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El rincón de los nostálgicos
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MensajePublicado: Lun Jun 25, 2007 4:22 pm    Asunto: El rincón de los nostálgicos Responder citando

Hola...hacía tiempo que no abría ningún post. Pero ahora que ya se han terminado las clases y los exámenes es hora de postear de nuevo.
En este hilo cada día iré trayendo imágenes, videos y demás material con un pequeño comentario, para que todos los que os paseis por el post podais volver a vuestra infancia y recordar aquellos juegos que nos marcaron esa bonita época.

Intentaré traer aquellos juegos sobre todo de las consolas a las que he jugado: En especial NES Super NES, Megadrive, Master System, Nintendo 64 y nuestra querida Play Station 1.

Hoy mismo intentaré dejar mi primer juego. En un rato vuelvo.
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MensajePublicado: Lun Jun 25, 2007 4:52 pm    Asunto: Responder citando

El juego que he elegido para inagurar este post es de un personaje que seguro que conocéis de vuestra infancia y no solo de los videojuegos: Es ni más ni menos que Popeye. Si os acordáis de este mítico de NES, controlábamos al héroe que debía recoger los corazones, las notas musicales y las letras que le lanzaba su amada Olivia. Sin embargo había un problema: Estaba Brutus que haría todo lo posible para alcanzarnos y acabar con nosotros. La de veces que subíamos y bajábamos las escaleras para despistarlo. Un recuerdo de este juego es el "tío de las calaveras que en el nivel difícil nos intentaba lanzar unas calaveras que si nos tocaban nos quitaban una vida.

¿Os acordáis de las espinacas?...Si las tomábamos podíamos tirar a Brutus al agua.

Aquí os dejo la música: (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/popeye.mid





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MensajePublicado: Mar Jun 26, 2007 1:29 pm    Asunto: Responder citando

Hoy día 26 de junio os dejo uno de los héroes más plataformeros de Megadrive, y no es Sonic (ya hablaremos algún día), sino Alex Kidd. No sé si lo conocereis, pero era uno de los mejores juegos de plataformas qu derrochaba humor y originalidad por todos los lados. Al más puro estilo Mario debíamos atravesar los distintos niveles ya fuera por tierra, mar o aire. Lo mejor eran los gráficos tan animados sacados de un película de dibujos, así como el humor de los enemigos, y el pique por golpear cada uno de los cofres.

Como no he encontrado la música aquí os dejo un video para los que quieran ver el juego en movimiento.

youtube.com...





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MensajePublicado: Mie Jun 27, 2007 3:41 pm    Asunto: Responder citando

Hola de nuevo. Hoy vengo muy muy hambriento, así que hoy os traigo un juego "a la carta" con el objetivo de saciar vuestro apetito. Espero que se os haga la boca agua con este fantástico juego de NES. El protagonista era un chef que debía recorrer una serie de niveles ambientados en el mundo de la comida. Las armas principales serán sartenes, cacerolas o tenedores móviles saltarines, con los que podemos derrotar a enemigos tan apetitosos como pasteles, salchichas, pollos o zanahorias , o enemigos finales como un microondas, rosquillas gigantes. Como juego de plataformas tendremos que recorrer una serie de mundos con unos gráficos bonitos llenos de saltos, obstáculos y diversos minijuegos secretos también relacionados con el mundo gastronómico.

Aquí os dejo el opening del juego

es.youtube.com...

Y como no las imágenes.







Mañana nos volvemos a ver
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MensajePublicado: Jue Jun 28, 2007 1:25 pm    Asunto: Responder citando

Después del atracón de comida de ayer con Panic Restaurant hoy vengo a ofreceros una alternativa mucho más "gótica", y un clásico entre los clásicos: Es la saga Castlevania y más concretamente este Super Castlavnia IV de Super NES. Es sin duda uno de los juegos más góticos de toda la saga en la que encontraremos viejos clásicos de las anteriores entregas junto con otros totalmente nuevos, un tremendo elenco de enemigos finales y una adictividad increible. Como es habitual en la saga tendremos que recoger corazones que nos permitirán usar diversas armas como cuchillos, agua sagrada, hachas o relojes de arena para parar el tiempo. Lo que más me gustó fue esa música de órgano, típica de las iglesias lo que le da un aire más enigmático.
Otro día os traeré algún Castlevania de NES.

Aquí os dejo un video de una de las fases:

es.youtube.com...

