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Estevan Comandante (Ej.Vicio)


Registrado: 06 Feb 2005 Mensajes: 291
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Publicado: Dom Jul 08, 2007 11:58 pm Asunto: |
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Hola Rege!!
Enorabuena tio, eres un crack recopilando material. Que recuerdos!! aun era un niño cuando pude jugar a muchos de estos juegos, pero la verdad es que no se olvidan facilmente...
Aún recuerdo el popeye.. que momentos mas divertidos que pasé! el mítico sonic, r-tipe y wave racer 64 (como me encantan los juegos de motos de agua XD) y muchos mas que mecionas en el post. El que no he tenido oportunidad de probar todavia es el alex kidd, aver si lo consigo por ebay que me han entrado ganas...
Sigue asi con estos viajes al pasado! Wink Te doi un voto de reputación, merecido Smile
Ah! queria hacer un apunte, no sería mejor poner un post para cada juego que tratas en el foro de retro que anda un poco bacio?? Digo en vez de meterlo todo junto que quizá es algo pesado, y asi podemos responder individualmente a cada uno, creo que seria bueno, asi se podría crear una buena colección de posts con estos retro articulos. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Lun Jul 09, 2007 1:25 pm Asunto: |
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Veo que has estado viendo los juegos. Lo que pretendo simplemente es que se recuerde aquellos juegos pasados, no tan potentes gráficamente pero que eran capaces de mantenerte pegado a la pantalla, y evidentemente son la base de los juegos de hoy.
Respecto a la forma de plantear los post está bien como dices, lo único es que al haber tantos se podrían mezclar con los demás post, y costaría encontrarlo. Lo que sí voy a hacer cuando haya más juegos es crear en el primer mensaje la lista de juegos con los enlaces para que así sepáis donde está cada uno.
Bueno...enseguida os paso el 15º juego... |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Lun Jul 09, 2007 1:59 pm Asunto: |
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Hoy vamos a ver un juego de nuestra PSX, consola a la que todavía no hemos tratado. A pesar de la cantidad de juegos que hay, voy a decantarme con uno menos conocido, pero igualmente divertido, sobre todo si lo jugáis en compañía.
Si os digo Bishi Bashi Special, a unos os sonará a algo en japonés, otros dirán que estoy loco, y otros seguroque recodáis este curioso Party Game de PSX. Controlábamos a unos graciosos personajes que debían superar 94 minijuegos de todo tipo. Una parte de estos 94 juegos estaban basados en juegos clásicos, pero ligeramente "modificados", hasta tal punto en convertirlo en una versión humorística del juego original, hasta tal punto absurda y ridícula, pero que cuando lo veías enseguida te daba la risa tonta. Por ejemplo sustituir la jabalina del atletismo, por una tarta, y los lanzadores "oficiales" por un pareja de novios que la lanzan a los invitados en la misma iglesia, y el que la lance más lejos gana (tal como ocurre en la prueba de la jabalina), o sustituir los 110 metros vallas por los "110 metros fútbol", o una versión sarcástica del pinball, de un matamarcianos, o de un pong (se sustituye la pelotapor objetos como cacerolas). También encontraremos una versión especial del Dance Revoluion o incluso del Punch Out de NES.
Otra parte de esos 94 juegos está formado por juegos "chorras" que por su planteamiento ridículo ya empiezan a dar la risa desde el principio, como ser el primero en marcar un número de teléfono, hacer una operación en una calculadora, introducir los alimentos en una olla para hacer un guiso o simplemente en ganar al escondite inglés.
También encontraremos minijuegos de habilidad con los botones como una prueba de karate, de repartir hamburguesas, de comer pasteles o una carrera de caballos.
Tampoco nos podemos olvidar de las pruebas de reflejos como un minijuego musical en el que se valora el ritmo, un concurso de preguntas "chorras", o parar un reloj a la hora en punto o mi favorito: La prueba de los dados (aparecen dos dados, uno con un número más alto. El primero que golpee el dado más alto gana, pero como aparecen los dos dados a la vez y solo puede ganar uno pues hay que tener reflejos y no equivocarse)
En conclusión con este juego pasarás ratos divertidos, mejor acompañado que solo, y como son juegos tan variados, en unos te garantizo que serás un triunfador (A mí me encantan los de reflejos y habilidad), pero en otros un completo fracasado (los de equilibrio, como uno en el que debes llevar un coche por un camino muy estrecho)
Aquí os dejo un vídeo:
es.youtube.com...
