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MensajePublicado: Dom Abr 20, 2008 12:49 pm    Asunto: Responder citando

El género de la aventura gótica nos ha dado más de una alegría en la historia de los videojuegos. En tiempos más recientes juegos como Devil May Cry o la saga Soul Reaver han conseguido cautivar a los jugadores gracias a lo oscuro de su ambientación y argumento. Y aunque nadie niega que esas dos maravillosas sagas son excelentes, nosotros vamos a preferir dar un salto atrás en el tiempo y comentar un juego igualmente gótico como es Chakan The Forever Man para nuestra Megadrive. Como curiosidad decir que estuvo a punto de salir una secuela en Dreamcast, pero al final no fue posible.

Como en todo juego gótico no puede faltar su argumento "satánico": El motivo del personaje que reta a la Muerte será la clave argumental de este juego. Chakan, experto en espadas y hechicería, retará a la propia Muerte, y milagrosamente la conseguirá vencer, pidiendo a cambio la inmortalidad. Esta inmortalidad se la concederá a cambio de vivir una vida de sufrimientos y acontecimientos terribles. El protagonista se arrepentirá y si consigue vencer a todos los demonios de cada uno de los planos dimensionales, la Muerte se replanteará la decisión y le hará de nuevo mortal.

Así que pasaremos a controlar al protagonista en un mundo central, un mundo a partir del cual accederemos a los distintos niveles que se encuentran dentro los 4 portales que representan cada uno de los 4 elementos: tierra-fuego-aire-agua. Evidentemente el tipo de nivel está asociado al tipo de elemento, así que si os metéis a un portal con elemento agua, os esperará una fase acuática.
Sin embargo una de las cosas más atractivas de este juego es que nosotros tenemos absoluta libertad para meternos en el portal que queramos, sin restricción alguna: en el mundo central hay 4 portales con fases en su interior, pero si superamos la fase y volvemos a meternos en el portal, veremos que dentro hay un nuevo nivel que superar. Así que cada uno puede organizar el juego a su modo: ir alternando de manera regular los distintos elementos, o jugarse del tirón varias fases del mismo elemento.

Al meternos en los niveles nos daremos cuenta de que es un juego bastante dificilillo. El objetivo será recorrer los niveles del punto A al punto B, sin embargo hay que tener en cuenta dos cosas:
-El tiempo: en la esquina inferior derecha había un reloj de arena...ese era nuestro tiempo límite para superar el nivel, y había secciones donde avanzar era tan lento que siempre terminábamos muy justitos.
-El caos del escenario: En muchos de los escenarios, resulta que encontraremos multitud de caminos que no llevan a ningún lado, salidas ocultas en algún lugar algo rebuscado, rincones ocultos, etc...pero solo un camino (en la mayoría de las ocasiones) era el correcto, por lo que si te metías por algún sitio alternativo, tal vez encontraras algún tesoro, pero luego tenías que retroceder lo andado...y en un juego con tiempo límite eso no es nada bueno.
A esto sumarle que el control es muy preciso, y que al morir empezamos desde el principio de la fase. No obstante hay vida ilimitadas.

En cuanto a los niveles en sí, pues poco que decir: es una aventura en toda regla: nosotros avanzamos mientras vamos superando los saltos y las plataformas (mucho cuidado que estos son bastante difíciles), y también mientras vamos superando los combates con los enemigos. En cierto momento la aparición repentina de los enemigos y los feos que resultan algunos monstruos, darán cierto toque de "terror" al juego. Nos enfrentaremos con enemigos acuáticos (mucho ojo con estos que suelen saltar del agua para golpearte), aereos (murciálagos, aves extrañas, mosquitos diábolicos, etc..) y terrestres. Los demonios y las parcas son los enemigos que más problemas nos darán, ya que necesitan varios golpes para que mueran.
En cuento a las armas, el protagonista contará con 4 armas: espadas, guadañas, hachas, etc...aunque todas estas armas se conseguirán en la primera fase de cada portal.
Algunas de estas armas podrán tener usos secundarios, ya que algunas podrán adherirse a las paredes y los techos, y así cruzar los abismos más difíciles agarrándonos a ellas.

Y para el final dejo los gráficos: evidentemente es un juego con gamas de colores bastantes oscuras (marrones, negros, verdes, azules oscuros), aunque en algunas ocasiones el fuego o la niebla tiende a aclarecerlo algo.
Los lugares serán como en este tipo de aventuras: grandes abismos en el cielo, zonas nocturas, escenarios acuáticos, infiernos, ruinas, etc...
La música bastante "siniestra", sobre todo cuando le damos al PAUSE, ajustándose perfectamente a la ambientación oscura.

Aquí unos videos:

es.youtube.com...

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Y las imágenes:













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MensajePublicado: Jue Abr 24, 2008 12:02 am    Asunto: Responder citando

Hoy toca un clásico entre los clásicos, una mezcla muy trepidante de acción con conducción, un juego de Midway que se desarrolla en perspectiva cenital del año 1983 y que apareció en máquinas arcade...¿Sabéis de qué juego se puede tratar?...pues es ni más ni menos que Spy Hunter...yo trataré la versión de NES que fue la que jugué en su día. A diferencia del juego que comentamos el otro día, este si tuvo versión en las máquinas modernas allá por el año 2001 en tres dimensiones...pero nosotros vamos a centrarnos en la versión más tradicional.

A la hora de hablar del juego seguro que muchos de vosotros recordaréis los típicos elementos de la saga: un coche de color blanco metalizado (el Interceptor) que está dotado de armamentos tanto ofensivos como defensivos, mientras recorríamos un escenario interminable en una vista cenital. El control del coche estaba muy ajustado, ya que cuanto más pulsáramos la cruceta hacia arriba, más rápido iba el coche, y si queríamos ir más despacio teníamos que pulsar la cruceta hacia abajo. Había que tener mucho cuidado con esto, ya que la velocidad era muy alta, y era muy fácil dejar pulsado la flecha ya acabar estrellado contra el tráfico, los bordes de la carretera (la cual iba cambiando su anchura) o los obstáculos.

Una vez dominado el control resultaba un juego muy viciante: debíamos avanzar superando las misiones que se proponían: generalmente consistían en eliminar a los enemigos (disparar y conducir a la vez a altas velocidades es una experiencia única), escoltar a vehículos o llegar a zonas determinadas en el tiempo que se marcaban. Llegaba un momento en que el coche sufría daños y se transformaba en una motocicleta. También había un momento en que el coche se transformaba en barca para superar las zonas de agua...(muy surrealista, pero divertidísimo).

