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Análisis Gauntlet (Commodore)

 
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Coronel (Ej.Vicio)
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MensajePublicado: Dom Oct 18, 2009 12:54 pm    Asunto: Análisis Gauntlet (Commodore) Responder citando

En el año 1985 los juegos de mazmorras vivían su particular agosto con sagas tan conocidas como Dungeons&Dragons. Atari, junto a los creadores de Breakout y Astoroids, también decidieron aportar su granito de arena al género con la creación de la saga Gauntlet , la cual llegó al arcade y de ahí pasó a los distintos sistemas como Commodore 64.

El juego está inspirado en las grandes obras de la literatura fantástica. Podíamos manejar en total 4 personajes diferentes: Merlín (un mago), Thor (un guerrero), Thyra (Una valkiria) y Questor (un elfo), cada uno con sus peculiaridades: el guerrero estaba especializado en el combate cuerpo a cuerpo, el mago en los hechizos, la valkiria la mejor defensa y el elfo el más rápido. Lo bueno de esta versión de Commodore es que podíamos jugar hasta dos jugadores diferentes de manera cooperativa (aunque en otras versiones podían llegar a jugar hasta cuatro a la vez).

La mecánica del juego era muy sencilla. Había que atravesar un sinfín de mazmorras laberínticas encontrando la salida del laberinto. Había que moverse entre las galerías en una utilísima perspectiva cenital, usar teletransportadores o romper paredes que nos permitían encontrar el camino de salida. Por supuesto que habrá que encontrar las llaves para ir abriendo las puertas cerradas de cada área y recogiendo los tesoros (un desarrollo que recuerda mucho al genial Dandy de 1982)

Cada personaje contaba con 2000 segundos de vida que empezaban a bajar nada más comenzar el juego. Si el contador llegaba a 0 perdíamos el juego y teníamos que volver a empezar. Los enemigos que poblaban el escenario salían de unos panales que no paraban de regenerar bichos, por lo que había que acabar tanto con los enemigos sueltos como con estos panales para que no salieran más enemigos. Los enemigos son muy variados: fantasmas, momias, unos hechiceros que aparecen y desaparecen y te lanzan unas bolas o incluso las terribles parcas (a las que solo se podía derrotar con magia). Cada vez que nos rozábamos con un enemigo el número de segundos descendía más rápidamente (el contacto con una parca podía incluso quitarse un 25% de tu vida). Menos mal que podíamos recoger comida para ganar 100 segundos adicionales por cada trozo que recogiéramos (en el modo multijugador había hasta peleas para ver quién llegaba antes a por la comida).

De vez en cuando encontrábamos unas botellas de veneno que te quitaban vida así como algunos ítems para atravesar paredes, congelar a los enemigos o ser invisibles. Usar las pócimas nos permitía acabar con todos los enemigos de la pantalla.

Gráficamente esta versión de Commodore a lo mejor no es tan brillante como otras porque la ventana de juego es excesivamente pequeña y en ocasiones hay mucha sobrecarga de elementos. Los colores tienden a ser algo repetitivos, pero la vida que poseen las mazmorras da un toque muy atractivo al juego. La música suena entre mazmorra y mazmorra. Una pena que los comentarios del narrador de otras versiones no estén presentes.

Aquí un video:

youtube.com...

Aquí las imágenes:







Hasta el próximo día!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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