Por cierto la primera imagen es una parodia del pong, pero en lugar de usar una pelota se usa....¿Un cagrejo.....?
Bueno...si no nos morimos ninguno de risa....hasta mañana con otro juego!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mar Jul 10, 2007 1:41 pm Asunto: |
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Tras las risas de ayer con los 94 "micro-juegos" de Bishi Bashi, hoy os traigo más Micro, aunque esta vez no son juegos, sino coches, aquellos cochecitos con los que jugábamos de pequeño, los Micro Machine, tuvieron sus versiones de videojuegos. Para eso os triago la versión de Super NES, la primera que jugué y de la que tengo muy buenos recuerdos.
Para eso tomamos el control de esos coches en miniatura para poder llegar a la meta en primer lugar. Si los coches (o motos acuáticas) son muy peculiares, también lo son los circuitos...¿Quién no había soñado con un circuito en una bañera? ¿O en la mesa del desayuno? ¿O en la playa?. Eso es precisamente el punto gracioso del juego....la imaginación!!!!! Charcos de leche, un tunel con forma de sacapuntas, huevos que hacen de obstáculos, trozos de galleta que hacen de carretera, naranjas gigantes que decoran los fondos o una cuchara que nos transporta de una mesa a otra...así encontraremos más de mil detalles curiosos que le hacen un juego simple, pero adictivo.
Para mí este juego tenía dos atractivos:La ambientación (personajes, coches, circuitos) que te hacían meterte en un mundo "conocido" y "cotidiano" pero desde otro punto de vista,y por otro lado la adictividad de las carreras con esa perspectiva aérea donde había que conducir con cuidado de no caerte de la mesa y caer en las trampas que había que en los circuitos. Lo mejor era su multijugador, que hacía pasar buenos momentos con tus colegas.
Aquí os dejo un vídeo:
es.youtube.com...
Y aquí las imágenes:
Mañana nos volvemos a ver otra vez con otro nuevo juego. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mie Jul 11, 2007 4:40 pm Asunto: |
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Si hace unos días os comentaba que el género por antonomasia de las consolas antiguas era el shooter espacial, ahora os digo que otro de los géneros más explotados son los beat'em up, es decir, los de avanzar y matar. Para eso hoy os traigo la versión de Master System de uno de los míticos juegos que es este Street Of Rage. Aunque la segunda parte está más trabajada no puedo evitar comentar el comienzo de esta saga.
El juego cuenta la historia de varios héroes callejeros, principalmente las de Axel Stone y Blaze Fielding y su esfuerzo por librarse de una banda mafiosa liderada por el infame Mr. X.
De este juego recuerdo esa mítica ciudad de fondo, en ese primer nivel de noche con los carteles encendidos de los bares, pasando al lado de cubos de basura, cabinas telefónicas (que había que romper para obtener algunos objetos), farolas, establecimientos grafitis, que se repetían una y otra vez. Tampoco nos podemos olvidar de esa ambientación "gamberra", y típicamente urbana como los callejones, o los carteles de "titis", intentando ser dibujarlas en paños penores. Evidentemente no llegaba a tener la calidad gráfica de los juegos actuales, pero esa ambientación era la que daba ese carisma al juego. Ya iremos comentando los juegos posteriores de esta excelente saga que pudimos disfrutar tanto en Master System como en Megadrive.
Aquí os dejo la intro:
es.youtube.com...
Aquí un video:
es.youtube.com...
Y las imágenes:
Y por hoy se acabó!!!!!!!!! Ya mañana volveremos a "tomar un café" con otro de los videojuegos de nuestra infancia. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Jue Jul 12, 2007 3:11 pm Asunto: |
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Hola de nuevo...Hoy vamos con un juego de conducción la mar de divertido: Un juego rápido vertiginoso, no solo habrá que correr sino, también, tener reflejos para poder esquivar el tráfico...¿Sabéis de qué juego hablo?.....................¿Burnout? ¿Midnight Club tal vez?
