<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <reportajes>
                      <title>Reportajes en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos reportajes de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Blu-Ray, el formato de alta definición ganador !</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description>Despúes del anuncio de Toshiba, confirmando el abandono del HD-DVD, el Blu-Ray se convierte en el ganador de la batalla por la alta definición y en el formato de los próximos años. Repasamos a fondo el Blu-Ray.</description>
                                    <body><b>>> Introducción:</b><br />
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Después de casi una década con el DVD en nuestros hogares, según parece ha llegado la hora de renovarse !. Esta es una decisión que muchos consumidores no apoyan, pero en realidad es muy acertada, ya que la capacidad y calidad del DVD se han quedado hoy en día muy atrás en relación a lo que pueden llegar a ofrecer los nuevos soportes, tales como televisores o monitores de alta resolución, y los avances en contenidos multimedia, los cuales tienen la necesidad de poder disponer de un nuevo formato con mayor capacidad para poder disfrutar en plenitud de películas HD y juegos de nueva generación, así como poder almacenar mas fácilmente la gran cantidad de datos que vamos arrastrando en nuestros discos duros.<br />
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<b>>> Características Blu-Ray:</b><br />
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A finales de 2004 se anunció el desarrollo del nuevo formato "Blue-Ray" (al final acabaría llamándose Blu-Ray por problemas de licencia). El Blu-Ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) pensado para el vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad, que ha sido impulsado en su mayor parte por Sony (aunque también hay otros partícipes como Philips). Además es el formato usado por PlayStation 3 para sus juegos. Su capacidad de almacenamiento es de 50 GB (aunque ya se están probando prototipos de 200 GB). <br />
  El disco Blu-Ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda corta de 405 nanómetros, a diferencia del DVD, el cual usa un láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. <br />
Otra de las características del Blu-Ray, es la gran resistencia a las ralladuras y suciedad que tiene. La capa de datos es mucho mas superficial que en el DVD, por lo que en un principio se pensó en utilizar algún tipo de "envoltorio" similar a lo visto en el UMD de PSP, pero gracias a TDK esto no ha tenido lugar, ya que esta compañía inventó un sustrato protector llamado Durabis que no solo compensa la fragilidad del Blu-ray sino que le otorga una protección extra.<br />
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  El Blu-Ray es capaz de reproducir contenidos a una resolución de hasta 1920x1080 (también llamado 1080p), por lo que quintuplica la ofrecida hasta ahora por el DVD!. En principio estas resoluciones están pensadas para su uso en televisores preparados para la alta definición. Actualmente se pueden encontrar televisores "HD Ready" (1080i, que alcanzan una resolución de 1280x720) a un precio muy asequible. Si compramos una Tv de estas características, ya veremos una gran diferencia, tanto en juegos como películas, pero si lo que queremos es disfrutar al máximo de la alta definición, se pueden encontrar también televisores   Full HD (1080p, que alcanzan una resolución de 1920x1080) a precios cada vez menos prohibitivos. La resolución Full HD, es la que se denomina "fiel al master", ya que es la utilizada por los estudios de cine para grabar sus contenidos.<br />
En cuanto al sonido, los principales codecs de compresión de audio soportados por Blu-ray son DTS, Dolby Digital, Dolby True HD y DTS-HD Master Audio . Los dos primeros ya eran utilizados en el DVD, mientras que los dos últimos representan una gran mejora en la calidad, así como soporte para nuevos canales de audio.<br />
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<b>>> Datos Técnicos:</b><br />
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- Capacidad: 25GB (simple capa), 50GB (doble capa)<br />
- Longitud de onda: 405nm (láser azul)<br />
- Apertura numérica: 0.85<br />
- Diámetro del disco: 120mm<br />
- Grosor del disco: 1.2mm<br />
- Capa de protección: 0.1mm<br />
- Resistencia a rayas y suciedad: Sí<br />
- Tamaño de pitch: 0.32µm<br />
- Tasa de transferencia (datos): 53.95Mbps (1.5x)<br />
- Tasa de transferencia (vídeo/audio): 48.00Mbps<br />
- Formato de vídeo: 16:9<br />
- Resolución de vídeo (máx): 1920×1080 (1080p)<br />
- Tasa de Transferencia de vídeo (máx): 40.0Mbps<br />
- Tiempo estimado de reproducción: 6h en simple capa, 12h en doble capa<br />
- Codecs de vídeo: MPEG-2, MPEG-4, AVC, SMPTE y VC-1<br />
- Codecs de audio: LPCM, Dolby Digital, DTS, DTS-HD core (2 canales), Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS-HD, High Resolution y DTS-HD Master Audio<br />
- Interactividad: BD-J (compatibilidad con plataforma Java)<br />
- Regiones películas: USA, América latina y Japón región 1, Europa región 2, y Asia región 3.<br />
- Regiones juegos: Sin restricción regional.<br />
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<b>>> HD-DVD, el formato rival:</b><br />
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  Desde un principio Toshiba y NEC se interpusieron a la llegada del Blu-Ray, desarrollando un nuevo formato propio, llamado "HD-DVD". Con este formato, al igual que Sony con su Blu-Ray, querían hacerse con el enorme mercado de la alta definición que aun estaba por verse. <br />
En Mayo de 2005, tubo lugar una reunión muy importante en el E3 de Los Ángeles. En dicha reunión, Sony y Toshiba discutian la posibilidad de unificación de sus formatos, para beneficio del consumidor como objetivo principal. Finalmente las grandes diferencias entre ambas partes, dio lugar a una ruptura total en las negociaciones.<br />
La "guerra de formatos" estaba servida, y todo parecía presagiar que estaría muy igualada. Toshiba tenía claro que Sony ya había perdido hace años la conocida batalla entre Beta y VHS, por lo que la moral de la compañía estaba por las nubes. <br />
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Pero Sony esta vez tenía las de ganar con su Blu-Ray, gracias principalmente a tres factores: La mayor capacidad del Blu-Ray (50 Gb) frente a los 25 Gb del HD-DVD, la mayor aceptación y apoyo de la industria cinematográfica a su formato, y sobretodo por encima de esto, ha estado el factor estratégico de Sony a la hora de incluir un lector Blu-Ray en cada PlayStation 3. La marca PlayStation es conocida en todo el mundo y sabían que esto sería importante.<br />
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<b>>> Toshiba abandona, el Blu-Ray gana la batalla!:</b><br />
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Toshiba mediante comunicado oficial, el pasado 19 de Febrero de 2008 anuncio que abandonaba el negocio del HD-DVD y en definitiva la lucha que mantenía con el Blu-Ray para hacerse con el formato de alta definición que reinará durante los próximos años. Las causas fundamentales de esta decisión, fueron las últimas decisiones por parte de productoras como "Warner" o "Paramount" de apoyar en exclusiva al Blu-Ray, y de cadenas americanas de liquidar el stock de HD-DVD de sus estanterías. <br />