En cuanto a los escenarios pese a ser un juego de 1983, cabe destacar como se intenta romper con la linealidad del escenario. Veréis como la carretera no resulta plana (hay obstáculos, estrechamientos, curvas peligrosas, etc...) y los fondos van variando y alternándose (puentes, carreteras de hierba, zonas de costa, zonas de agua, de nieve, desiertos, etc...además estas carreteras estaban pobladas de tráfico real al que había que esquivar o eliminar a golpe de pistola: motoristas, limosinas, coches blindados, turismos, etc...incluso podíamos ver un helicóptero que nos disparaba o algunos vehículos que también usaban sus armas contra nosotros. También había un camión que nos permitía recargar la defensa, pero para poder meternos en él había que alinearse y mantener la distancia unos segundos (cosa difícil ante la velocidad del juego y el tráfico).

Con respecto al tráfico comentar que es un tráfico muy inteligente: te esquivará, hará embestidas y disparará. Algo difícil y arriesgado (pero espectacular) era empujar a los coches fuera de la carretera, o usar aceite para extenderlo por la carretera y que el tráfico "patinara"

Detalles que seguro que recordaréis de este clásico que hoy hemos tratado.

Aquí un video:

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Y aquí unos cuantos regalitos más: son dos versiones online.

digijuegos.com...

virtualnes.com...

Y las imágenes:











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MensajePublicado: Vie May 02, 2008 1:12 am    Asunto: Responder citando

Si hace dos semanas fur Super Off Road para nuestra Master System, esta semana es otra joyita del motor como Road Rash. Para eso vamos a cambiar los veloces coches por potentes motos, y las vistas cenitales por una vista "clásica" situada detrás del conductor.

Desde un punto de vista técnico el juego llama muchísimo la atención. La suavidad con la que se genera el escenario, el detalle de los vehículos y sus conductores, el colorido del escenario, los detalles del paisaje con elementos que le dan realismo (casas de fondo, montañas, farolas, árboles, carreteras secundarias de "adorno"), y sobre todo pese a la velocidad de las motos apenas encontraremos bajones. De hecho este juego creo recordar que también lo jugué en Megadrive y apenas se notaban diferencias entre una y otra versión.
Pese a que los efectos de sonido no eran muy realistas, la música resultaba rápida y animada para lo frenético del juego, pues te hacía sentir "el amo de la carretera".

En cuanto a la jugabilidad Road Rash poseerá las virtudes de un buen arcade: diversión en estado puro desde la primera partida con buena dosis de velocidad, un control sencillito donde no hará falta calcular los giros ni las frenadas (para eso están los simuladores). Con tan solo pulsar un botón podremos realizar todo tipo de virguerías con la moto, desde giros alucinantes a enormes saltos (por eso os digo que no esperéis un simulador).
Sin embargo la cosa irá mucho más allá: en plena carrera podemos dar patadas, puñetazos, golpes garrotes y cadenazos a los pobres rivales. Para ganar no solo había que ser rápido, sino también ser agresivo con los contrincantes.

Los circuitos serán variados, aunque muchos recogen los tópicos de los juegos arcade: carreteras de costas, desiertos, bosques, carreteras "americanas"....muchos de ellos os recordarán a los vistos en otros arcade de sega. Y como en todo arcade no faltarán obstáculos que nos harán la carrera un poquito más difícil: desde las manchas de aceite, los vaivenes, rampas, o los coches de turno que pasean por la carreteras y nos molestarán en más de una ocasión.
Evidentemente el combinar la velocidad, con un control arcade, obstáculos y la posibilidad de pegar a los rivales hacen de este Road Rash un juego muy pero que muy jugable. Yo siempre lo he llamado el Outrun de las motos, ya que comparte muchos rasgos con dicho juego.

En conclusión: diversión desde el principio sin complicaciones para uno o incluso para varios jugadores (ya que tenía multijugador).

Aquí un video, aunque es un video de la versión de Megadrive:

es.youtube.com...

Y las imágenes, estas ya de Master System:









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MensajePublicado: Dom May 04, 2008 12:43 pm    Asunto: Responder citando

La gris de Sony nos ha ofrecido muy buenos juegos de plataformas. El primer y segundo capítulo de la saga Crash Bandicoot ya los comentamos el verano pasado, así que hoy vamos a cerrar la trilogía con la tercera (y última parte) de esta saga para nuestra PSX.

En este caso tenemos a un Crash más "histórico" que nunca, ya que a lo largo de este juego tendrá que recorrer toda la historia con el objetivo de derrotar al malvado Neo Cortex. Así que ya podéis prepararos para recorrer las principales etapas de nuestra historia donde no faltarán los niveles ambientados en la Prehistoria con muchas zonas de lava y géiseres, hasta los niveles del futuro con todo tipo de extrañas máquinas. Pasaremos por la Edad Media, la China ancestral, el mundo árabe o Egipto...como veis este Crash resulta más exótico que nunca.

Al igual que en segundo juego tenemos un escenario central a partir del cual se distribuyen los distintos mundos, accediendo a cada nivel por unos portales. Hay 5 mundos y cada uno de ellos con 5 niveles "normales" y un jefe final. Si os acordáis en el Crash 1 no existían estos portales, sino que accedíamos a los niveles desde un mapa.
Para pasar los niveles y enfrentarnos al jefe final de cada mundo habrá que conseguir una joya en cada uno de los 5 niveles. Para eso habrá tres alternativas:

1) Encontrar la joya perdida por el nivel (el más fácil, aunque algunas veces la ponen en algún lugar un tanto rebuscado)

2) Romper TODAS las cajas del nivel. Un objetivo que te invita a explorar todo al 100% incluyendo las zonas de bonus. Mucho cuidado, ya que muchas veces habrá que romper las cajas siguiendo un orden.

3) El contrarreloj: recorrer el nivel en el menor tiempo posible recogiendo relojes que restan al tiempo total

Aunque solo sea obligatorio uno, recordad que cuantas más joyas cojáis mayor será la puntuación.

En cuanto a la mecánica el Crash 3 resulta más variado respecto a los otros dos: si en los últimos mundos de Crash 2 vivíamos experiencias "extraplataformeras" pilotando algún vehículo, en este caso ya desde el primer mundo encontraremos niveles donde dejaremos de lado los saltitos para meternos de lleno en niveles de conducción, ya sea a lomos de una moto (donde debemos ganar carreras por circuitos llenos de obstáculos y curvas) a manos de Crash, o a lomos de un animal o una lancha acuática en bajo los ojos de Coco, que también cubrirá algunas secciones de la aventura.
También habrá algún nivel aéreo.

El resto de niveles son como los de toda la vida: habrá que recorrer los escenarios del punto A al punto B, superando las trampas y enemigos. Mucho ojo que como ya es menester en la saga, Crash morirá de mil y una formas: ahogado, envenenado, quemado, aplastado, arrollado, desintegrado, etc...(Con unas animaciones muy divertidas). Habrá que estar atento a las intersecciones, zonas de bonus, cajas explosivas, recoger frutas (ya sabéis que 100 frutas son 1 vida). La originalidad y disposición de los saltos también será muy vistosa, pese a que muchos momentos os recordarán a los juegos anteriores.
En algunas ocasiones se combina la cámara normal con scroll lateral, dando la sensación de que nos movemos en un escenario en 2 dimensiones con volumen. También habrá momentos de altura, pero la cámara en ningún momento será brusca.

