Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 1612 Ubicación: En los laboratorios de resident evil 4, dispuesto a morder a Leon. votes: 9
Publicado: Mie Nov 04, 2009 11:04 pmAsunto: Análisis The great Giana Sister (Commodore)
Seguimos engrosando la lista de Commodore y lo hacemos con un clásico de las plataformas que seguro que todo el mundo conoce. Si os acordáis hace cosa de un año analizamos un juego titulado “Neutopia” cuyo aspecto externo “emulaba” descaradamente al genial Zelda de NES. Pues en este caso vamos con un juego de 1987 con un parecido muy “sospechoso” a otro de los “grandes” y que debido a su excesivo parecido tuvo que ser cancelado nada más ponerse a la venta…vamos allá con The Great Giana Sister!!!!!!!!!!!!
Si nos ponemos a comentar las imágenes que os traigo, en un primer visionado podemos ver un paralelismo más que evidente con el Súper Mario Bros de Nintendo. En lugar de controlar a Mario controlaremos a una niña pequeña muy cuca con un pelo amarillo rubio, una cinta roja y un vestido rojo (vamos…como una muñeca de esas que nuestras primas o hermanas jugaban de pequeña). En el modo dos jugadores podíamos controlar a otra niña más alta llamada María.
Al igual que en un Mario nuestro objetivo será recorrer niveles de plataformas en horizontal. Aunque no haya mundos como tal, el orden de las fases es idéntico al del Mario Bros: una primera fase de tierra firme, una segunda en un subterráneo, una tercera “de alto vuelos” y una cuarta en una especie de castillo con un combate final contra un enemigo de gran tamaño (también sobre una pasarela pero al contrario que en Mario no hace falta “pulsar el botón” para que caiga el enemigo al fuego).
Cada polígono, cada elemento del escenario tiene su “gemelo” con el Mario Bros: nubes en el cielo, tuberías, plataformas en altura, golpear bloques tanto de ladrillo como de monedas, zonas de escalones cuadrados marrones, una guarida al final del nivel, las baldosas del suelo, las setas o árboles que decoran los fondos del escenario, la posibilidad de encontrar tuberías que sirvan de atajo para saltarnos varios mundos y llegar antes al final. Lo único es que en lugar de recoger monedas recogemos diamantes (pero el sonido de los diamantes es el mismo al de las monedas al igual que la forma de recogerlo) y en lugar de recoger champiñones o flores para aumentar nuestro poder, tenemos que recoger unas pastillas. En el momento de recoger una pastilla, la pequeña niña se convertirá en toda una rockera con un peinado con pelos revueltos y pinchosos. A la segunda pastilla podrá disparar bolas de fuego a los enemigos (como las flores de juego). La protagonista también podrá recoger unas piñas para sumar una vida (al igual que por recoger 100 diamantes), unos relojes que hacen que los enemigos se queden quietos, y también hay unos ítems con la habilidad para poder andar por el fuego, etc…. Además las bolas de fuego podían variar de trayectoria: algunas tenían una trayectoria regular y otras rebotaban por los suelos y paredes del escenario.
Los enemigos sí se distancian más de los del Mario Bros: hay orugas, abejas, ojos que caminan y unos bichos rosados que por su forma sí que recuerdan a los gombas. Como enemigo final encontramos uno diferente en cada mundo y tienen la forma de insectos. Los enemigos pueden ser aplastados y también disparados con una bola de fuego. Al contrario que en Mario algunos pueden revivir tras pasar un tiempo.
Lo que sí resulta más ajustado con respecto a Mario Bros es el tiempo para superar cada fase (99 segundos que bajan demasiado rápido y no dejan tiempo para poder recoger todo lo que queremos).
Gráficamente su parecido con el Súper Mario Bros le da ese toque “placentero” que siempre te entran ganas de jugar….y aspectos como la distribución cromática y la rapidez en el ritmo de juego le hacen ganar muchos puntos, ya que todo resulta fluido y vistoso. La música no tiene nada que ver con la de Nintendo, optando por música más electrónica con ese toque del Cyber punk que os dije antes.
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