La compañía japonesa reducirá su fabricación de manera gradual en un movimiento que, según Atsutoshi Nishida, presidente de Toshiba, ayudará al mercado a progresar. Soportes como reproductores, lectores de PC o el "famoso" lector externo de HD-DVD de Xbox 360 dejan colgados a los usuarios que invirtieron su dinero en hacerse con ellos...<br />
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  El Blu-ray de esta forma, se convierte en el formato "ganador" de vídeo en alta definición (HD) del que oiremos hablar mucho en los próximos años, con una transición similar a lo que se vio cuando el DVD, sepultó al VHS. <br />
La consola PlayStation 3 como decíamos antes ha sido sin duda uno de los factores que ha decantado la balanza a favor del Blu-Ray, ya que la decisión de Sony de incluir el lector de serie ha causado un gran impulso en las ventas de películas en este formato. Al igual que pasó en su día con PS2 y el DVD (dando el impulso necesario para instaurar el formato), Sony ha demostrado que su estrategia a seguir fue la correcta, aunque fuera arriesgada, ya que la inclusión del lector Blu-Ray, aumentaba de forma significativa los costes de fabricación y de venta al público de la consola, que salió al mercado con un precio de 600 euros. Precio muy criticado por diversos sectores del público y la industria. "A partir de hoy los usuarios de PlayStation 3, se van a sentir mejor gracias a esta "victoria" comenta un directivo de SCEE.<br />
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Esta también es una buena noticia para el bolsillo del consumidor, ya que de aquí en adelante hay vía libre para una generalización del formato, y la reducción escalonada de precios tanto en reproductores (PS3 incluida) como en películas.<br />
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Sin mas, larga vida al Blu-Ray!!</body>
                                    <pubDate>2008-02-27</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Conflict Denied Ops: Entrevista con Pivotal Games</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description>Los creadores de Conflict Denied Ops, nos cuentan todos los detalles y modos de juego, del título de acción que tiene una salida prevista para Febrero de 2008.</description>
                                    <body><b>¿En qué medida cambia la experiencia de juego el modo cooperativo para dos jugadores?</b><br />
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Hemos intentado que, en la medida de lo posible, los modos de juego cooperativo para un jugador y para dos jugadores se jueguen de la forma más similar posible: se realizan las mismas misiones, cuentan con las mismas escenas cinemáticas y secuencias de FMV y los mismos objetivos. Hemos invertido mucho tiempo en la IA del Agente, que trabaja con nosotros y que será capaz de reaccionar tanto si le suministramos constantemente órdenes como si le dejamos la mayor parte del tiempo para que se las arregle solo. <br />
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Sin embargo, en el modo en el que el juego cobra vida realmente es en el cooperativo para dos jugadores, principalmente debido a la fluidez de las tácticas que podemos adoptar con un segundo jugador. Cubrir el avance con el del compañero, sincronizar asaltos lanzando granadas de forma coordinada, así como cubrir la espalda del otro cuando los enemigos nos flanquean, son algunos de los aspectos en los que reside el principal atractivo del juego, además de ser lo que mantiene la rejugabilidad.<br />
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<b>Desde el punto de vista de la trama, ¿cuál es la premisa que moverá a los jugadores?</b><br />
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Al principio del juego nos enteramos de un golpe de estado militar en Venezuela. El golpe, dirigido por el general Ramírez, provoca una guerra civil en Venezuela y produce un gran número de bajas civiles. Sin embargo, cuando se inicia una intervención de la ONU, encabezada por Estados Unidos, Ramírez sorprende a todo el mundo con la amenaza de utilizar un arma nuclear que nadie pensaba que poseyera. <br />
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Debido a la imposibilidad de arriesgar en una intervención militar directa, se pide ayuda a la División de Actividades Especiales de la CIA para intervenir en misiones que no serán reconocidas en absoluto por el gobierno de Estados Unidos. Como primer paso, Graves y Lang son enviados al corazón de Venezuela para que, por sus propios medios, encuentren pruebas del programa nuclear de Ramírez. Un fragmento de datos les lleva a iniciar una carrera contra el tiempo a través de 4 continentes para evitar que una mortífera carga caiga en manos de Ramírez.<br />
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<b>Hábladnos de las ventajas que proporcionan los nuevos niveles de interactividad ambiental para la jugabilidad, la inmersión y el argumento.</b><br />
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En lo que respecta a la jugabilidad y a la inmersión, las mejoras se notan en cuanto nos sentamos a jugar. Dejamos de pensar en “¿Puedo disparar a eso?”, para empezar a disparar instintivamente a objetos que tienen el aspecto de tener que ser destruidos. Se altera sin duda la forma de enfocar las situaciones de combate. Por ejemplo, si paso por la cima de una colina y veo a tres guardias debajo de mí, parados junto a su vehículo, puedo eliminarlos con tres disparos de francotirador en la cabeza y arriesgarme a que uno de ellos dé la alarma, o puedo disparar al depósito de combustible del camión que hay junto a ellos, haciéndolos volar por los aires. Cuanto más juguemos, más aprenderemos a utilizar el entorno que nos rodea en nuestro propio beneficio: ¿puedo volar ese objeto que hay junto al enemigo? ¿Puedo disparar a través de la barrera tras la que se esconde el enemigo? <br />
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En lo que respecta al argumento, la destrucción sirve para subrayar que esos agentes se toman la justicia por su mano (no necesitan permiso para “pasarse de la raya”). Si quieren arrasar todo lo que les rodea, es su elección: el gobierno de Estados Unidos no les respalda. <br />
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<b>¿Cómo podemos comparar este nuevo Conflict con otros juegos geopolíticos como Splinter Cell? ¿Qué influencia han tenido películas como la trilogía de Bourne en vuestro trabajo?</b><br />
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Aunque nuestros dos personajes formen parte de la División de Actividades Especiales de la CIA, no siguen las mismas reglas que el resto de agentes. Aunque Sam Fisher se acogiese a la 5ª Enmienda, no podía llegar y empezar a volar todo por los aires: sus misiones solían ser bastante encubiertas. <br />