Y los jefes finales como siempre: algo difíciles, pero espectaculares: desde un combate con una fiera (con una ambientación de un anfiteatro romano), pasando por robots, enemigos mecánicos que lanzan rayos y bolas de fuego hasta monstruos que se protegen con un cinturón de hielos de colores. Al matar a ellos obtendremos algunos movimientos nuevos como saltar más alto o dar un barrigazo contra el suelo.

Y el control ya sabéis, en la línea de los otros dos: muy preciso y cómodo, al igual que los gráficos, muy vistosos y llenos de detalles secundarios que dan volumen a unos escenarios pese a ser tipo "pasillo".

Aquí unos videos:

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Y las imágenes:

















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MensajePublicado: Jue May 08, 2008 6:55 pm    Asunto: Responder citando

La propuesta de hoy vía Amstrad nos va a meter de lleno en un juego muy curioso. Si la mayoría de los juegos de plataformas que hemos comentado como Crash Bandicoot o Mario estaban protagonizados por hombres, hoy es hora de que las mujeres tomen el poder, y sea una chica la protagonista del juego, y si además es una chica valiente y superdotada como Selena mejor que mejor...el juego de hoy es Phantis.

Selena, como si fuera el fontanero de Nintendo, tendrá que adentrarse en una auténtica aventura en el planeta Phantis, donde se encuentra perdido uno de sus compañeros. De hecho el final del juego recuerda al de un Mario claramente: Selena rescata a su compañero y aparecen corazones por la pantalla en señal de amor entre ellos (igualito que Mario), solo que ahora es ella la que rescata a él.

A la hora de definir el género resulta difícil enmarcarlo…¿tal vez una aventura? ¿O un plataformas?...¿Quizá un shooter?. Eso es precisamente la miga del juego: pese a su corta duración podíamos distinguir claramente dos partes:

-Por un lado la primera parte del juego donde este adquiere tintes de un shooter espacial, pues nuestro primer objetivo sería aterrizar sanos y salvos en la superficie del planeta. En los tres niveles que componían esta sección debíamos controlar la nave por el espacio destruyendo todo tipo de enemigos: naves enemigas, meteoritos, serpientes, etc…la cantidad de enemigos en pantalla era bastante grande para tratarse de un Amstrad y efectos como la lava de los volcanes animaban bastante el escenario. La velocidad no se resentía.

-Al terminar el tercer nivel aterrizábamos y había una zona de transición, donde a lomos de un animal (una especie de canguro), debíamos atravesar un río mientras disparábamos a los monstruos del planeta.

-Una vez terminado este comenzaba la segunda parte del juego, dejando de lado el shooter para meternos en un juego de plataformas y acción, controlando directamente a Selena. Los 6 niveles de esta parte se desarrollaban en cuevas, bosques, o zonas de lava dentro de la superficie del planeta.
Una de las cosas más curiosas que hacía el juego muy variado era el hecho de que en cada sección del juego disfrutábamos de un arma distinta: desde una bola saltarina que rodaba al lado de nosotros, hasta una pistola láser.
Había que atravesar los escenarios, saltando los obstáculos y derrotando a los enemigos que aparecían (todo tipo de monstruos extraños). Había que explorar cada pantalla, ya que había zonas secretas que contenían corazones de vida, y de vez en cuando superar algún reto “extra” como derrotar a una bola saltarina o cruzar un lago con pirañas.

En cuanto al apartado gráfico cabe destacar la variedad de escenarios y pese a que algunos están un poco vacíos, la velocidad en las zonas de shooter es muy buena. La música de la presentación resulta muy simpática (de esas que tarareas porque se te queda muy bien el ritmo). Y pese a que era un juego difícil (más en la 2ª parte que en la primera), conseguía hacernos pasar buenos momentos como en otras sagas como Game Over.

En fin…no solo de estereotipos como Lara Croft o Nina Williams viven los videojuegos. Con Selena también pasamos grandes momentos, en un juego muy variadito y con una ambientación muy clásica.

Aquí un video de la 2ª parte:

es.youtube.com...

Y las imágenes: (PARA QUE SE VEAN MEJOR HACER CLICK SOBRE LAS IMÁGENES)















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MensajePublicado: Lun May 12, 2008 11:57 am    Asunto: Responder citando

Y de Amstrad volamos a MSX...en el juego de hoy vamos a volver al tópico rescata-princesas con un juego del año 1985 y del que tengo algunos recuerdos: Crusader.
Como era de esperar el monstruo de turno acaba de raptar a la princesa, y nosotros volvermos a convertirnos en el héroe que la debe rescatar.

El juego se divide en escenas, y en cada escena debemos superar un nivel. Los niveles de estos juegos se dividen en 4 pisos (uno en la superficie y tres bajo tierra), pudiendo pasar de un piso a otro tan solo saltando.
Nos podemos mover tanto de derecha a izquierda como de arriba a abajo.
El control resulta muy realista, ya que si queremos saltar alto, debemos pulsar el botón de salto justo al rebotar al suelo, varias veces para coger altura y poder llegar más alto. Esta será la única forma de volver a los pisos superiores, ya que pulsando solamente el botón de salto, vereis que el protagonista no saltará mucho.

Luego el otro botón servirá para usar el arma contra el enemigo. La precisión será fundamental, ya que si queremos matar al enemigo, deberemos hacerlo en el momento justo. Algunos enemigos se resestirán bastante a caer; otros en cambio morirán a la primera; y otros no podrán ser atacados (los más molestos). A lo largo del juego habrá de todo: erizos, armadillos, bichos raros, topos, pájaros, fantasmas, etc....y la mayoría siempre irán a por tí, por lo que habrá que ser rápidos y tener reflejos para esquivarlos y evitar que nos vacíen la barra de vida.

Nuestro objetivo principal será destruir las rocas que caen por el escenario (mucho cuidado que las rocas también hacen daño), para romperlas. Dentro de estas rocas puede haber enemigos, no haber nada, o el tesoro. El objetivo será destruir las rocas que tengan tesoros dentro. Una vez hemos recogido todo, aparecerá un perro en la pantalla. Nuestro objetivo será subirnos a su lomo para superar el nivel, pero no os emocionéis: subirse al lomo es difícil, ya que los enemigos seguirán dando la tabarra una vez hayamos cogido los tesoros, y además el perro es un poquito "bravo", así que si os pasa por encima os matará directamente. Y tened cuidado y no matéis al perro, ya que se considerará fallida la misión al no poder usarlo para huir.

A cada nivel cambia el fondo (en un juego como este se agradece estos cambios para no cansar la vista), y por supuesto aumenta la dificultad: más enemigos y más fuertes, aumento de la velocidad de las rocas, obstáculos en el escenario, etc...

