porque el juego se las traía de dificultad)
En conclusión: Un juego para gente que nos guste esto de "pensar" envuelto en una aventura muy correcta y un carisma increíble.
Aquí os dejo la música del juego que no paraba de repetirse en todos los niveles:
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/AdventuresOfLolo-Stage_Music.mid
(PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
Y aquí tenéis un video:
es.youtube.com...
Y como siempre las imágenes:
Pues de momento hasta que me vuelva a ir (no es seguro), seguiremos recordando...Lolo ha sido hoy, pero mañana otro será el afortunado.
Adiós!!!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Jue Ago 09, 2007 8:58 pm Asunto: |
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Hace un tiempecito hablamos de los "Super Mario Bros 2", las dos caras de una misma moneda...Hoy vamos a retomar a la mascota más famosa de Nintendo para hablar de uno de sus primeros juegos y únicos que además de disfrutar en una consola de Nintendo (NES) lo pudimos hacer en otros sistemas como Atari 2600. Hablo de Mario Bros, uno de esos juegos que más potencia el multijugador cooperativo.
En este juego tomamos el control de los dos hermanos que tienen como objetivo limpiar los escenarios de las más feas criaturas, que al contrario de los juegos de plataformas no pueden ser aplastadas...Para matarlas debemos golpearlas por debajo y luego rematarlas cuando estén tumbadas antes de que se despierten.
Al principio la cosa no es muy difícil...sin embargo poco a poco veremos que aumentan el número de enemigos que iban desde tortugas, cangrejos que había que dar dos golpes hasta unos abejorros que se desplazaban a saltitos. El último enemigo que quedaba se volvía "loco" y aumentaba su velocidad siendo más difícil atinarlo para matarlo. También en este juego encontramos el bloque POW que luego disfrutamos en juegos como Mario Bros 2, y permitía derribar a todos los enemigos a la vez (aunque solo por tres veces)...
También comprobaremos como conforme pasan las rondas la velocidad de algunos enemigos aumentan y aparecen algunas dificultades como bloques de hielo que si no golpeamos se extienden por toda la plataforma haciendo a Mario perder el control...y si éramos algo tardones teníamos que vernos con las llamas verdes y rojas que recorrían toda la pantalla y dificultaban el juego...
¿Y os acordáis de las fases de bonus? Había que recoger todas las monedas antes de que se acabara el tiempo...
En primer lugar os dejo la música que oíamos nada más empezar a jugar tras el menú principal...como veis intenta imitar a la serenara Nocturna
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/MariobrosPhase1.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
Aquí un pequeño video:
es.youtube.com...
Y las imágenes:
Mario nos ha aportado muy buenos momentos...y seguro que el juego que os traiga mañana también. Adiós!!!!!!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
   votes: 9
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Publicado: Vie Ago 10, 2007 9:02 pm Asunto: |
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Mario como dijimos antes es uno de los grandes pilares de Nintendo, pero no el único, pues en la casa de Nintendo encontramos otros muchos personajes que han conseguido calar en el corazón de sus jugadores, y nos han aportado tan buenos momentos como los del fontanero. En este caso os traigo uno de los juegos de plataformas que más nos escandalizó allá por el año 1994 en Super NES, que tenía como protagonista a uno de los simios más simpáticos de la historia de los videojuegos: Hablo de Donkey Kong.
Nada más ver esta joya muchos calificaron este tremendo juego de "32 bits", sin embargo pronto nos dimos cuenta de que no solo las consolas de 32 bits eran capaces de generar tales gráficos, y una consola de 16 bits como la Super NES era capaz de crear semejante obra.
Desde luego visualmente parecía un juego en 3 dimensiones con unos escenarios vistosos, coloridos y detallados con unas texturas y unas animaciones escandalosas para la época...resultaba increíble ver como se recreaba una atardecer en la jungla, o como se hacía de noche, o los efectos de tormenta del segundo nivel...¿Y os acordáis de las míticas tormentas de nieve que ocupaban toda la pantalla que te impedían ver?...Jamás vivimos en Super NES una sensación así de estar en medio de una tormenta. Por no hablar de la música...una consola con tan solo 8 canales era capaz de crear un placer auditivo increíble con melodías alegres, con instrumentos como bongos, tambores o la música tan relajante de las fases de agua.
Lejos de ser una cara bonita en su aspecto jugable resultó también ser una obra maestra: Tomábamos el control de Donkey y Diddy (algo más ligero) los cuales podíamos cambiar en cualquier momento...y cuando uno era golpeado podíamos continuar con el otro. Como cualquier juego de plataformas teníamos que saltar, esquivar trampas y superar obstáculos en escenarios como junglas, bosques, el mar, una industria o cuevas. Teníamos que derrotar a multitud de enemigos tan bien hechos como abejorros, serpientes, armadillos o los feos kremlins que intentarían acabar con nosotros. Entre las novedades estaban los barriles que nos permitían cruzar grandes abismos, algunas persecuciones o fases espaciales en las que debíamos subirnos a un vehículo como una vagoneta, encender y apagar luces para ahuyentar a los enemigos, o jugar medio a oscuras sin olvidarnos de los jefes finales que iban desde un avestruz gigante, un abejorro enorme o una especie de tanque que nos ponía las cosas difíciles.
¿Y os acordáis de los secretos?...Pasarse el juego no era muy difícil..pero encontrar el 100% requería mucho más tiempo...y la única forma era descubrir los secretos de cada escenario (barriles ocultos y paredes que se podían romper)...en estas zonas secretas encontrábamos minijuegos como conseguir 3 objetos iguales, o averiguar donde se encuentra un globo de vida, hasta tramos plataformeros más difíciles.
En algunas ocasiones Enguarde, Rambi, Expresso y Winky, las mascotas del juego, nos ayudaban a atravesar los escenarios o jugar niveles secretos en los que debíamos recoger piezas doradas pequeñas de animales que ocupaban todo el escenario y eran cangeables por vidas.
Tras los recuerdos de este juego nada mejor que vivir de nuevo su música. Os dejo la música del agua (para mí una de las mejores) y la del primer nivel. (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/dkccoral.mid
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/Dkcjungle.mid
Aquí un video del juego entero:
es.youtube.com...
Y como no podían faltar os dejo las imágenes:
Las monerías por hoy han terminado...pero mañana habrá más!!!!!!!!!!!! Adiós!!!!!!!!!!!!! |
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