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A muchos dentro de Pivotal nos gusta el material de referencia militar de todas las variedades y somos aficionados a las series Splinter Cell y Bourne. Sin embargo, los personajes de Denied Ops representan un tipo muy diferente de operaciones de la CIA. La División de Actividades Especiales está formada por antiguos miembros de Delta Force, Navy SEAL y otros grupos de fuerzas especiales de la CIA, el FBI e incluso el SWAT, pero no operan como una organización gubernamental. No hay ninguna responsabilidad: el gobierno se lava las manos una vez empezada la operación y no acude a ayudar a nuestros agentes si son capturados o asesinados.<br />
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<b>PS3 frente a 360. ¿Serán iguales ambas versiones del juego? ¿Cómo ha sido el desarrollo para ambos sistemas?</b><br />
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Ambas versiones incorporarán el mismo contenido: además ambas plataformas tendrán multijugador online y cooperativo. <br />
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Empezamos trabajando en la X360 y luego pasamos a la PS3. Obviamente, para aprovechar al máximo los núcleos múltiples de la PS3 hay que seguir una curva de aprendizaje, pero ya habíamos tenido el mismo problema en la X360. Las dos son muy potentes y hemos utilizado sus procesadores multinúcleo al máximo. Por ejemplo, nuestra IA funciona en núcleos separados en ambas plataformas, al igual que la mayoría de nuestra tecnología de destrucción. Teniendo en cuenta que ésta es nuestra primera salida “de última generación”, nos hemos adaptado bastante rápido a ambas consolas.<br />
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<b>Tenemos ganas de conocer la nueva ambientación hollywoodense, ¿puedes darnos algún ejemplo?</b><br />
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Creo que nos podemos referir a dos cosas al describir los momentos tipo “Hollywood”. Hablamos de las situaciones destacadas y de las explosiones y efectos especiales. <br />
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En lo que se refiere a las situaciones, no queremos desvelar demasiado, pero dentro de la primera misión hay varias: justo al principio del juego, un Apache amigo derriba a un Hind enemigo y, al hacerlo, destruye una torre de comunicaciones, que cae en el nivel. Más adelante veremos al mismo Apache esquivando cohetes tierra-aire y destruyendo la torre desde la que su presunto atacante lanzaba los cohetes. Este tipo de situaciones son comunes a lo largo del nivel y muchas de ellas sólo tienen lugar si los eventos se han desplegado de una forma particular durante la misión. <br />
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En términos de efectos especiales, estamos muy orgullosos de nuestras explosiones y pirotecnia. No hay nada comparable a utilizar un lanzagranadas contra una zona llena de fuerzas enemigas y provocar una serie de enormes explosiones, que provocan que los malos salgan corriendo incendiados o volando por los aires por efecto de la onda expansiva. El humo que sigue a esas explosiones persistirá en el campo de batalla, incorporándose al efecto. También hemos invertido mucho tiempo en los efectos del impacto de la munición, asegurándonos de que cada tipo de superficie tenga su propio efecto de partículas y “marca” de la bala.<br />
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<b>¿Cómo ha cambiado la IA desde las últimas entregas de la serie?</b><br />
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Obviamente, ya teníamos una sólida base para empezar, trasnuestra experiencia en los títulos anteriores, pero lo que hicimos fue desmontar la IA y volverla a construir para Denied Ops. Nuestra IA tiene dos aspectos: la IA de los grupos tácticos enemigos y la del Agente. Ambas requieren un montón de trabajo y funcionan de maneras diferentes. <br />
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La IA de los grupos tácticos está estructurada para hacer que los enemigos trabajen en equipo. Si un enemigo está aislado, querrá mantenerse con vida y retrocederá hasta que se pueda reagrupar con otras fuerzas enemigas. Todo esto sucede a la carrera: el soldado se reagrupará con los demás y luego oiremos al grupo recién formado gritarse órdenes entre ellos y empezar a avanzar hacia nuestra posición, para intentar inmovilizarnos y rodearnos. A veces veremos que la IA decide asaltar nuestra posición a toda prisa, lo que nos puede pillar desprevenidos: no es algo que suela verse en la mayoría de los juegos. <br />
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La IA del Agente es un sistema único construido para ser extremadamente flexible. Tiene que ser capaz de solventar el hecho de que podamos jugar con cualquier personaje (en cualquier momento), en modo un jugador y debe cumplir con el papel de las armas pesadas o de francotirador, dependiendo del personaje que elijamos. Además, nuestro Agente no debe estorbar nuestro avance ni restringirlo de ningún modo. Al fin y al cabo, es una herramienta a nuestra disposición y dado que este juego va a ser accesible para jugadores de todos los niveles, no queremos forzar a nadie a que aprenda complejas órdenes de equipo o a hacer microgestión del Agente. Como tal, nuestro Agente nos seguirá de forma inteligente valiéndose por si mismo y nos seguirá sea cual sea el arma que utilicemos e independientemente de la estrategia que empleemos. No obstante, si elegimos darle órdenes a nuestro personaje, lo podremos lograr con controles muy sencillos: dos botones en total. La mayoría de las órdenes son sensibles al contexto y se dan mediante el Gatillo Izquierdo / L2 o el botón derecho del ratón. Si estoy mirando a un punto en el escenario, la orden se convierte en “ir allí”; si hay un enemigo, la orden se convierte en “atacar a ese objetivo”; y si estoy frente a un terminal de ordenador, le diré a mi Agente que “acceda al ordenador”. Para llamar al Agente de vuelta, sólo tengo que mantener pulsado este botón. <br />
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El otro botón permite acceder a órdenes avanzadas, decirle a mi compañero que elimine una posición o que utilice una granada en la ubicación que le indico. Utilizando esas órdenes puedo colocar a mi Agente de la IA en posición y luego pedirle que inmovilice al enemigo mientras ajusto mi tiro o me acerco para acabar con él.<br />
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<b>Además de proporcionar más interactividad, ¿cómo han influido las consolas de última generación en el aspecto visual de Conflict?</b><br />
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Obviamente, hay mucha más potencia para renderizar más cosas a la vez. En lugar de hinchar el número de enemigos, hemos optado por gastar la mayor parte de esa potencia adicional en la física y en los efectos especiales. También hemos podido abrir nuestros entornos, lo que implica que hemos conseguido una bonita mezcla de combate cercano en interiores y zonas abiertas en exteriores, adecuadas para el combate con vehículos. <br />
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Un rumor que circula es que hemos conseguido más polígonos en una de las armas en primera persona, que los que teníamos en los cuatro miembros del pelotón en el Desert Storm original… Creo que es un indicador de lo lejos que han llegado las cosas.<br />
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<b>¿Qué podéis desvelar acerca del modo multijugador competitivo?</b><br />