Los gráficos muy simples, pero suficientes para el tipo de juego...lo malo es que quizá predominen las gamas de marrones, negros y colores muy oscuros, por lo que es un juego un poquito "triste". La música tanto en el título como en el juego recuerda a las películas de caballería.

En conclusión: habilidad, muchos reflejos y suerte (habrá veces que os pasaréis los niveles en 20 segundos porque las dos rocas que hayáis roto son las que tienen el tesoro, pero habrá veces que tendréis que romper todas hasta dar con el tesoro). Juego simple y sin muchas complicaciones.

Y como me temía no he encontrado videos de este juego, pero os dejo imágenes:









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MensajePublicado: Mie May 14, 2008 11:21 pm    Asunto: Responder citando

Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana......se disputaban carreras de vainas. Y aunque de pareados no andemos precisamente sobrados, vamos a comentar un juego en el que verter nuestros recuerdos...¿Qué tal el Star Wars Racer para Nintendo 64?

Desde luego no podemos negar que el universo Star Wars ha estado presente en la historia de los videojuegos...en tiempos recientes nos han deleitado con juegos de rol para X-Box o con parodias de muñecos Lego en PS2. Sin embargo uno de nuestros momentos favoritos de la película son sin duda las llamadas carreras de vainas, uno de los deportes favoritos de gran parte de la galaxia donde la velocidad, la emoción y los choques están asegurados. Todo ello inspirado en La amenaza fantasma

En pleno apogeo de la Nintendo 64 llegó este juego, que se encuadra dentro de la carrera futurista...si habéis jugado a juegos como F-Zero ya sabéis lo que os espera: nos meteremos al mando de estos rápidos vehículos llamados vainas, cada una de ellas con sus características: habrá vainas que alcanzarán una velocidad punta muy elevada, pera quizá son muy frágiles y al menor choque se dañarán; otras a lo mejor son más resistentes o se controlan mejor, pero tardan en acelerar...así que vigilad bien los parámetros y adapatarlos a los distintos circuitos, ya que habrá veces que tendréis que controlar un vehículo que no pega nada con el tipo de circuito.

En cuanto a los circuitos podemos decir que estos se ambientan en los diversos planetas que aparecían en la película. Cada planeta posee unos 7 circuitos: algunos de ellos serán más sencillos y la velocidad será lo más importante; en otros veréis como las curvas, giros u obstáculos requieren menos velocidad y más precaución y maña conduciendo (por eso digo que hay que saber elegir vaina, y que la velocidad no es lo más importante).
La ambientación de los circuitos es muy variada: habrá estadios, túneles de agua, zonas de fuego, de hielo, zonas con grandes máquinas, industrias, asteroides, etc...aunque todos los circuitos tendrán varias cosas en común, ya que la mayoría son circuitos bastante largos, llenos de rampas, trampas, obstáculos, intersecciones y atajos, que complicarán (o harán más fácil) el recorrido. En total son 25 pistas.

Tened en cuenta que no solo habrá que ganar las carreras, sino también llegar "vivos" a la meta, y en un circuito a una velocidad de 1000 por horas y con 8 vainas en carrera no es moco de pavo. Muchas veces habrá que jugar sucio y "tirar" a los rivales de la pista. Mucho cuidado con no saliros de la carretera, ya que fuera encontraréis muchas rocas que tienden a dañar el vehículo. Si se daña lo notaréis en el control: veréis que la vaina no rinde lo suficiente y se controla peor. Si el vehículo explota (bien porque os salís del camino, bien por estrellarse los rivales contra vosotros, o bien por caer en las trampas), perderéis unos preciosos segundos reparándolo.

La ambientación es su punto fuerte: además de vainas y planetas, también aparecerán pilotos como Sebulba o Gasgano (por decir algunos). Al empezar cada carrera la cámara os deleitará con un plano del circuito como si se tratara de una película. Pero lo mejor viene cuando nos metemos en el vehículo: la sensación de velocidad es apoteósica y todo se mueve muy fluido pese a la velocidad alcanzada de las vainas. Las deformaciones del escenario, los efectos de iluminación, las sombras, los efectos artificiales de color, la profundidad del escenario...todo lo convierten en un espectáculo técnico. Unidle a esto una música de "cine", que os recordarán a temas de la película, con mucha energia e ímpetu, y un control ajustado.

Además había multijugador, y los torneos abrían progresivamente las vainas y planetas bloqueados.
En fin: puede que la 64 bits de Nintendo tenga pocos juegos de conducción, pero los poco que tenían alcanzaban gran calidad.

Aquí os dejo un video de la versión de PC:

es.youtube.com...

Aquí un poquito de música: (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)

http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/n64/podrace.mid

Y las imágenes:









Y habiendo terminado de explorar este galaxia, nos veremos el próximo día en otra nueva galaxia que seguro que estará llena de recuerdos!!!!!!!!!!!!!!!!
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MensajePublicado: Lun May 19, 2008 1:36 am    Asunto: Responder citando

Hace unos cuantos días las chicas tomaron el poder con Phantis de Amstrad, y hoy con Kendo Rage para nuestra Super NES seguro que también repiten.
En este caso vamos cambiar la ambientación "espacial-alienígena" de Phantis(como me encanta usar neologismos Very Happy ) por un marco con cierto toque "japonés".

La protagonista en la versión inglesa era una niña llamada Josephine (en la japonesa se llemaba Mai Tsurugino) que viaja a Japón de vacaciones a una escuela de lucha durante el verano, donde su entrenador le mandará superar pruebas muy duras si quiere pasar con éxito su curso.

En este caso el juego se divide en 7 niveles, y cada uno de ellos se desarrolla en lugares típicos de un juego de plataformas: valles, zonas de nieve, zonas submarinas, etc...que estarán habitados por numerosos monstruos contra los cuales Josephine podrá demostrar su poder.

Así que además de saltar las típicas plataformas, saltar agujeros y esquivar los obstáculos, la mayor parte del juego se centrará en estos combates. De hecho la IA de los enemigos es bastante alta: veréis una gran cantidad de ellos cruzando la pantalla tanto por la tierra como por el aire, y siempre intentando estrellarse contra la protagonista. También es muy común que los enemigos aparezcan por la espalda: desde osos polares, focas, muñecos de nieve o espíritus se asomarán por la pantalla. De vez en cuando aparecerán enemigos humanos (son los que necesitan más golpes), e incluso objetos inanimados como bolas de nieve y piedras cobrarán "inteligencia y vida" y pondrán las cosas difíciles a la protagonista.

El sistema de control resulta muy innovador: Josephine cuenta con un arma (espada) que da un golpe normal y corriente contra los enemigos. Pero si dejamos que la barra del arma se llene (tarda unos segundos) veréis que el espadazo irá acompañado de un poder mágico (suele ser de fuego) que hace más daño a los enemigos. Así que vosotros decidís si ir dando muchos golpes "pequeñitos" o pocos golpes pero muy efectivos.
El segundo ataque es el ataque "ultra", que es el más poderoso de todos y acaba con los enemigos de un plumazo (efectivo contra jefes finales), pero que tiene un "pero", ya que consume los puntos de vida de la protagonista.