Y aquí las imágenes que nos inviten a recordar el juego:







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MensajePublicado: Vie Jun 29, 2007 1:52 pm    Asunto: Responder citando

Hola de nuevo...Después de viajar a la región del conde Drácula, es hora de realizar un segundo viaje a los circuitos de Megadrive. y esta vez a conocer a otro de los clásicos de plataformas (que no, que Sonic no es). El juego que he elegido en esta ocasión es Chuck Rock, un videojuego ambientado en la época prehistórica, en el que controlaremos a un cavernícola que tiene que superar una serie de niveles de plataformas recogiendo objetos (corazones, carne, etc...) mientras esquiva los fosos y los obstáculos. Esto significa que nos veremos con múltiples criaturas de la Prehistoria que harán todo lo posible para impedir avanzar a este cavernícola para que no recupere a su mujer que ha sido secuestrada. Dinosaurios, mamuts, bestias, aves prehistóricas, reptiles acuáticos serán muchas de las apariciones estelares. Y no todos son malos, algunos nos ayudarán a atravesar diversas zonas.

Aquí os dejo un video:

es.youtube.com...

Y como siempre las imágenes.





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MensajePublicado: Sab Jun 30, 2007 4:39 pm    Asunto: Responder citando

Tras el viaje de ayer a la Prehistoria, vamos a volver a nuestra época actual y más concretamente al mundo de los bancos. Para ello os he traido este juego de Master System llamado Bank Panic. En pocas palabras: Controlamos a un sherif que debía mantener vigilado un banco, y abrir cada una de las 12 puertas. Al abrir una puerta bien era un cliente (al que debíamos dejar pasar) o un ladrón (al que debiamos disparar). Debíamos ser rápidos para abrir todas las puertas teniendo mucho cuidado con las tretas de los ladrones, que muchas veces aparecían detrás de los clientes o nos engañaban entrando por la puerta de al lado. Un juego de reflejos donde seguramente más de una vez hemos acabado matando a los pobres clientes que venían a depositar su dinero. La emoción que proporcionaba el juego por el hecho de abrir una simple puerta.

Lo siento mucho pero no encontré ningún video de este juego.







Como siempre mañana intentaré traer un nuevo juego.
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MensajePublicado: Dom Jul 01, 2007 1:59 pm    Asunto: Responder citando

Bueno...estrenamos nuevo mes con un héroe de los de toda la vida. Es ni más ni menos que Batman. Para eso os traigo uno de sus mejores juegos de NES que es Batman 2. Consistía en un juego que derrochaba acción por todos los lados, y es uno de los más desesperantes junto a Contra en el plano de la dificultad. Controlábamos al héroe que debía atravesar los niveles derrotando a sus enemigos mientras superaba algunos segmentos plataformeros de verdadera dificultad, junto con enfrentamientos con duros enemigos finales y fases en plan shooter. Disparos por todos los lados: No había ningún lugar donde Batman pudiera protegerse del ataque de sus enemigos, los cuales eran muy numerosos en todas las fases. Momentos como la fase del tren al final del juego, la desquiciante fase de agua (donde tenías que tener cuidado pues las corrientes te tiraban a los barrancos) o los jefes finales, son momentos verdaderamente épicos.

Aquí os dejo la música (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN).

http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/btmnjstg.mid

Aquí un video:

es.youtube.com...

Y las imágenes:









Bueno....Hasta mañana!!!!!!!!!!
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MensajePublicado: Lun Jul 02, 2007 1:37 pm    Asunto: Responder citando

Hola de nuevo. Ahora en pleno mes de julio con estos calores no hay nada mejor que ofrecer un juego "refrescante". Precisamente esto es lo que os quiero transmitir con este juego de Nintendo 64, consola de la que todavia no he ofrecido ningún juego, y hoy voy a estrenar. El juego que vamos a recordar hoy es Wave Race 64.

Que podemos decir de esta clasicazo. Cuando llegó en los primeros años de Nintendo 64 nos dejó embobados al ver la estupenda recreación de las olas y esa sensación de estar recorriendo esos circuitos ambientados en lugares como un puerto, la costa, un río, un mar agitado. El objetivo era ganar cada una de las carreras a los 3 rivales, con lo cual se necesitaba mucha maña (el control era ajustado y había que ir por donde decían las flechas para no cometer un error) y velocidad a partes iguales. Atrás quedaron aquellas espectaculares carreras donde correr no solo era el único objetivo, sino también disfrutar.

El campeonato, los circuitos secretos, el modo acrobacias o el multijugador eran muchas de sus razones que te invitaban a jugarlo.

Aquí os traigo la música:
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/n64/wrtheme.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)

Y aquí un video para ver el juego en movimiento.

es.youtube.com...