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Habrá juego multijugador competitivo con hasta 16 jugadores. Vamos a incorporar tres modos de juego: Deathmatch clásico, Deathmatch por equipos y Conquista. Mantendremos los papeles distintivos de los dos principales personajes y se podrán intercambiar cada vez que reaparezcamos, lo que nos permitirá elegir el agente apropiado para la situación que se exija en cada momento. Cada modo de juego tendrá 11 escenarios, sacados de las ubicaciones del juego para un jugador.<br />
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<b>Por último, ¿de qué aspecto de Denied Ops estáis más orgullosos?</b><br />
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Es complicado elegir un aspecto en particular, pero obviamente estamos muy orgullosos de la accesibilidad del juego cooperativo, así como de nuestros efectos de destrucción y de la tecnología.</body>
                                    <pubDate>2008-01-30</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Go! Explore: El GPS de PSP llega a Europa</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description>Convierte tu PSP en un navegador personal GPS. Usa Go!Explore en coche o a pie, ¡va donde tú vayas!. Go!Explore saldrá al mercado en la primavera de 2008.</description>
                                    <body>A partir de la primavera de 2008, los propietarios de PSP nunca volverán a perderse. Todo gracias a una nueva aplicación de la gama Go! llamada Go! Explore que pone a disposición de los usuarios mapas en 3D y convierte PSP en un sorprendente navegador personal GPS. Solo hay que introducir el destino, y Go!Explore hará el resto. <br />
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Go!Explore consiste en un receptor GPS y en un disco UMD con los mapas elegidos por el usuario. Con tan solo tocar un botón, los usuarios podrán encontrar su ubicación en el mapa y la dirección que deben tomar. Go!Explore funciona tanto para peatones como para vehículos y, como la mayoría de lo accesorios de hardware de PSP, se inserta en la ranura superior para ofrecer un navegador personal GPS por mucho menos de lo que cuestan estos sistemas en el mercado. <br />
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  A pie, los usuarios determinarán su ruta a través de ciudades en 3D gracias a los mapas completamente tridimensionales que contienen los discos UMD. Simplemente hay que cargar el disco UMD, seleccionar el destino, y observar cómo los monumentos de la ciudad y demás puntos de interés aparecen en la pantalla. Se pueden descargar nuevos mapas y actualizaciones desde PLAYSTATION Network (PSN), lo que garantiza poder encontrar esos lugares especiales allá donde se viaje. <br />
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En un vehículo, los usuarios se beneficiarán de diferentes modos de pantalla para día y noche, por lo que siempre tendrán una visión clara de dónde están yendo. Por si esto fuera poco, no tendrán que preocuparse por la batería o por dónde situar su PSP mientras conducen, existen accesorios como adaptadores y soportes para el coche, que se lanzarán al mercado de forma conjunta. <br />
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Go! Explore cuenta con las mejores referencias, ya que al ser el hardware más puntero de PSP, emplea la tecnología de otros dos líderes del mercado: mapas del TeleAtlas y software de navegación del legendario NavNGo.   <br />
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  Go!Explore para PSP podrá adquirirse de tres maneras: <br />
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* Receptor GPS y UMD (incluye los mapas de los países más importantes): 119€.<br />
* Receptor GPS, UMD (mapas incluidos), Adaptador y Soporte para el coche: 149€.<br />
* PSP™, receptor GPS, UMD (mapas incluidos), Adaptador y Soporte para el coche: 299€.<br />
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Packs disponibles inicialmente con mapas de las siguientes áreas: Reino Unido/Irlanda, Francia, Alemania / Austria / Suiza, España / Portugal, Italia, Países nórdicos y Benelux.<br />
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Go!Explore cuenta con 11 idiomas diferentes de audio en todas las versiones geográficas; inglés, alemán, francés, holandés, español, portugués, italiano, danés, sueco, noruego y finlandés. Nuevas actualizaciones estarán disponibles en PLAYSTATION Store para PSP.</body>
                                    <pubDate>2008-01-17</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>La serie Buzz fomenta la diversión entre padres e hijos</title>
                                    <plataforma>PS2,PS3</plataforma>
                                    <description>Un reciente estudio de P.A.C. Research and Education destaca el valor didáctico e interactivo que aportan los juegos de Buzz! a las familias.</description>
                                    <body>Los juegos de la franquicia Buzz! para PlayStation 2 suponen una alternativa a los juegos tradicionales de mesa, fomentando que padres e hijos pasen más tiempo juntos, según un reciente estudio elaborado por P.A.C. Research and Education, empresa especializada en comportamientos y análisis del consumidor. <br />
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El estudio ha sido realizado entre familias españolas con hijos de edades comprendidas entre los 6 y los 18 años, y en él se ha analizado el comportamiento de los hogares ante el uso de títulos como  Buzz! Junior Monsters o Buzz! El Megaconcurso.  <br />
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  El informe establece que las familias participantes consideran que los juegos sociales de la saga Buzz! y Buzz! Junior para PlayStation 2, favorecen aspectos didácticos en los niños y consiguen fomentar un buen clima en el hogar. Helena Figuerola, psicóloga experta en orientación familiar, explica que “cualquier tipo de alternativa que lleve a los padres a entender que es muy importante estar con sus hijos más tiempo, olvidándose del rol normativo de padres, para disfrutar con ellos, ayuda a sembrar la complicidad que es la base del diálogo”.  <br />
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Títulos como Buzz! El Megaconcurso, con preguntas sobre cultura general, o Buzz! Junior Locura en la Jungla, con minijuegos especialmente pensados para los más pequeños, favorecen aspectos cognitivos y ayudan también al desarrollo intelectual de niños y adolescentes. <br />
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  “Todos los juegos que tienen un carácter social son muy acertados, porque fomentan la interrelación de los padres con los hijos”, comenta la psicóloga Helena Figuerola. “E incluso los adultos, cuando jugamos con ellos, conseguimos desestresarnos y olvidarnos del día a día, aparte del beneficio afectivo al disfrutar más tiempo con nuestros hijos”, añade Figuerola.  <br />
<br />
Destaca también que este nuevo modo de entretenimiento es la alternativa perfecta a los juegos tradicionales de mesa, consiguiendo un cambio de percepción de los padres hacia los videojuegos: ideas negativas como aislamiento o aumento de la agresividad, son sustituidas por participación, interacción y un oportunidad de conocerse más padres e hijos al compartir sus horas de ocio. <br />