La vida se representa con una barra que se vacía tanto por los ataques de los enemigos como por el uso del ataque especial. Así que es recomendable usar el ataque especial solo cuando tengáis mucha vida, ya que si abusáis del poder especial, agotaréis toda vuestra vida, y al mínimo golpe....Game over. Y además otro apunte importante: el juego es bastante difícil. No obstante si recogéis los platos de arroz, la barra de vida se rellenará.

Donde más se nota que estamos ante un juego de ambientación japonesa es con los enfrentamientos contra los jefes finales, los cuales resultan muy extravagantes: la mayoría de estos jefes son mujeres a las que hay que derrotar, pero mujeres bastante "deformes".
Una vez terminábamos el nivel aparecía un autobús que nos llevaba al siguiente nivel (un elemento que añade un toque de "modernidad" ante tanto orientalismo), y saltaba una escena con el maestro. Los tiempos que tardábamos en superar los niveles quedaban guardados en el historial de Josephine.

Los gráficos pese a no lucir efectos como las luces o las sombras que sí poseen otros juegos de Super NES, o no explotar más las texturas, cautivan gracias al colorido de los escenarios y los enemigos, así como la tendencia a exagerar los matices de los bordes, de tal forma que parece que estamos ante un Cel Shanding.

La ventaja de comentar estos juegos más "raros" es que damos a conocer datos y ensañamos cosas de juegos más minoritarios, pero el inconveniente es que resulta muy difícil encontrar material (en este caso no he encontrado ningún video).

No obstante tengo unas imágenes:













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MensajePublicado: Mar May 20, 2008 12:32 am    Asunto: Responder citando

Aunque para el juego de hoy no haga falta cambiar de sistema (seguimos con nuestra Super NES), sí os recomendaría cambiar de tercio y probar algo distinto. En este caso vamos con un título muy enérgico de conducción y cuyo nombre no puede ser más adrenalínico: Rock and Roll Racing (no confundir con Rock and Roller de Amstrad que comentamos hace algunos meses).

Se trata de un juego de conducción...hasta aquí nada del otro mundo. Pero al encender el cartucho veréis que es un juego con muchísima personalidad y originalidad. En lugar de optar por cámaras detrás del coche y escenarios en "3 dimensiones" (como ocurría en juegos como Mario Kart o F-Zero) va a optar por una perspectiva isómetrica (como en Micro Machine). Sin embargo veréis que pese a tratarse de una perspectiva isométrica la cámara está muy cercana a los vehículos (los cuales destacan por su detallismo y tamaño) y los escenarios gozarán de grandes efectos técnicos como explosiones, rayos de fuego, juego de luces. Además estarán dotados de muchos adornos y gran profundidad, hasta tal punto de que parecen en 3 dimensiones (resultan más "vivos" que en Mario Kart).

El juego nos mete en la piel de cuatro conductores que harán todo lo posible por ganar las carreras ambientadas en distintos planetas. Por tanto no esperéis los típicos escenarios de carreteras, sino todo lo contrario: ambientaciones oscuras, infernales, aliénigenas e industriales. Además los circuitos contarán con elementos u obstáculos que tienden a perjudicar a los corredores (máquinas que desprenden chorros de fuego, saltos peligrosos, tachuelas, pinchos, minas, lava, nieve, etc...).
Evidentemente los personajes (al igual que tú) no jugarán limpio: para ganar además de conducir bien (al tener perspectiva isométrica el control es diferente al convencional), debeis hacer uso de los artificios del coche, que consisten en una serie de "juguetitos" que sirven para atacar al resto de vehículos como misiles o minas.
Cada vehículo cuenta con una barra de vida. Esta se vaciará con los continuos golpes contra los bordes del escenario, los rivales, los obstáculos o los golpes de arma. Si el coche se daña empezará a salir humo y pasado un tiempo explotará.
Explotar no significa perder la carrera, pero sí, perder unos cuantos puestos (así que si explotas en la última vuelta ya te puedes ir despidiendo).

En cuanto a los vehículos suelen ser de ruedas grandes, aunque se podrán ir comprando distintos tipos a lo largo del juego.
Los personajes destacan por la exageración de sus rasgos tanto faciales como corporales todos ellos con aires de rokeros y en carrera cada uno se comporta diferente: cada corredor tiene siempre dos habilidades que los diferencian del resto: unos aceleran más, otros alcanzan mayor velocidad, otros giran mejor, otros pueden saltar, etc...

El dinero será muy importante a lo largo del juego: debemos ir planeta por planeta superando todos sus circuitos (los mismos circuitos de un planeta comparten ambientación y fondo, aunque el trazado se complica) y debemos ganar dinero: bien por llegar a la meta en una posición decente, bien por recoger el dinero perdido por el escenario o bien por explotar coches rivales. El dinero nos servirá para comprar más coches y mejores, y por supuesto para mejorar el coche actual: usar nitros, comprar minas para dejarlas de "regalo" en el escenario (con cuidado de no caer en vestra propia trampa), escudos, misiles, etc...
Por cada carrera ganaremos puntos (experiencia). Cuanta más experiencia podremos visitar nuevos planetas, y las carreras serán más complicadas.

La jugabilidad es altísima: cuatro coches en la pantalla, cada uno haciendo uso de sus armas, con muchas explosiones, trampas, y botiquines y fajos de billetes que habrá que recoger. Además pese a la facilidad del principio, el juego se equilibrará en su dificultad dando lugar a carreras ajustadísimas. Además podía jugar un segundo jugador.

Y para completar la fiesta las carreras estaban enriquecidas por los comentarios de una voz que iba narrando en algunas ocasiones lo que ocurría, y por supuesto una apoteósica banda sonora con buenos temas tanto del rock como del heavy metal, que da mucha garra y fuerza a la rapidez y al ritmo del juego (estos temas musicales son los que dan sentido al nombre del juego).
Creo recordar que había canciones como Highway Star de Deep Purple o Paranoid de Black Sabbath.

Aquí unos videos:

es.youtube.com...

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Y aquí imágenes:









Y aquí de regalo varias imágenes de Internet más "variadas" que las mías:







Hasta el próximo día!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MensajePublicado: Jue May 22, 2008 1:31 am    Asunto: Responder citando

La última vez que vimos un juego para Megadrive estuvimos más góticos que nunca con Chakan. En este caso pese a que el juego de hoy tiene toques que bien podrían enmarcarse en el género gótico, vais a ver que van a quedar neutralizados por la simpatía y el colorido que desprende este juego. Quizá la propuesta de hoy sea desconocida para vosotros, pero es un opción muy interesante: Draxos para Megadrive.