Pues no es ninguno de estos dos juegos...hay otro juego más antiguo que recoge esta misma esencia..es Zippy Race. Este juego, que en su día lo jugué en NES, pero también salió para Master System, nos ponía en la piel de un conductor de motos que debía ganar una carrera por todos los Estados Unidos de América, empezando desde el puesto 90 y acabando en lo más alto. Nuestra moto era más rápida que los coches, pero estos harían todo lo posible para impedir que llegáramos a la meta mediante cambios de carril, taponamientos, embestidas directas para que tuviéramos un accidente y perdiéramos tiempo y posiciones. El segundo problema era el fuel que iba disminuyendo conforme pasaba el tiempo y cada vez que tenías un accidente perdías un porcentaje del fuel. Y muchas veces los accidentes los provocábamos nosotros mismos, debido a que la velocidad del juego era muy elevada y no nos daba tiempo a reaccionar ante un cambio de carril, o los distintos coches.
El juego constaba de 5 carreras, aunque en sí eran dos tipo los que se repetían: Las de asfalto donde había que adelantar a los coches y tener cuidado con las manchas de aceite y los estrechamientos de la carretera, y las de tierra, más difíciles donde había que esquivar las rocas y pasar por los puentes sin caer al agua. Muchas veces había que arriesgar para poder coger los sacos de fuel que había por la pista. Cuando llegabas a una ciudad importante la vista del juego cambiaba, y era cuando empezaban a venir coches en sentido contrario al tuyo para intentar que no llegaras a la meta que se encontraba en la ciudad.
Me acuerdo que pasabas por las Vegas o Nueva York (se veía de fondo la estatua de la Libertad) y al final de todo el juego sonaba el himno de los Estados Unidos, y volvias a empezar desde el puesto 90 con una moto más rápida.
Aquí os dejo un vídeo:
es.youtube.com...
Y aquí las imágenes:
Espero que os haya gustado...Hasta mañana!!!!!!!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Vie Jul 13, 2007 2:06 pm Asunto: |
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El cine y los videojuegos, pese a ser dos modos de reflejar una situación bien distintos, a lo largo de la historia se han "ayudado" mutuamente...El marco de muchas películas ha servido para la creación de un videojuego...en este caso hoy os traigo la versión de Megadrive de Alien 3, un juego en el que no pararéis de matar aliens.
Tras escapar del planeta-colonia de los aliens en una lanzadera, la teniente Ellen Ripley y sus compañeros se estrellan en el mundo-prisión Fiorina 161. De los cuatro pasajeros de la nave tan solo Ripley sobrevive y sus perspectivas de futuro en Fiorina no parecen muy halagüeñas. Por si eso fuera poco, comienzan a desaparecer presidiarios de forma misteriosa y se acumulan las evidencias que indican que un quinto viajero no humano iba en la lanzadera.
Para ser un juego basado en una película (ya sabéis que todas las comparaciones son odiosas) hay que reconocer que no está nada mal...a lo largo de los 15 niveles tendremos la misión principal de recorrer los niveles (muy laberínticos llenos de zonas secretas, escaleras, túneles estrechos, bifurcaciones, rincones misteriosos, etc...) y matar a todos los aliens que encontremos. Estos nos darán mas de un susto: Unas veces de descolgarán del techo, otras veces saltarán hacia nosotros, en otras ocasiones habrá que reducirlos en un espacio muy reducido, lo cual va a dar lugar a situaciones bastantes complicadillas. Además debemos rescatar a los convictos atrapados en el nivel antes de que sean infectados (por tanto habrá tiempo límite). Para eso contaremos con la ayuda de muchas armas: La metralleta, el lanzallamas, las granadas o el lanzagranadas. No hace falta comentar que habrá armas más efectivas que otras, lo que habrá que administrarse bien la munición. A esto le añadimos un cóctel de plataformas (pequeñas pinceladas), y una ambintación de película, y el resultado es un buen juego que pese a no estar basado en el argumento real de la peli aporta acción y diversión.
Un juego difícil donde reflejos, orientación y rapidez son las cualidades que necesitas para triunfar.
Aquí un video:
es.youtube.com...
Y un salteado de imagenes...
Si no os abducen los aliens mañana nos veremos con otro nuevo juego.... |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Sab Jul 14, 2007 1:40 pm Asunto: |
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Hola!!!!!!!!!!! Veo que seguís todos bien enteritos tras la invasión alienígena de ayer...Ahora el problema es que no tenemos dinero para poder irnos de vacaciones...La única forma de ganarnos un dinerillo sería con un trabajo a tiempo parcial....¿Qué tal repartidor de periódicos?