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<b>Conclusiones más importantes del estudio: </b><br />
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  * Los juegos sociales favorecen las relaciones familiares: frente a la falta de tiempo para relacionarse padres con hijos fuera de la rutina diaria, fomentan que los miembros de la familia disfruten juntos de más horas en un ambiente lúdico, divertido y relajado.<br />
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* Mejora el ambiente familiar: al disfrutar de más tiempo de ocio juntos, la confianza de los hijos hacia los padres aumenta lo que deriva en una mejora del diálogo en el hogar.<br />
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* Cambia la percepción negativa de los padres ante los videojuegos: Desaparecen los miedos de los progenitores a que sus hijos se vuelvan seres aislados, o que jugar con las consolas fomente su agresividad. Ven en los juegos sociales una invitación a la participación, la interacción, y la relación con familiares y amigos.<br />
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  * Los padres conocen más a sus hijos: Divirtiéndose juntos, los más jóvenes ‘enseñan’ a sus padres sus juguetes, y cómo se divierten y utilizan las nuevas tecnologías.<br />
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* Aportan valores didácticos: el contenido de los juegos con preguntas a las que contestar rápidamente, favorece el aspecto cognitivo, los reflejos y el aprendizaje. Los padres observan y conocen las conductas de sus hijos frente a nuevos retos y desafíos, para ver cómo se desenvuelven.<br />
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* Una manera de relajar el estrés de los adultos: La acelerada vida diaria llena de responsabilidades, limita la vida familiar. Los juegos sociales son un modo de que los padres disfruten con sus hijos desestresándose y olvidando las tensiones del día a día.<br />
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* Una alternativa perfecta a los tradicionales juegos de mesa: Consiguen reunir alrededor de ellos a todos los miembros del hogar como en anteriores generaciones lo hacían juegos clásicos como el Parchís o la Oca, consiguiendo que niños y adolescentes pasen más tiempo en casa durante sus horas de ocio.</body>
                                    <pubDate>2008-01-03</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>FIFA 2008 Vs Pro Evolution Soccer 2008</title>
                                    <plataforma>PS2,PSP,PS3</plataforma>
                                    <description>La redacción de esta revista, analiza en forma de comparativa los dos simuladores de fútbol mas famosos. Este año la pelea se hace mas dura que nunca. ¿Quién creeis que habrá ganado la batalla?</description>
                                    <body> Desde que la saga se llamara como la conocemos hoy en día, ya han pasado siete años. En este tiempo "Pro Evolution" ha marcado un antes y un despúes en lo que a simuladores futbolísticos se refiere. Ahora llega Pro Evolution Soccer 2008 a las nuevas consolas.<br />
Por su parte EA Sports, nos trae un año mas, la nueva versión de su simulador futbolístico. EA llega con las ideas claras a la nueva generación, y despúes de dar el primer paso con FIFA 2007 (que salió para Xbox 360), llega la edición 2008 con una base muy sólida de por medio. <br />
Vamos a proceder con la comparativa, para ver las cualidades de cada juego.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
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  Este apartado siempre ha sido uno de los puntos clave en los que se ha ido forjando esta saga. Es por esto que no entendemos el disparate que han llevado a cabo  este año en PlayStation 3 (y mas teniendo en cuenta que la versión PS2, sigue siendo igual de perfeccionista que siempre).<br />
Podemos tener en cuenta que sea la primera incursión en una consola inexplorada, pero seguimos atónitos a que uno de los aspectos clave, haya dado un paso atrás.<br />
Podríamos mencionar muchos detalles, pero nos quedamos en conjunto con un control general mas arcade y un ritmo de juego mas pausado que en anteriores entregas o en lo visto este año en su versión PS2. <br />
Otro punto, es el publicitado nuevo sistema de inteligencia artificial, Teamvision, que según anunció Konami en su día, consitía en que la máquina se adaptaría en tiempo real a nuestra forma de jugar y de esta forma aplacaría nuestras lineas de ataque mas repetidas. Esta IA, realmente no la notamos en el juego, y creemos que puede ser uno de los causantes de los males de Pro Evolution Soccer 2008 en este apartado. Es un sistema que se tendría que haber trabajado de mejor forma, para implementarlo en futuras ediciones y no este año. Vemos al equipo contrario dejando muchos espacios y cometiendo errores muy "tontos" lo que resta realismo al simulador.<br />
El escaso ritmo de juego provoca que se influya directamente sobre la jugabilidad, pasando a haber mucha descompensación entre jugadores y siempre siendo un punto a favor escoger por las individualidades que por el juego en equipo.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
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  FIFA 2008, se refina en muchos aspectos respecto a su versión 2007, (que recordemos salió solo para Xbox 360). El toque arcade siempre ha sido uno de los "sellos" de la saga, que tanto le ha perjudicado estos últimos años respecto a Pro Evolution, su mas directo rival. Pero este año, la cosa cambia radicalmente, y ya vemos una evolución palpable en este campo. Se han mejorado muchos puntos para hacer de la experiencia de juego, lo mas realista posible, siempre con una linea propia marcada. En cuanto a esto último, nos referimos a que la simulación se abre nuevas vías gracias al toque que le dan los desarrolladores, y aunque en un principio, un jugador fiel a "Pro Evolution", le pueda parecer un sistema de juego extraño y directo, a medida que vas jugando partidos, te das cuenta del gran fondo que entraña y de la verdadera diferencia. Diferencia que una vez mas remarcamos: FIFA 2008 no toma vías demasiado arcades, y facilonas, como en anteriores entregas, aspecto muy importante. <br />
Lo primero que notamos al jugar los primeros encuentros, es la gran evolución en la física, que por fin trata al balón como un ente separado de los jugadores, con comportamiento propio e independiente de los jugadores. El esférico, no siempre caerá donde pensemos y dirijamos, y según diversos factores, tales como el viento o la lluvia, deberemos adaptarnos a el.<br />
A continuación, lo segundo que sentimos, es la extraña sensación de difícultad a la hora de marcar goles. Cosa realmente extraña tratándose de una saga como FIFA. Al principio se nos hará realmente duro meter goles, llegando a un punto que pensaremos que estamos haciendo mal o que le han dado al portero rival para parar tantos balones. Pero no os preocupéis, ya que a medida que avanceís ireís pillando el truco.<br />
Por otro lado la inteligencia artificial de los jugadores es muy completa. Ahora no podremos hacer según que individualidades, y será esencial efectuar un buen juego de equipo para el buen desarrollo de la jugada. Nuestros compañeros realizan desmarques contínuamente, pero los defensas rivales poco a poco van cubriendo los huecos para evitar jugadas de peligro.<br />