Evidentemente si os digo datos del tipo que el juego se desarrolla en lugares nocturnos, cuevas profundas, altas montañas con acantilados y que aparecerán enemigos como esqueletos, espíritus, demonios, mosquitos gigantes y todo tipo de extraños monstruos, ya pensaréis que estamos ante otro juego gótico. Sin embargo veréis que no tiene nada que ver con Chakan: si observáis las imágenes veréis que resultan escenarios muy coloridos, bastante iluminados, y con enemigos que resultan simpáticos y nada terroríficos como las parcas de Chakan (mucho ojo: el hecho de que no sean feos no quiere decir que no ataquen...veréis que es justo lo contrario).
Y también veréis que de vez cuando habrá escenarios menos góticos como poblados o bsoques diurnos y enemigos más "normalitos".

En este caso debemos controlar al protagonista del juego por el mapa a partir del cual accederemos a los distinto niveles. El objetivo de cada nivel consiste en destruir todas las estatuas de piedra (en los niveles "fáciles" estarán a la vista, pero conforme se complique será un poco más difícil encontrarlas). Llegar al final del nivel pero dejándonos sin destruir UNA estatua, implica no solo tener que repetir TODO el nivel, sino también perder una vida (y tan solo contamos con 3).
Además tenemos un tiempo límite. Este tiempo podrá aumentarse si recogemos los relojes de arena (salen de manera aleatoria), pero disminuirá si nos comemos una fruta del sueño (también aleatoria). En el caso accidental de comernos una fruta el personaje caerá dormido y se le restará una parte del tiempo.

En cuanto a la mecánica es muy parecido a Chakan: avanzar por los escenarios saltando plataformas, esquivando alguna trampilla y sobre todo combatiendo con los enemigos. Si en Chakan los combates eran pocos a favor de los obstáculos y saltos, aquí es lo opuesto: no pararán de salir enemigos durante todo el nivel (espíritus, esqueletos, murciélagos, cabezas de dragón, etc...) a los que tendremos que derrotar, lo que resulta de un ritmo más frenético que Chakan.
De vez en cuando en mitad de un nivel para acceder de una parte a otra habrá que superar pequeños "minijuegos" de habilidad (por ejemplo tener que pulsar una combinación de botones de memoria).

En cuanto a las armas se van a ir turnando y van a aparecer a lo largo del juego de manera aleatoria: látigos, espadas, boomerang, etc...aunque tendremos poderes extras como la llama de fuego (que acompaña al protagonista quemando a los enemigos) o un escudo de estrellas. No os empeñéis en saltar encima de los enemigos que os quitan vida!!!!!!
Algunos objetos imporantes será la fruta venenosa (quita vida) y la poción (suma vida) junto al dinero que nos darán en los cofres o por derrotar a los enemigos. Un detalle curioso es que para coger el dinero habrá que agacharse en lugar de pasar sobre él para cogerlo como suele pasar en Mario o en otros juego clásicos de plataformas.

Si a esto le sumamos combates contra jefes finales (estos sí consiguen dar un toque más serio y oscuro al juego), un ritmo bastante ágil (al morir no hay que repetir el nivel, sino que seguimos donde lo dejamos, excepto si pasamos el nivel sin destruir las estatuas que habría que repetir todo) y esa mezcla gótico-épica pero en plan de dibujos animados, tenemos un juego interesante y con personalidad propia.

Como suele suceder con estas propuestas más desconocidas no hay videos, pero sí unas cuantas imágenes:













Hasta el próximo día!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MensajePublicado: Vie May 23, 2008 12:53 am    Asunto: Responder citando

A estas horas de la madrugada (casi las 3 de la mañana) vamos a recordar algo (es lo que tiene estar en época de exámenes: se suspenden las clases y no hay que madrugar, y después de una dura jornada de estudio no hay mejor relajación que esta).
¿Qué tal un juego de deportes para NES?.
El juego de hoy es un clásico que seguro conocéis y tiene por título el nombre del deporte del que formaremos parte en este cartucho de NES: Baseball.

Tras deleitarnos con la lacónica pero rítmica música de su menú (de esas que duran unos segundos pero se quedan en la memoria para siempre) solo hay que seleccionar número de juagadores y elegir un equipo de los 6 disponibles. Y ya estarémos jugando...sin contemplaciones de manera sencilla y rápida.

El objetivo del partido será ganar (bastante obvio), y para ganar habrá que dar el mayor número de vueltas al "campo".
Sabéis que hay 2 posiciones posibles:

-Que te toque batear (solo aquí tienes la posibilidad de sumar puntos). Para eso te lanzarán una bola que habrá que golpear tan solo pulsado el botón A y la dirección para la que queramos lanzar la bola (como veis un control muy arcade). Sin embargo veréis que no será tan fácil: dependiendo de la velocidad, la dirección desde que te lancen la pelota y la fuerza que des, el lanzamiento podrá salir mejor o peor. Mucho cuidado que el rival muchas veces lanza las pelotas de manera "traicionera": en ese caso no debéis golpear la bola, pues la penalización será para el rival por lanzar mal. Sin embargo si lanza bien no hay excusas y tendréis que golpear la bola. No golpear supone "Strike" y tres "Strike" eliminado. Y tres jugadores eliminados...cambio de posición

En el momento de batear la pelota, el jugador correrá automáticamente a la primera base...(nosotros no controlamos al juador). Si antes de llegar a la base el rival coge la pelota bateada y la lleva al "centro" del campo, estaremos eliminados. Si llegamos a la base estaremos a salvo, pero si vemos que tardan mucho los rivales en coger la bola, podéis arriesgaros a correr una base más (pero luego no protestéis si en mitad del camino te cogen la pelota y quedas eliminado).
Así todos los jugadores van lanzando por turnos y recorriendo las 4 bases del campo. Al recorrer un jugador las 4 bases se suma un punto.

Podía ocurrir que bateáramos tan fuerte que la pelota saliera del estadio. En este momento sonaba una música y todos los jugadores que estaban en las bases podían terminar de completar el recorrido sin peligro a que el rival cogiera la pelota.

-Si nos eliminaban a tres jugadores nos tocaba cambiar y ser los lanzadores de las bolas que debían batear el rival. En esta posición debíamos tener astucia para lanzar la bola. Había que tener puntería (lanzar hacia el bate del rival) para que no nos penalizaran por lanzar mal, pero también podíamos engañarlo lanzándola mal a propósito. Si el enemigo bateaba una pelota mal lanzada el strike era para él. Los jugadores se movían solos y recogían la bola por sí solos (no había que controlarlos), aunque sí había que apuntar hacia las bases para eliminar a los rivales.

Como veis una mezcla de sencillez típica de un juego arcade pero con algunos puntos más técnicos que le hacen un juego bastante interesante. No esperéis grandes alardes técnicos, pero la posibilidad de jugar un deporte minoritario, el modo dos jugadores, y la fluidez del juego lo convierten en un clásico.