Por eso hoy os traigo un clásico: Paperboy, concretamente esta versión de Megadrive (pero creo recordar que también lo llegué a jugar en la NES, y me imagino que saldrían para las máquinas recreativas). Somos el chico de los periódicos que debe recorrer un ajetreado barrio con el objetivo de repartir los periódicos a todas las casas.
Para mí era sin duda uno de los primeros precursores del "gamberrismo", porque muchas veces dejábamos de hacer lo que se debía (tener puntería y precisión para acertar el periódico frente a la puerta de la casa), para hacer otras cosas menos ortodoxas como lanzarlos contra las ventanas y romper los cristales, o lanzándolos contra las pobres señoras que tomaban el sol, o el perro de turno que vigilaba la casa...Por lo menos nos daban puntos extra por hacer estas "gamberradas"...Sin embargo todo no iba a ser risas y juergas....Debíamos tener mucho cuidado al conducir porque había numerosos obstáculos tales como alcantarillas, coches que se cruzaban en nuestro camino, los juguetes de lo niños en mitad de la carreteras, o algunos perros que salían detrás de nosotros.
Un detalle muy curioso era que el barrio cambiaba según los días que fueran. Algunos días salía un ladrón entrando por una ventana, y el resto de días no salía, u otro día aparecía un coche que los demás días ni se asomaba por la pantalla, lo que daba la sensación de profundidad.
Aquí os dejo un video. Es de la versión de NES, acompañado de una explicación del juego en español:
es.youtube.com...
Y las imágenes:
Bueno...Aquí tenéis el periódico del día---el nuevo número del periódico saldrá mañana acompañado de otro nuevo juego que recordaremos............Adiós!!!!!!!!!!!!!!! |
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Enunpaisdelokos Teniente Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 25 Nov 2006 Mensajes: 519 Ubicación: Barcelona
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Publicado: Sab Jul 14, 2007 9:43 pm Asunto: |
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Desde luego regenerador, casi todos los juegos que as puesto eh jugado, algunos eh estado muchas horas jugando jeje que recuerdos, tb tipo golden axe, creo que se llamaba tb, ups cuantos juegos buenos y totalmente olbidados, gracias por recordar algunos de ellos, haber si tengo algo de tiempo y saco alguna consola del cajon, un saludo y adelanteeeeeeeeee. _________________ Quien carece de amigos va por el mundo como un forastero.. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Dom Jul 15, 2007 1:36 pm Asunto: |
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Me alegro de que os esté gustando este recopilatorio...estos juegos son la base de lo que son luego San Andreas, Final Fantasy X y los demás juegazos de PS2 que conocemos
El juego que os propongo hoy es uno de Super NES, y sin este juego de 1993, juegos actuales como la saga ZOE no existirían. Me refiero a Cybernator, sin duda, uno de los juegos más potentes de esta consola, no solo a nivel técnico, sino también a nivel jugable...
Cybernator es un juego en el que llevamos un pedazo cacharro también conocido como Assault Suit (traje de asalto en cristiano). Tal trasto es un mecha en toda su expresión, y nosotros somos su abnegado piloto. Este cacharro dispone de un propulsor que le permite no solo saltar, sino también volar ligeramente, un escudo que no acaba de cubrirle del todo, pero que aguanta todo lo que le echan, y la capacidad de aumentar su velocidad mientras resbala por el escenario. Y además, tiene armas.
Estas armas se van consiguiendo a lo largo del juego e iban desde láseres, metralletas, misiles que tenían una barra de carga, y si esta se vaciaba tenías que esperar unos segundos.
En cuanto al desarrollo se mezclaba fases a modo de aventura "horizontal" donde debíamos avanzar por unos escenarios llenos de máquinas, torretas, aparatos extraños, que culminaban con un enemigo final donde la dificultad aumentaba considerablemente. Entre misión y misión el juego tomaba las bases de un shooter espacial donde avanzábamos destruyendo naves y esquivando asteroides. Una mezcla que resulta de los más atractiva.
Y gráficamente es muy bueno...explosiones, escenarios con bastante profundidad pese a ser en 2 dimensiones, enemigos que llenaban toda la pantalla, efectos de luces, etc...un regalo para los ojos, que nos hace ver como una consola antigua puede dar tanto de sí como ahora una PS2.