  El ritmo de juego es más pausado y realista. Ahora será esencial estar antento al medidor de energía de nuestros jugadores (que aparece en pantalla al seleccionar alguno), ya que un gran "handicap" del título, es sin duda el gran cambio de ritmo que efectuan los jugadores al apretar el botón de "correr". Este cambio de ritmo, llega a ser un tanto "fantasma", durante los partidos, pero la posibilidad de que nuestros jugadores se cansen a medida que le damos uso, dan muchas opciones de juego, y cambia radicalmente la perspectiva de los partidos.<br />
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<u>- Conclusión Jugabilidad:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (2/3) FIFA 2008 (1/3)<br />
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FIFA 2008 ha evolucionado en aspectos muy importantes, que todo simulador futbolístico debe tener. Además tiene una linea propia en la profundidad del juego, que lo hace único. Por contra, PES 2008, ha dado pasos atrás en el apartado jugable. El mal planteado sistema de IA, Teamvision ha sido uno de los causantes de este desmorone general. Aún así esto no quiere decir que este apartado sea mejor en el título de EA. Ni mucho menos, lo que ocurre, es que nos hemos centrado mas en los "errores" de PES 2008, porque creemos que han dado un paso atrás. Mientras, FIFA 2008, ha mejorado y se ha puesto a la estela del juego de Konami. Estan muy igualados, pero en lineas generales nos seguimos quedando con la simulación de Konami.<br />
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<b>>> Novedades:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
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  PES 2008 cuenta con novedades, tales como mejoras visuales en la liga master, la posibilidad de elegir hasta 10 jugadores en las barreras, tirarnos un "piscinazo" o mejoras en las faltas indirectas.<br />
Por otro lado el modo edición se ha mejorado cualitativamente y ahora no solo nos permite crear jugadores con los parámetros que queramos, controlando su aspecto físico, altura, peso, etc… sino que en esta ocasión, y con el uso de la cámara de PS3, nos permite incluir nuestro retrato 3D en un jugador que estemos creando o cualquier imágen que tengamos como fondo de nuestra indumentaria. De esta forma tenemos un punto con el que seguro que estaremos mucho tiempo dándole a nuestra imaginación para "fabricar" a nuestro jugador ideal y homónimo.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
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Nada mas iniciarse el menú de FIFA 2008, nos percatamos de la primera sorpresa. Podemos entrenar o practicar un poco sin tiempos de carga ni nada por el estilo, y tan solo pulsando "start" volveremos al menú instantáneamente (esta opción también la tendremos antes de iniciar un partido, mientras esperamos a que el tiempo de carga finalice).<br />
Pero como gran novedad, nos encontramos con el nuevo modo "Be A Pro", que nos permite jugar partidos controlando a un solo jugador del equipo (esto ya lo vimos en el juego "Libero Grande", de hace unos años), pero la compañía americana realmente lo ha llevado a otro nivel. La jugabilidad en este modo nos ha gustado mucho. Mediante las ayudas visuales podremos ver si estamos situados en el lugar mas idóneo según el momento del encuentro, pedir ayuda o que nos pasen el balón a nuestros compañeros. La cámara nunca deja de lado ni a nuestro jugador ni a la acción del partido. Al finalizar, nuestras acciones serás evaluadas rigurosamente, y se nos otorgará una puntuación según nuestros resultados. El único inconveniente que presenta este modo, es la imposibilidad de jugar campeonatos o temporadas completas, solo rigíendose a partidos sueltos.<br />
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<u>- Conclusión Novedades:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (1/3) FIFA 2008 (2/3)<br />
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Pro Evolution ha apostado por la mejora en su modo edición, que aunque tiene mucha profundidad, se nos queda corto respecto a la gran novedad de FIFA 08, el llamado modo "Be A Pro". Un modo muy original y repleto de detalles que seguro nos hará estar muchas horas para dominarlo.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
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  Nos encontramos con otro apartado en el que Pro Evolution Soccer 2008 deja mucho que desear. El nivel visual de lo que todos esperamos no esta a la altura. <br />
El nivel de detalle y las texturas es decepcionante. El cesped si se mira de una distancia cercana o el público no parecen mas que imágenes de baja definición con alto nivel de pixelización. <br />
Pero lo que si nos ha parecido el colmo de las desgracias, son las animaciones, ahora mas robóticas  y que unido a la aparición constante de ralentizaciones nos hacen darle una puntuación baja en este apartado. En este sentido os recomendamos usar el juego a una resolución de 720p para notar menos estos fallos.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
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Todo esta bien cuidado. El juego cuenta con un número de animaciones muy variado. Los modelos son algo "tochos", pero solo si utilizamos una cámara muy cercana. Por otro lado destacamos el realismo de las caras de los jugadores con sus homónimos de la vida real, muy acertados.<br />
La ambientación de los estadios, es otra de las maravillas del motor gráfico de FIFA 2008. El público y el ambiente nos meterán de lleno en los partidos.<br />
El ritmo de juego se mueve sin ralentizaciones aparentes, aunque también hay que tener en cuenta que el juego se mueve a 720p solamente.<br />
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<u>- Conclusión Graficos:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (0/3) FIFA 2008 (3/3)<br />
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FIFA 2008, es sin duda el juego de fútbol mas impactante que hemos visto a nivel gráfico.<br />
En PES 2008, los modelos y recreaciones faciales han conseguido una mejoría respecto a PS2, pero no esa mejoría que todos esperábamos, siendo en este sentido FIFA 08 bastante superior.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
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  Pro Evolution Soccer 2008 cuenta este año con los comentarios de Juan Carlos Rivero y Julio Maldonado, (Maldini para los enterados). Estos comentarios si bien son repetitivos en algunos momentos, también nos pueden dar datos interesantes. La banda sonora y la ambientación se han mejorado, dotando al juego de Dolby Digital 5.1, que para los que tengaís un equipo en condiciones, seguro que os "sonorá" todo mucho mejor.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
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El apartado sonoro siempre ha sido uno de los puntos fuertes en la serie, y esta vez no va a ser distinto. Un año mas tendremos los comentarios en castellano de Manolo Lama y Paco Gonzalez, que se adecuan muy bien  a la acción. La banda sonora nuevamente es excelente, con temas variados y que nos amenizarán el transcurso por los menús. Por último tenemos que hablar de los increibles efectos de sonido, que cuentan con cánticos reales de las aficiones mas importantes, los cuales se adecuan a la situación del encuentro. Toda esta ambientación la podremos disfrutar con nuestro equipo de sonido, ya que soporta 5.1 dts, un buen detalle.<br />