Mañana nos veremos de nuevo para recordar otro maravilloso juego.
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MensajePublicado: Mar Jul 03, 2007 1:31 pm    Asunto: Responder citando

Hola a todos. Después del chapuzón de ayer vamos ahora a recordar un título de Megadrive con bastantes "pájaros en la cabeza". Es el conocido Flicky. Los que tuvieron el juego o los que simplemente los que lo descubrieron en el disco de Sonic Mega Collection +, recordaréis que en este juego tomábamos el papel de un pájaro azul /o ´mejor dicho "pájara") que tenía que recoger al resto de pájaros amarillos repartidos por el nivel, tarea que no sería muy difícil si no fuera por los gatitos que si tocaban un pelo a este pájaro perdía una vida. Era un juego rápido de mucho equilibrio y algo de reflejos. La rabia que daba cuendo tenías todos los pájaros cogidos detrás de ti listos para meter en su jaula, cuando el gatito tocaba al resto de pájaros y estos se escapaban y tenías que volver a recogerlos.

¿Y os acordáis del bonus en el que teníamos que recoger los pájaros al vuelo?...Que recuerdos!!!!!

Aquí os dejo su música:

http://www.vgmusic.com/music/console/sega/genesis/Flickie_title.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)

Y aquí un video que he encontrado:

es.youtube.com...







Que paséis un buen día....Nos veremos mañana con otro juego que recordar...
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MensajePublicado: Mie Jul 04, 2007 3:08 pm    Asunto: Responder citando

El juego de hoy solo puede tener una palabra: Clasicazo. El shooter espcial era uno de los géneros por antonomasia de las consolas antiguas, pero el que sin duda me sorprendió fue este R-Type 3 de Super NES.
Lo primero que me llamó la atención de ese juego fue lo bien hecho que estaba gráfcamente y el espectáculo que suponía jugar a este juego: Efectos especiales, explosiones, disparos, zooms, rotaciones de la pantalla, efectos de luces, y sobre todo una sensación de velocidad increíble (parecía que ibas en una nave de verdad). El control fue otra de las causas que sin duda llaman la atención del juego (ya no solo se pulsaba un botón, sino que al mantenerlo un tiempo el disparo era más potente y efectivo contra los enemigos). Por otro lado había que evitar chocarnos con los límites del recorrido por donde iba la nave (y muchas veces el hueco era muy pequeño). Esto unido a la gran cantidad de ememigos, la originalidad de los jefes finales, así como, las situaciones extremas en las que nos encontraremos y la espectacularidad de los poderes de la nave, lo convirten a este juego en un verdadero pelotazo.

Aquí os dejo el vídeo completo del primer nivel, nivel que entra por los ojos nada más verlo:
es.youtube.com...

Y aquí las imágenes.









Bueno espero que os haya hecho recordar este maravilloso juego. Mañana sacaremos a otro juego del baúl de los recuerdos.
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MensajePublicado: Jue Jul 05, 2007 1:14 pm    Asunto: Responder citando

Hola...tras el viaje espacial de ayer, volvamos a nuestro planeta, aunque sea para perdernos en un laberinto. Para eso hoy os traigo uno de los juegos que mejor recoge el espíritu de las mazmorras: Es la saga gauntlet, y más concretamente esta segunda parte de NES. Si os acordáis nos poníamos en la piel de 4 personajes, cada uno con sus habilidades, y tenían que superar una serie de mazmorras. El problema era que cada personaje tenía una cuenta atrás que empezaba con 2000 segundos, y cada vez que pasaba el tiempo o era golpeado por los enemigos esos 2000 puntos iban bajando, hasta llegar a 0, que era el fin. La única forma de no morir de esta forma era recoger la comida que había en los escenarios, una comida muy valiosa que había que intentar no disparar (si la disparabas...adiós comida y adiós a los 100 segundos de regalo!!!!!). En cuanto a los enemigos había de todo: Magos, fantasmas (los cuales salían de unos refugios que había que destruír previamente porque no paraben de regenerar enemigos), y las temibles parcas (la única forma de derrotarlas era con una pócima), y como no los dragones (tenían mucha vida, pero su derrota nos recompensaba con poderes extra como tener pócimas ilimitadas). Los niveles eran laberínticos y había que abrir puertas, usar teletransportadores, esquivar algunas trampas, e ir cogiendo tesoros y poderes extra (hacerte invisible, ir más rápido, disparos más fuertes,etc...) De vez en cuando había niveles especiales como recoger tesoros en un tiempo límite, paredes invisibles o 200 salidas de las cuales 1 era la correcta.

Imaginad la adicción de este juego jugando cooperativamente con un segundo jugador: Ambos érais amigos porque ambos teníais que unir fuerzas, sin embargo, las peleas por recoger cofres y/o comida estaban a la orden del día.

Aquí os dejo un video para que veáis este juego en movimiento:
es.youtube.com...