Aquí un video:

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Y las imágenes:







Hasta el próximo "partido"!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MensajePublicado: Jue May 29, 2008 11:00 pm    Asunto: Responder citando

La propuesta de hoy no puede ser más simple y sencilla para nuestra querida Atari 2600. En este caso se trata de un juego de disparos clásico donde habrá que descargar adrenalina contra los enemigos que nos encontraremos a lo largo de un viaje a través de un río. El título se llama River Raid.

Técnicamente es un juego sencillito: la pantalla se dividía en dos colores: uno azul para el agua y uno verde para la tierra con algunos dibujitos de casas o carreteras que intentaban ambientar algo en la medida de lo posible.

Pero como suele ocurrir en estos juegos de aspecto técnico simple, luego encierran dentro adrenalina pura y son capaces de aportar gran intensidad.
Nosotros nos encargamos de manejar un avión por la pantalla (en realidad se mueve solo y nosotros nos encargaremos de girar derecha izquierda y de acelerar y frenar, pero nunca se podrá parar).
Nuestro objetivo será disparar a los distintos enemigos que pueblan la pantalla: desde helicópteros a submarinos que bien se mantienen quietos, o bien se mueven para no ponernos las cosas tan fáciles.

Habrá que tener cuidado de no chocarse contra los enemigos y por supuesto mantenernos dentro de la trayectoría del río. Habrá veces en las que el río se ramifique y tendremos que girar para uno u otro lado. Pisar la tierra significa perder una vida, así que siempre "dentro de la zona azul".
Por cierto: de vez en cuando habrá que destruir algún puente, así que cuidado de no estamparos contra él.

El segundo peligro es el fuel. Nuestro avión tiene un problema y es que necesita continuamente ser alimentado de los tubos de gasolina que encontraremos por la pantalla. La ventaja es que encontraremos un montón de tanques, pero el problema es que por error al ir a disparar al enemigo podemos tener mala puntería y disparar al tanque de gasolina, perdiendo la posibilidad de recargar fuel.
Y para recargar fuel habrá que pasar justo por encima de los tanques: de nada valdrá tener puntería y no destruir los tanques si luego no pasáis sobre ellos. Y vigilad esto mucho: la barra de fuel baja rápido y cuando quede poco una música os dirá que teneis que recargar inmediatamente.

El sonido pues simple pero muy intenso, como es este juego. Veréis que la velocidad del juego es elevada y parece que nos movemos dejando atrás casas y carreteras. Las explosiones, el motor del avión, el sonido de peligro y el tintineo al pasar sobre un tanque de fuel dan bastante gracia a este juego. Un juego simple pero intenso.

Aquí un video:

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Y una imagen:



Hasta el próximo día!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MensajePublicado: Sab May 31, 2008 12:15 pm    Asunto: Responder citando

Según los médicos, un porcentaje muy elevado de la población se alimenta de comida basura, es decir de alimentos tales como pizzas, hamburguesas, refrescos gaseosos en lugar de optar por otros alimentos más ricos en vitaminas como las verduras.
Pues sintiéndolo mucho para el juego de hoy vamos a tener que saltarnos todo tipo de regímenes y dietas, pues comer será nuestro objetivo principal en este juego de Atari 2600 del año 1982. Estamos hablando de Fast Food.

Lo bueno que tienen en general todos los juegos de Atari es que son propuestas simples y sencillas. Solo hay que coger el mando y disfrutar sin complicaciones, ni argumentos, ni puestas en escena de película. La sencillez es la clave de este tipo de juegos donde se puede jugar una sola partida y al final jugar 3 ó 4 más, bien por "pique" o bien para superar nuestra marca.

En este juego tenemos que controlar una dentadura (como veis una "protagonista" un poquito peculiar) y nuestro objetivo será comernos todo alimento que atraviese por la pantalla. Normalmente los alimentos que salen son típicos de la "comida rápida", es decir, que habrá que comer muchísimas hamburguesas, perritos calientes, pizzas, batidos, refrescos azucarados, cervezas, etc...cada alimento nos da una serie de puntos, y nuestro objetivo será sumar y sumar cada vez más.

Sin embargo la dentadura no será capaz de digerir las judías moradas (al menos así eran en la versión de Atari). Las judías aparecían en la pantalla junto a los demás alimentos y tragarnos 5 judías suponía perder automáticamente el juego, así que evitad las judías moradas a toca costa.

La dentadura podía moverse por toda la pantalla y los alimentos y las judías pasaban de izquierda a derecha (a cada nivel más avanzado aumentaba la velocidad). A medida que avanzaban los niveles también se incrementaban el número de judías en pantalla, lo que entre la velocidad y todos los alimentos que pasaban te volvían la cabeza mareada. Evidentemente los reflejos son clave en este tipo de juegos para poder vencer.

Desde el punto de vista técnico resultaba un juego muy oscuro (el fondo era totalmente negro), algo que quizá resulte lineal, igual que el sonido (el único sonido era el ruido de la dentadura al morder los alimentos, y un sonido un poquito "chillón" cuando te tragabas una judía).

Pero ya sabéis que lo importante en este tipo de juegos es la intensidad, juegos a los que no da pereza, al menos jugar una partida y probar para relajarse unos minutos.

Aquí un video:

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Y una imagen:



Y de momento todo el mundo a dieta hasta el siguiente juego!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MensajePublicado: Lun Jun 02, 2008 3:02 pm    Asunto: Responder citando

Estrenamos mes y también estrenamos nuevo sistema en nuestro Rincón de los Nostálgicos. En concreto en nuestra particular lista de consolas vamos a añadir una nueva: Turbografx.
En realidad nunca llegué a tener esta consola, pero sí puede probar gracias a terceras personas muchos de sus juegos (pero tendría unos 6-7 años). Y gracias a las nueves tecnologías pues es posible recuperar bastantes recuerdos.

En concreto hoy vamos a hablar de uno de los juegos que llegaron en los 90. No es de los más conocidos ni de los mejores, pero sí fue uno de los primeros que llegué a probar. Se trata de Honey On the Road (en japonés Hanii Onza Roodo), y en español se diría algo así como "Miel en la carretera/miel en el camino".

Su propuesta es muy sencilla: Nosotros nos encargamos de controlar a una serie de personajes muy simpáticos (tienen forma de cactus, pero sin pinchos y de distintos colores). Hay dos de estos personajes, y nosotros podemos elegir a uno (en el caso de que haya dos jugadores uno controlará a uno y el otro al otro de manera simultánea).
Nuestro objetivo será superar cada uno de los escenarios que se nos presentan. Normalmente estos escenarios se dividen en 4 calles y nosotros podemos pasar de una calle a otra pulsando arriba o abajo el panel de control (igual que en Tapper cuando había que pasar de una barra a otra).