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<u>- Conclusión Sonido:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (0/3) FIFA 2008 (3/3)<br />
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Aunque PES 2008, cuenta con un notable apartado de sonido, todos los votos de nuestra redacción han ido a parar nuevamente a FIFA 2008. Los detalles y el nivel general superior han decantado la balanza hacia el juego de EA.<br />
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<b>>> Modo Online:</b><br />
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<b>- Pro Evolution Soccer 2008:</b><br />
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  El modo online tampoco nos ha dado una alegría, ya que cuenta con los mismos fallos que sucedían en el la edición del año pasado, donde en ocasiones el lag hace impracticable el poder jugar. Konami ha sacado hace poco un parche para intentar solventar el problema, pero parece que no ha terminado de ser efectivo.<br />
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<b>- FIFA 2008:</b><br />
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En FIFA 2008, podremos jugar en red hasta 10 jugadores. Además destacamos la posibilidad de realización por parte de los usuarios de torneos y ligas online.<br />
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<u>- Conclusión Modo online:</u><br />
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Votos redacción: PES 2008: (0/3) FIFA 2008 (3/3)<br />
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El lastre del lag en PES 2008, ha terminado por restar toda posibilidad de debate en este apartado. EA este año lo ha bordado nuevamente.<br />
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<b>>> Conclusión duelo FIFA 08 Vs PES 2008:</b><br />
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Dicen que la economia es cíclica, y que unas veces estaremos mas abajo y otras veces mas arriba. Este caso lo podríamos extrapolar a Pro Evolution Soccer 2008, que es sin duda un paso atrás en la saga, y lo que podría ser el comienzo de un cambio de ciclo.<br />
Este año tenemos que recomendar para el público en general FIFA 2008, opción que se hace muy jugosa. El título es sin duda y por méritos propios, el juego de fútbol mas completo este año.</body>
                                    <pubDate>2007-12-12</pubDate>
                                    <author>Redacción PS2Vicio</author>
                                    </item><item>
                                    <title>E3 2007: Crónica conferencia Sony</title>
                                    <plataforma>PS2,PSP,PS3</plataforma>
                                    <description>La conferencia de Sony ha sido la mas completa según la crítica internacional y ha salido ganando en el E3 2007, en relación a la guerra que mantiene con sus dos directas competidoras, Nintendo y Microsoft.</description>
                                    <body>>> E3 2007, el nuevo modelo de E3:<br />
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El E3 2007 ha traido consigo muchos cambios. Ha pasado a celebrarse en Santa Mónica en pleno mes de Julio y se han cambiado grandes recintos feriales por pequeñas salas de hotel, donde las compañías han expuesto sus apuestas de cara a los futuros meses.<br />
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>> Importantes anuncios sobre el precio de PS3:<br />
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Antes de empezar ha hablar sobre la conferencia, me gustaría hablar sobre dos anuncios relacionados con el precio de PS3 que se han hecho durante el E3 2007.<br />
Primero fue SCEA quien anunció la bajada de precio del modelo de 60 Gb hasta los 499$, y lanzando un nuevo modelo con 80 Gb de disco duro junto con un juego, que tendría un precio de 599$.<br />
Poco despúes SCEE anunció la salida del llamado 'Starter Pack' de PlayStation 3. Este pack, compuesto de PlayStation 3, 2 mandos Sixaxis y los juegos 'Motorstorm' y 'Resistance: Fall of man', tiene un PVP estimado de 599€. Anteriormente, este pack estaría valorado en 770€.<br />
Sin lugar a dudas estos dos anuncios suponen una buena noticia para los usuarios que aun no han adquirido la consola de nueva generación de Sony.<br />
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>> Conferencia KillZone 2: <br />
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Unas horas antes de la conferencia de Sony, la compañía japonesa organizó junto con Guerrilla Games un evento para presentar exclusivamente KillZone 2, el esperado shooter que quiere apuntar a lo mas alto.<br />
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Sin lugar a dudas había mucha expectación por ver KillZone 2 "in-game", despúes de dos años sin saber absolutamente nada del juego. La última vez que se mostró fue en el E3 2005, mediante un video que armó una polémica sin precedentes, ya que al saberse que se trataba de una cinemática (CG) hecha por ordenador toda, nunca creyeron que el título alzanzase la calidad mostrada en el video.<br />
  Pero dos años despúes se ha confirmado que todas las palabras que se han dicho no estaban en lo cierto, y  es que Guerrilla Games nos ha presentado un shooter imponente, que ha sido un puñetazo en la cara de la presentación de Microsoft, donde “Halo 3” había gustado, sí, pero no había presentado un nivel visual que quitase el hipo. Guerrilla sí lo consiguió, con un vídeo increíble y que se acercaba mucho a lo presentado hace dos años en aquella CG hipercriticada. <br />
Phil Harrison dijo que habían depositado mucha confianza en el juego, y que esperan que se convierta en el nuevo referente. Por otro lado nos quedamos con las palabras de un representante de Guerrilla Games (desarrolladores del juego), quien mencionó que para modelar un único personaje se han necesitado tantos polígonos como los que se utilizaron en Killzone (PS2) a la hora de realizar el conjunto de escenarios de una fase entera!<br />
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<b>>> Conferencia de Sony:</b><br />
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Sony un año mas ha celebrado su conferencia del E3 en sus estudios de Culver City. <br />
Jack Tretton fue el encargado de dar comienzo con el evento, y confirmó la buena marcha de las consolas de su compañía, donde PlayStation 2 cosecha 118 millones de vendidas en todo el mundo, mientras que PSP goza de un parque de 30 millones (parece que la bajada de precio a logrado aumentar exponencialmente las   ventas). Sin embargo las ventas de PS3, son las que parecen no arrancar del todo, pero aún así ya han conseguido llegar a los 6 millones, marca se se propusieron antes de finalizar el año fiscal (31 Marzo 2007), pero que finalmente ha tardado un poco mas en conseguirse. En cuanto a títulos se comentó que God of War 2 ha logrado pasar la barrera de los 2 millones de unidades.<br />
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>> Larga vida a PSP:<br />