Y como siempre las imágenes:







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MensajePublicado: Vie Jul 06, 2007 5:07 pm    Asunto: Responder citando

Tras la visita de ayer a las mazmorras laberínticas de gauntlet, es hora de realizar un viaje a los laberintos del crimen y del hurto. Los videojuegos no solo viven de Tommy Vercetty o Carl Jonhson. Mucho antes de que estos hicieran sus robos en GTA, Bonanza Bros nos enseñó verdaderamente lo que era robar.
Si os acordáis de este juego de Master System (me imagino que también saldría en las máquinas arcade), controlábamos a unos ladrones que tenían el objetivo de entrar en diversos lugares como mansiones lujosas, casas, bancos y robar los objetos valiosos que había en ellas.

Los obstáculos eran muchos: En primer lugar teníamos un tiempo límite para explorar el edificio y encontrar todos los objetos, y en segundo lugar los guardias que vigilaban los lugares. Cuando nos veían inmediatamente sacaban su porra, sus granadas o sus pistolas para dispararnos y nos perseguían, con unos gestos y unas caras típicas de los comics. Sin embargo nuestra arma no era letal, tan solo derribaba al enemigo y lo tiraba al suelo durante un corto periodo de tiempo, luego se levantaba y podía volver a dispararnos.

También había fases de bonus en las que había que escapar de los focos de la pasma. El juego transmitía humor desde la primera partida: Algunos guardias se dormían, otros tocaban su silbato antes de atacar, otros no tenían compasión y enseguida ataban, otros muy vagos que pasaban de nosotros, etc...

Aquí os dejo un vídeo: Aunque no sea de la versión de Master System, por lo menos servirá para recordar esta fantástica saga.

es.youtube.com...

Y como siempre las imágenes. Estas si son de la versión de Master System.





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MensajePublicado: Sab Jul 07, 2007 1:47 pm    Asunto: Responder citando

Si ayer os traje a los Bonanza Bros, de "Bros" también hoy va la cosa. Os traigo un juego que os va a dejar helados, y nunca mejor dicho, para esta época del año: Es Snow Bros. Este juego que en su día jugué en NES nos mete en la piel de estos simpáticos personajes que tienen el poder de lanzar nieve. Con ella deberán atacar a sus enemigos, para convertirlos en una bola de nieve y lanzarlos contra la pared (o contra otros enemigos) para derribar a los enemigos en cadena. Un juego simple, pero adictivo, y que tiene un cierto parecido con Bubble Bobble tanto en la disposición de los niveles como por la forma de pasar de un nivel a otro (mientras que en Bubble Bobble la pantalla corría hacía abajo, aquí lo hace hacia arriba).

Aquí tenéis un video:

es.youtube.com...

Y aquí os dejo una de sus canciones...

http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/Snbrobs2.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)







Bueno...espero que os haya justado...y si queréis ver más solo tenéis que esperar hasta mañana
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MensajePublicado: Dom Jul 08, 2007 2:07 pm    Asunto: Responder citando

Hoy sí....Hoy es el día en el que vamos a presentar a uno de los míticos de Megadrive...es.............Sonic!!!!!!!!!!!!!!!

Para eso vamos a recordar ese primer juego de Megadrive que enseguida nos cautivó por su carisma, su velocidad, su rapidez, su ritmo trepidante y sobre todo por su adictividad. El erizo azul en su primer juego tenía que derrotar al doctor Eggman que había convertido a los animales en robots y para eso tenia que recorrer cada uno de los mundos ambientados en distintos lugares como una colina verde, un paraje de lava, un escenario que simulaba un pinball o un laberinto marino, en los que debía recoger los anillos a la vez que avanzaba. Uno de los aspectos que más llamó la atención de los escenarios fue su profundidad, puesto que contaban con caminos alternativos que hacía más fácil (o difícil) el juego según por donde te fueras. Pirañas, sepientes con pinchos, trampas, persecuciones de ríos de lava, minijuego de bonus, loopings, plataformas imposibles, grandes cuestas y salir vivo del agua son algunos de los retos que están a la orden del día.

Pero sin duda lo más originaly divertido fueron los combates finales con el doctor (con esa mítica bola de demonición, o la persecución mientras el agua subía) que dieron a Sonic los mejores momentos de la historia de los videojuegos.

Aquí os dejo la mítica música de ese primer nivel:

http://www.vgmusic.com/music/console/sega/genesis/son1hill.mid (PARA QUE SE OIGA COPIAD Y PEGAD LA DIRECCIÓN)

Y como no un video:

es.youtube.com...









Con Sonic hemos terminado por hoy...mañana como siempre recordaremos otros juegos.
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