El objetivo será recoger los distintos tarros de miel que aparecen en estos 4 caminos para ganar puntos. No obstante también encontraremos objetos secundarios para alterar un poco el ritmo de la partida: desde vidas extra hasta relojes para congelar el tiempo.
Lo malo es que estos caminos estarán plagados de obstáculos: desde barrancos, enemigos que atraviesan la pantalla de un lado a otro y a distintas velocidades, trampas, etc...
Evidentemente el juego es bastante rápido (algunas pantallas "corren" de manera automática y habrá que ajustarse a la velocidad del juego, pero habrá otras donde somos nosotros los que podemos controlar el ritmo). Por tanto es un juego de muchos reflejos donde habra que saltar obstáculos, cambiar de calles, esquivar trampas, y a medida que avanzan los niveles la velocidad del juego, el número de enemigos y los obstáculos aumentarán.

El protagonista contaba con un contador de vida. Si caía en una trampa o era golpeado por un enemigo se iba reduciendo el contador hasta llegar a 0 y llegar por consiguiente a la temida pantalla de Game Over. No obstante si caías por un barranco todavía tenías una última oportunidad de salvarte superando un escenario "alternativo" mucho más difícil.
Por ejemplo si te caías por un barranco del nivel 2 podías seguir jugando pero en un nivel de fuego mucho más difícil, en lugar de perder directamente el juego.
Por cierto: en el mapa principal había bifurcaciones con niveles distintos para poder elegir, lo que daba profundidad al juego.

La ambientación resulta muy simpática: los personajes en forma de cactus, los mundos ambientados en campos, nubes, infiernos, etc...y por supuesto los enemigos que pese a su aspecto "marioneta" (abejas encima de una nube, unos diablillos azules, etc...) eran bastante traicioneros.
La velocidad alcanzada, la cantidad de elementos en pantalla, el movimiento del escenario y los fondos coloridos complementan un apartado técnico bastante interesante junto a una música muy animada y rítmica para los momentos de juego, y bastante matizada en los momentos de mapa (como si fuera un juego de rol).

Conclusión: propuesta sencilla para uno o dos jugadores (pero más divertido con 2 de manera simultánea) pero con bastante intensidad.

Como era de esperar no he encontrado ni música ni videos, pero lo importante es que al menos traigo unas cuantas imágenes:









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MensajePublicado: Mar Jun 03, 2008 4:38 pm    Asunto: Responder citando

Ahora que llega el veranito y muchos de nosotros hemos acabado las clases es hora de poder dedicar más tiempo a los videojuegos, y que mejor manera de celebrar el comienzo de las vacaciones con un juego de rol de larga duración. En este caso nos vamos al año 1988 para Master System. El juego en cuestión es Golvellius.

El argumento de este juego recoge el tópico del rescata-princesas que tanto hemos vivido en la historia de los videojuegos. La princesa Rena ha sido secuestrada por el tirano Golvellius mientras exploraba el valle en busca de unas hierbas curativas para curar la enfermedad del rey Aleid, un rey que había caido enfermo ante las duras condiciones de su reino: un reino que había sido invadido por unos demonios (entre ellos este Golvellius) que impedían al pueblo llegar al río para abastecerse del agua. Y nosotros seremos los encargados de rescatar a la princesa y devolver la paz al reino.

El juego se divide claramente en dos partes:
-Por un lado está la parte del mapa principal. Este mapa es de gran extensión y está formado por pantallas, pudiendo movernos con total libertad por los cuatro puntos cardinales (como en el Zelda de NES). Recorreremos grandes y áridos desiertos, valles verdes, cementerios, bosques, islas, acantilados, mares, etc...destacar sobre todo la gran extensión del mapeado (os pasaré una imagen del mapa completo para que veáis todo lo que hay que andar).

Mientras avanzamos habrá que luchar contra los enemigos con espada en mano. No os empeñéis en vaciar los escenarios, ya que los enemigos se regeneran continuamente, pues no hay posibilidad de descansar. Algunos enemigos irán directamente a por tí, mientras que otros se limitan a pasearse por la zona sin hacerte nada. Para ganar dinero y experiencia habrá que derrotar a todos estos enemigos. Habrá hormigas, monstruos parecidos a los de Zelda, murciélagos, topos, abejas, etc...la variedad es bastante grande: unos serán voladores, otros terrestres, unos se matan con un golpe, otros atacan en manada, otros necesitan varios golpes. En este sentido este Golvellius es bastante variado.

Otra labor importante mientras exploramos el mapa consiste en descubrir los agujeros secretos. Estos son muy importantes, ya que encontraremos a personajes importantes: desde una dulce viejecita que incrementa la vida (si en Zelda podíamos aumentar el número de corazones, aquí podremos comprar nuevas barras de vida), objetos secundarios, rellenos de vida, mejoras de armas. Incluso en algunos agujeros encontraremos personajes que nos darán pistas o password para que en caso de morir, empecemos donde terminamos la última vez, en lugar de empezar desde el principio.

Y lo más importante: para pasar de una zona a otra del mapa habrá que superar las mazmorras. Un paso importante consiste en cómo poder entrar a esas mazmorras, ya que la entrada normalmente se encuentra oculta. Aquí cobra un papel importante los puzles, pues habrá que explorar bien todo hasta hallar la entrada a la cueva-mazmorra. Una vez hallamos pasado la mazmorra podremos acceder a la siguiente sección de mapa con enemigos más fuertes.

-La segunda parte del juego es evidentemente las mazmorras en escenarios cerrados. En este caso la pantalla cenital del mundo principal desaparece para dar lugar a unos escenarios en scroll lateral en 2 dimensiones (como si fuera un juego de plataformas). En este caso el protagonista podrá saltar (cosa que no podía hacer en el mapa principal) y usar la espada contra los enemigos. Evidentemente en las mazmorras habrá muchas luchas (en espacios muy reducidos) con enemigos más fuertes y grandes, pero también habrá que saltar y esquivar algunas trampas, dando mayor variedad al juego. Al final de la mazmorra encontraremos un enemigo final que necesita muchísimos golpes que van desde una concha gigante a un murciélago hasta un monstruo de piedra.
Algunas mazmorras añadirán alguna complicación como por ejemplo el movimiento automático de la cámara (esto es típico de un juego de plataformas, pero es raro verlo en un RPG), lo que habrá que ser rápidos luchando para que el avance de la pantalla no te mate.

Desde el punto de vista gráfico resulta muy colorido y con unas texturas bastante profundas. Las mazmorras sobre todo alcanzan un gran detallismo en cuanto a elementos dando sensación de que estamos en un lugar oscuro y estrecho (dan sensación de claustrofobia). El mapa principal tiende a añadir piedras, árboles, vegetación, cadáveres y distintos elementos que intentan acabar con la sensación de vacío.
La música sin llegar a ser tan concida y carismática como la de Zelda destaca por su variedad: más alegre para el mapa, y más misteriosa y tranquila para las mazmorras.

Como curiosidad: este juego también llegó a salir para MSX un año antes, pero he comentado la versión de Master System que es la que jugué.

Aquí un video de la sección inicial:

es.youtube.com...

Aquí el mapa para que podáis ver la extensión del mapeado:

smspower.org...

Y las imágenes:











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