Aquí os dejo la música de su intro:
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/cyber_intro1.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
Aquí un video:
es.youtube.com...
Y las imágenes:
Mañana como siempre....más!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Lun Jul 16, 2007 4:07 pm Asunto: |
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Si volar con mechas en el espacio resulta un juego demasiado "adrenalínico y energético" para vuestro estado de ánimo, vamos hoy a comentar un juego de Nintendo 64, que pese a tratar del mundo aéreo resulta mucho más tranquilo y relajante...estaréis pensando...¿Mezclar aviones con tranquilidad y lentitud...? Vaya mezcla más rara....
Pues Pilotwings 64 está dispuesto a romper esa y muchas más reglas..si hay algo que le caracteriza a este juego es sin duda la mezcla de espectacularidad con relajación y también con "extravagancia". Lejos de ser un simulador de aviones, Nintendo pretendía con este juego crear algo diferente, y desde luego lo cumplió con creces.
En este juego tomábamos el papel de una serie de pilotos que debían superar una serie de retos montados en una serie de vehículos aéreos tales como aladeltas o helicópteros y otros menos serios como un jet pack o unas alas de pájaros. Los retos eran de los más variados: Desde lo más clásicos como atravesar los aros hasta otros más novedosos como tomar fotos en el aire, romper dianas, llegar a un sitio pasando por lugares peligrosos, descensos, parapente, y así hasta las más variadas tareas. Sin embargo pese a no ser un simulador no va a ser todo un camino de rosas: Habrá que realizar tareas con éxito como saber "jugar" con las corrientes de aire, o los temidos aterrizajes que ya fueran en dianas o en pistas habilitadas, podían dar al traste con una misión que hasta ese momento iba como la seda. También había que saber controlar la velocidad y la altura para ajustarlas al reto que te proponían.
El sistema de ponderación también ayudaba, ya que los 100 puntos de cada nivel se repartian, y se puntuaban en función de distintos aspectos tales como el tiempo empleado, el aterrizaje, la estabilidad del vuelo, etc... Y luego un apartado gráfico que me dejó muy sorprendido...Los escnarios no solo son grandes, sino también muy bien trabajados elementos como los fondos y sobre todo los detalles secundarios (abajo se podían ver casas, ferias, hoteles, fábricas, ballenas en el mar, etc...), que culminaban con unas escenas de repetición muy buenas.
Aquí os dejo un video:
es.youtube.com...
Aquí os dejo una muestra de su música para que veais lo relajanta que era el juego, y el placer que suponía las fases en aladelta o en "alas de pájaro", tan lentas y placenteras:
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/n64/Birdman.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
Ahora mismo nos subimos todos en uno de estos vahículos para que mañana nos lleven a recordar otro juego....Hasta mañana!!!!!!!!!!!!! |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mar Jul 17, 2007 1:23 pm Asunto: |
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Bueno...tras los vehículos aéreos de ayer hoy os propongo un vehículo mucho más modesto, pero no por eso menos divertido....Una simple bola nunca nos había dado tanta diversión con este marble madness. Aquí os traigo la versión de Master System, pero también salió en NES.
El concepto de juego era tremendamente sencillo: Conducir una bola por un escenario y llegar a la meta antes de que se acabara el tiempo...sin embargo como siempre digo..no es tan fácil como parece. El camino no es muy ancho que digamos...(y si se cae la pelota fuera del camino perderemos unos preciosos segundos que nos pueden costar perder una vida). Habrá caminos inclinados, cuestas, rampas, con las que tendremos que tener mucho equilibrio para mantener la pelota dentro del camino, y evitar que caiga desde una zona alta (si la bola sufre una aparatosa caída se rompe, y perderemos unos segundos arreglándola). Tampoco nos podemos olvidar de los enemigos (otras pelotas que intentaban empujarnos) y de algunas trampas como suelos resbaladizos o agujeros que tendían a hacer más complicado el juego.
Lo que me hacía gracia de este juego desde el punto de vista gráfico eran las gamas de colores, que conseguían unos efectos increíbles con unos pocos colores en distintas tonalidadades. En conclusión: Habilidad, equilibrio y reflejos son imprescindibles si no queremos acabar en el suelo.
Aquí os dejo un video:
es.youtube.com...
