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Análisis Donkey Kong 64 (Nintendo 64)

 
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Coronel (Ej.Vicio)
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MensajePublicado: Sab Oct 31, 2009 4:08 pm    Asunto: Análisis Donkey Kong 64 (Nintendo 64) Responder citando

Damos un gran salto hacia delante en el tiempo hasta el año 1999. Después de ver en nuestra Nintendo 64 el salto de sagas tan conocidas de SNES como Zelda o Mario a la nueva generación, sin duda uno de los juegos más esperados por los videoaficionados fue el resurgir del gorila más famoso y carismático de Nintendo con la llegada de este Donkey Kong 64.

En realidad para este nuevo capítulo se decidió sacrificar el planteamiento jugable que se llevó a cabo en la trilogía de SNES (que como sabéis eran juegos 100% plataformeros con algunos mini juegos) y se optó por un sistema de juego en el que se detectan rasgos de otras sagas como Banjo o el propio Mario 64 reduciéndose el componente plataformero a favor del componente aventurero.

El juego toma lugar en la Isla de Donkey Kong (isla que no tiene que ver nada con la de SNES) una zona tranquila y pacífica hasta que un día llega el malvado King.K. Rool con las intenciones de destruir la isla. Para ello, secuestra a los amigos de Donkey y los encierra en una jaula y roba las 201 bananas doradas del reino. Nuestro objetivo será recuperar las bananas doradas, rescatar a nuestros amigos y acabar con King.K. Rool.

La isla de Donkey Kong constituye el mundo central del juego. Se trata de un paisaje natural muy bonito con varios islotes, cuevas y acantilados en medio del mar donde encontraremos la entrada al resto de niveles del juego. Estos niveles se desarrollan en lugares muy variados como una jungla, una zona azteca (con muchos parecidos al templo Maya del futuro Banjo Tooie), una fábrica, un barco pirata, una selva, una cueva o un castillo.

Si en Súper Mario 64 eran las estrellas y en Banjo las piezas de puzzles, aquí en Donkey Kong 64 los objetos a recolectar serán las bananas doradas: algunas de ellas se encuentran dispersas por el escenario, otras se consiguen metiéndonos en unos barriles que nos llevan a mini juegos (donde tendremos que superar retos como infiltrarnos por un laberinto lleno de monstruos, jugar a juegos electrónicos como a la recreativa de Donkey Kong original, encontrar salida de un laberinto, ganar carreras al mando de vehículos o a patita, juegos de puntería, de habilidad, retos contrareloj, etc…). También nos darán bananas doradas por ayudar a personajes que nos mandan algún reto o misión, resolviendo algún acertijo, atravesando zonas plataformeras (tanto a lo ancho, como a lo largo como a lo alto) o derrotando a enemigos.
Estas bananas doradas son importantísimas para ir abriendo los nuevos mundos.

Sin embargo dentro de cada mundo necesitamos obtener una llave para ir abriendo las jaulas donde están nuestros amigos. Estas llaves las tienen los distintos jefes finales. Sin embargo para acceder a estos jefes debemos recolectar un número determinado de banadas perdidas por los escenarios. Cada escenario posee 500 plátanos pequeños (100 por personaje) y una vez tengamos la cantidad que nos pidan (cantidad que va variando de unos mundos a otros) debemos acercarnos al portón del jefe final y derrotarlo. Estos combates resultan muy épicos contra todo tipo de bicharracos: armadillos gigantes, dragones, muñecos, peces globo, etc…aunque la rutina es siempre la misma (encontrar el punto débil, esquivar sus ataques y propinarle de 3 a 5 golpes…como en los jefes finales de Donkey Kong Country). La exploración es un componente muy importante para recoger todos los objetos de un escenario ya que en todos los rincones siempre suele haber algo.

Una vez tengamos la llave ,abriremos una de las cerraduras de la jaula y podemos acceder al siguiente mundo. No obstante siempre podremos volver a mundos anteriores para completar el 100% de objetos y como muchas veces los personajes van ganando habilidades a medida que pasa el juego (tocar instrumentos musicales, habilidades especiales, ataques más fuertes, etc…) hay que volver a los mundos anteriores para recoger las cosas que antes no pudimos recoger porque nos faltaba esa habilidad. Habrá monedas por los escenarios para poder comprar las habilidades y los artilugios especiales en las tiendas de Candy Kong.

En el juego podemos controlar a 5 personajes. Todos ellos pueden atacar cuerpo a cuerpo, usar unas bombas, saltar, trepar árboles, dar golpes con el trasero y pulsar interruptores lanzando fruta. Cada vez que derrotamos a un enemigo obtenemos un trozo de sandía para recuperar vida.

-Donkey Kong que tiene el poder de ser invencible gracias a los cocos de cristal.
-Diddy Kong que tiene el poder de volar gracias a los cocos de cristal.
-Lanky Kong que tiene el poder de andar con las manos y subir por lugares inclinados gracias a los cocos de cristal.
-Tiny Kong que tiene el poder de hacerse pequeño y meterse por huecos pequeños.
-Chunky Kong, que tiene el poder de hacerse grande.

Evidentemente habrá que saber combinar a los personajes y usarlos en el momentos adecuado, ya cada personaje tiene que recoger 5 bananas doradas por escenario y 100 de las normales (cada personaje tiene bananas de un color distinto).
En algunos momentos concretos manejaremos al rinoceronte Rambi y al pez Enguarde (los cuales ya aparecieron ayudándonos en los primeros juegos).

En cuanto a los enemigos, algunos de ellos son nuevos y otros los reconoceréis de Donkey Kong Country aunque con un aspecto más renovado y en 3 dimensiones.

Gráficamente recuerda mucho por profanidad, colorido y detalles a la saga Banjo (con escenarios muy parecidos o de la misma ambientación). Una peculiaridad es que era obligatorio el uso del Expansion Pack. La música contiene temas ya escuchados alguna vez en capítulos anteriores aunque con un toque electrónico más modernizador.

Aquí un video con una sección del juego:

youtube.com...

Aquí unas imágenes:











Hasta el próximo día!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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