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Tretton dio paso a Kaz Hirai, quien se saco del bolsillo la nueva evolución de PSP! Esta PSP "Slim" estará disponible en Septiembre tanto en USA como en Europa, y aunque a primera vista no represente cambios demasiado evidentes, esta nueva versión es un 33% mas ligera y un 19% mas fina que su predecesora. <br />
Además tendrá un joestick mas grande y se beneficiará de una pantalla un poco mas amplia. Esta nueva PSP tambien contará con una nueva batería con una autonomía mas elevada y un tiempo de carga mas corto.<br />
Pero lo que mas ha dado que hablar, ha sido la nueva función de PSP, que presentó Kaz Hirai, con la que podremos ver juegos, videos y fotos de nuestra PSP en un televisor gracias a un nuevo botón llamado "Display" presente en la portátil.<br />
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Uno de los momentos mas "graciosos" llegó a continuación con la salida de Chewbacca! Si habeís oido bien, el famoso y querido personaje de la saga Star Wars anunció una exclusiva para PSP, con el pack PSP diseño Darth Vader + Star Wars: Battlefront Renegade Squadron por 199$.<br />
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PSP se despidió a lo grande de la conferencia con un largo popurrí de videos con algunos de los próximos lanzamientos para la portátil de Sony: SOCOM Tactical Strike, Wipeout Pulse, Syphon Filter : Logan’s Shadow, NBA 08, God of War : Chains of Olympus, Silent Hill Origins, Patapon (un nuevo juego parecido a Loco Roco !), Tiger Woods PGA Tour 08, Sonic Rivals 2, The Sims 2 : Castaway y SWAT Target Liberty.<br />
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>> PlayStation Network:<br />
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  Phil Harrison (SCEE) sale al escenario. Habla de la necesidad de un disco duro de alta capacidad y la ventaja de que PS3 lo lleve de serie, con el cual los usuarios puedan bajarse continuamente juegos desde mediante el sistema de PS Network, sin tener que preocuparse por borrar nada. Harrison confirma el apoyo que le estan dando a su sistema online con "Home" a la cabeza de este proyecto. “Home” es la piedra angular de la máquina en cuanto a su desarrollo on-line.<br />
Phil comenta que la beta de Home que salió en Abril evoluciona según lo previsto y que ya están incorporando incluso mejoras gráficas y de física en los entornos de esta comunidad social. El presidente de SCE quisó mostrar un ejemplo de la comunicación con Home mediante su teléfono movil Sony Ericsson, con el cual realizó una foto y la envió a su espacio virtual de forma instantanea.<br />
El objetivo principal de Home pero sigue siendo el de hacer un punto de encuentro para los jugadores de PS3, así como de sus puntuaciones y logros.<br />
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A continuación se anunció que durante este año legarán mas de 100 títulos exclusivos para la descarga mediante PS Store. Compañías como NCSoft, (City of Heroes y Guild War) anunciaron que trabajan en exclusiva para el desarrollo del títulos dirigidos para la "Store". Entre el conjunto de juegos, destacó el anuncio de "Ecochrome", donde ante todo premiará la jugabilidad y la diversión. En el manejaremos a un personaje muy simple pero gracioso que avanza por un sin fin de estructuras geometricas de todo tipo en unos entornos simplistas en blanco y negro. <br />
A parte de Ecochrome, se confirmó el rumoreado Wipeout HD!, que contará con soporte para 1080p y juego en red.  <br />
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  Por último pudimos ver mediante algunos videos que se emitieron, entrevistas con los desarrolladores de, Warhawk y SOCOM US Navy Seals Confrontation, que se confirmó que estarían disponibles tanto en blu-ray como mediante descarga desde Network. Todo esto nos parece interesante si realmente bajan los precios, pero habrá que ver lo que ocupan las imágenes de los juegos, porque no es lo mismo gozar de un ancho de banda como el que tienen en Japón o USA que compararlo con el Europeo o Español que siempre estamos a la cola en este sentido.<br />
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>> PS3 y la apuesta de Sony para ganar mercado:<br />
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Jack Tretton salió de nuevo a escena, para hablar sobre su nueva consola de sobremesa. Comentó que la competencia esta siendo muy dura, pero esperan que con la bajada de la máquina y la alimenatción del catálogo con títulos de calidad y exclusivos, finalmente se acaben llevando con la mayor parte de pastel en esta generación.<br />
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Uno de los primeros golpes de efecto fue el anuncio de un acuerdo con Ubisoft para llevar Haze, desarrollado por Free Radical (TimeSplitters) en exclusiva para PlayStation 3. Este título es uno de los shooters mas prometedores y cuenta con un apartado gráfico excelente por lo que hemos podido ver. <br />
Pero la cosa no acabó ahí, y es que Sony Computer Entertainment anunció también un acuerdo con Epic y Midway. En primer lugar, la asociacion consistirá en una optimización del Unreal Engine 3 para PS3, y como plato fuerte se anunció que Unreal Tournament 3 (UT 2007) será de igual forma exclusivo de PS3. <br />
Sin duda alguna estas dos exclusividades son unos de los platos fuertes para estas navidades en la consola de Sony.<br />
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Ahora le tocaba el turno a uno de los "grandes" en la industria, se trata de nada mas y nada menos que el creador de una franquicía que celebra el 20º aniversario. Estamos hablando de Metal Gear y de Hideo Kojima. Kojima volvió a confirmar nuevamente que Metal Gear Solid 4 saldría unicamente y de forma exclusiva en PS3. También confirmó que sería el último juego que desarrolla y que todos los secretos que quedan por revelar serán mostrados en MGS 4, ya que como decimos será la última entrega. Kojima promete que la experiencia de juego será inigualable, mientras se muestra un nuevo trailer in-game del juego. Metal Gear Solid 4 llegará durante el primer trimestre de 2008 y se lanzará de forma simultanea en Japón, Usa y Europa!, mientras que se confirma una demo en el "Store" para dentro de pocas semanas.<br />
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Despúes de los "platos fuertes", se mostraron trailers de las "Third partys": Pudimos ver videos de Call of Duty 4 Modern Warfare, Assassin’s Creed, Kane&Lynch : Dead Men, Resident Evil 5, Burnout Paradise, Madden NFL 08, Harry Potter y la orden del fenix, The Simpsons Game, Guitar Hero 3 : Legends of Rock, Medal of Honor Airborne y Rock Band.<br />
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Por último se mostraron nuevos detalles y trailers de los títulos "first party" desarrollados por estudios internos de Sony. Títulos como Uncharted: Drake´s Fortune, Heavenly Sword, InFamous, Ratchet&Clank Future: Tools of Destruction, Folklore, NBA 08, Little Big Planet, Gran Turismo 5 o KillZone 2 son los que junto con las exclusivas, tienen que tirar del carro de PS3 de ahora en adelante.</body>
                                    <pubDate>2007-07-16</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></reportajes>