Y las imágenes:
Pues si nadie se sale del camino...mañana nos volvemos a ver con otro nuevo juego. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Mie Jul 18, 2007 3:01 pm Asunto: |
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Tras varios días sin haber comentando ningún juego de NES (Me refiero a versión, ya que juego sí hemos comentando aunque haya sido la versión de otra consola) va siendo hora de indagar en los recuerdos de algún juego de la 8 bits de Nintendo.
En este caso me quedo con un juego de plataformas basado en una de las series que seguro veíamos en nuestra infancia: Los Tiny Tons. Los "hijos" de los Looney Tunes protagonizaron en la NES un juego de plataformas con mucho encanto, muy colorido y bastante rápido, donde debíamos atravesar los escenarios superando los obstáculos y matando a los enemigos que iban saliendo, mientras recogíamos las zanahorias por el nivel. Había niveles en horizontal, en vertical, en lugares cerrados y jefes finales...Gracias a ciertos objetivos podíamos "metamorfearnos" en los distintos personajes de la serie, por ejemplo en el "mini Bugs Bunny", o en el "mini Pato-Lucas", cada uno con sus habilidades: Uno iba más rápido y el otro podía volar.
A esto le añadimos una música muy simpática, que ahora os la pongo, y detalles muy curiosos que ahora recuerdo como "la niña de los corazones" que la pobre solo quería abrazar a los Tinys, y nosotros debíamos esquivarla por el nivel hasta que apareciera la salida.
Aquí el tema principal:
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Ttatheme.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
Y aquí un video: Aunque el comentarista habla en inglés se pueden ver los primeros niveles.
es.youtube.com...
¿Y alguien se acuerda del opening de la serie?...También os lo pongo...Que recuerdos!!!!!!!!!!!
es.youtube.com...
Y las imágenes:
Bueno como dice la canción del opening" esto es como nuestro segundo hogar", así que si quereis más mañana tendréis otro juego que recordar. |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Jue Jul 19, 2007 3:54 pm Asunto: |
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Ser la oveja negra de la familia no tiene por qué ser tan "traumático", y si no que se lo pregunten a Super Mario Bros 2, el juego que vamos a comentar hoy (ya era hora que después de 25 días comentáramos algún juego de Mario)...
Este juego desde el principio nos resultó algo extraño en comparación con la primera parte, pues la ambientación y la mecánica de juego no tenía nada que ver con el juego anterior. Tiempo después con la llegada de la recopilación en Super NES de Mario All stars nos enteramos que en realidad este juego en principio no era el Super Mario Bros 2 que había salido en Japón...en realidad el Mario Bros 2 estaba muy cercano al Mario 1...pero la dificultad era tan excesiva que podía perjudicar a las ventas, así que para recompensarnos decidieron llevar a Europa una adaptación de un juego que allí en Japón había triunfado..llamado doki doki panic...la familia árabe de este juego fui sustituída por la "familia Mario" (Mario, Luigi, Peach y Toad) añadiendo algunos elementos más típicos del mundo Mario.....El verdadero Mario Bros 2 sería el Mario The Lost Level.
Sin embargo nuestro "Mario Bros 2" pese a ese cambio de ambientación resultó un juego igualmente brillante...un sueño de Mario sería la justificación de ese giro de 180º grados solo durante este capítulo de la saga. El "normalito" Mario, el saltador Luigi, la voladora "Princesa", y el ligero Toad eran los 4 protagonistas, cada uno con una cualidad más destacada.
Desde el punto de vista gráfico resultaba el juego muy colorido...y si no mirad las capturas, al igual que las melodías...muy alegres y despreocupadas.
Sin embargo gracias a este juego nacieron los Shy Guys, que tanto éxito tuvieron en el genial Yoshy's Island, pudimos ver a Birdo por primera vez al acabar un nivel que haría todo lo posible por intentar que no llegáramos al final, se empezaron a explotar los niveles de plataforma vertical (los niveles de "altura" y los de excavación en las fases del desierto), o se sustituyeron las monedas por las cerezas y las setas dejaron de tener la función de crecer de tamaño. Solo las pócimas con las puertas mágicas nos permitían entrar a otra dimensión simétrica a la real, donde encontrábamos las monedas y las setas que tanta alegría nos dieron en juegos anteriores. Por primera vez los jefes finales resultaron mucho más variados que los del Mario 1 (y sus míticos combates en el puente de fuego...). Ahora encontramos ratones lanzabombas, serpientes de varias cabezas o el malo malísimo del jego, cuya única forma de matarlo era dándole de comer las verduras que tanto odiaba (la excusa perfecta para que el niño que jugara tuviera más "cariño" a estos vegetales). Por otro lado, las bolas de fuego del primer Mario fueron sustituídas por vegetales y frutas...también podíamos coger enemigos....
Otro detalle muy bueno de este juego fue incluír persecuciones con el "amo de las llaves" que empezaba a perseguirnos cada vez que cogíamos una llave, sin olvidarnos de otros detalles como las máquinas tragaperras del final del nivel o los momentos de la "alfombra mágica" cuando cruzábamos grandes abismos.
Desde luego pese a alejarse del concepto original, este Mario incluyó detalles muy buenos, dándole un toque muy fresco y diferente.
Aquí os dejo un vídeo:
es.youtube.com...
Aquí el tema principal: (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/sm2title.mid
Bueno...se acabó!!!!!!!!!!!Mañana nos vemos con otro juego... |
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regenerador Coronel (Ej.Vicio)


Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1591 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon.
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Publicado: Vie Jul 20, 2007 3:08 pm Asunto: |
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Si ayer veíamos "nuestro" Super Mario Bros 2 que en realidad no fue el Super Mario Bros 2 de todo el mundo, hoy vamos a conocer la otra cara de la moneda, el "otro" Mario Bros 2 que nosotros conocimos en el pack de Mario All Stars, y en un principio creíamos que tan solo eran unos niveles que no se incluyeron en el Mario Bros original.
Sin embargo como dijimos ayer el verdadero Mario Bros 2 estaba mucho más cerca del original de lo que pensábamos: La música era exactamente la misma, el apartado gráfico calcadito, o incluso aparecían los mismos enemigos (koopas, goombas, lakitu o Boswer al final de cada mundo con el puente que debíamos pasar y pulsar la palanca para tirarlo al fuego), también aparecía el mástil, la bandera y la casa al final del nivel, los mismos efectos de sonido (caídas, aplastamientos, muerte, meta, etc...) Las tuberías con los llamados bonus, las setas secretas los atajos entre mundos, todo era muy parecido al Mario Bros original...sin embargo nos preguntamos....¿Qué era lo que aportaba este juego?
Pues en primer lugar aportaba la esencia del original (que algún día habrá que comentar), y en segundo lugar los escenarios...no porque fueran lugares nuevos, sino, porque la disposición de los obstáculos, saltos, enemigos resultaba muchísimo más compleja que en el anterior, el nivel de dificultad había aumentado considerablemente. Había que saltar grandes abismos apoyándonos solo de las plataformas de saltos, cruzar un foso de agua con muchos enemigos y barritas de fuego, pasar por huecos pequeños siendo Mario grande, tormentas de aire que nos tiraban a los precipicios, las plantas de los tubos salían mucho más rápida, aumentaron la cantidad de "niveles puzle" (donde había que pasar por un determinado sitio para contiuar), o la dificultad para encontrar la meta (en Mario Bros con seguir el camino era suficiente para llegar a la meta:; en The Lost Level la meta podía estar en las nubes, o en uno de los tubos...)
Luego hubo pequeñas novedades que hicieron el juego más atractivo: Poder controlar a Mario o Luigi, las setas venenosas o al pasarte los 8 mundos principales, recorrer otros 4 mundos más de regalo con una dificultad endiablada (los momentos más difíciles de la aventura principal más otros cuanto nuevos).
En fin: Mario Bros the lost level fue lo más fiel a Mario Bros en su tiempo. La dificultad era muy elevada, pero mantenía esas dosis de adictividad gracias al carisma que solo sabe aportar Mario en cada uno de sus juegos. Para europeos o japoneses está claro que aunque tuviéramos Marios Brothers 2 distintos, teníamos algo en común: La magia y la diversión tanto de una versión como de la otra.
Aquí os dejo un video:
es.youtube.com...
Y aquí la música: (En sí es la misma que la del Mario Bros 1, es decir,´una música mítica en la historia de los videojuegos que todos conocemos de memoria)
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Smbtheme.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
Y las imágenes:
Tras la doble ración Mario mañana volveremos a recordar un nuevo juego.....Adiós!!!!!!!!!! |
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