<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <avances>
                      <title>Avances en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Resistance Retribution</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Avance:</b> Luchaste contra las Quimeras en Inglaterra y te has vuelto a enfrentar a ellas en Estados Unidos. Ahora tienes la oportunidad de pelear en la Europa ocupada gracias al shooter en tercera persona Resistance: Retribution en exclusiva para PSP, una nueva entrega de la saga que te lleva a infiltrarte en el territorio invadido por el virus más letal. <br />
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Resistance: Retribution ha sido desarrollada por los estudios Sony Bend, responsables de títulos tan importantes para el catálogo de PSP como los premiados Syphon Filter: Dark Mirror y Syphon Filter: Logan’s Shadow. En su último trabajo te harán meterte en las botas del ex marine británico James Grayson, un hombre atormentado por una tragedia personal provocada por las Quimeras, que luchará con la Resistencia en el territorio invadido de Europa, para acabar con el virus que azota el mundo.  <br />
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  La acción comienza dos semanas después del final del original Resistance: Fall of Man (RFOM) de PS3. En el modo campaña tendrás más de 20 misiones, que te harán recorrer nuevas localizaciones cuidadosamente recreadas y nunca vistas en los dos anteriores títulos de la serie: únete a la lucha en Rotterdam, Bonn o Reims, y entabla la batalla final en las calles de París. Acaba con tu enemigo gracias a un sistema de juego accesible y avanzado, y utiliza nuevas armas para enfrentarte a criaturas que no habías visto antes.  <br />
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En la línea de los dos títulos para PS3, el nuevo Resistance: Retribution también cuenta con intensos modos multijugador tanto ad hoc, como infraestructura online. Hasta 8 jugadores podrán entrar en la batalla simultáneamente, en 5 modos distintos, uniéndose a dos nuevas facciones: los Maquis (la resistencia humana) o los Cloven (solados infectados rusos). <br />
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  Además Resistance: Retribution ofrece una revolucionaria retrocompatibilidad con Resistance 2 y PS3. Si libraste la batalla más brutal al otro lado del Océano, no dejes de conectar tu PSP con tu PS3 para desbloquear dos nuevos modos de juego, nuevas armas, un nuevo argumento, o la posibilidad de jugar a Resistance Retribution con tu mando inalámbrico DUALSHOCK 3, entre otras funciones!!. <br />
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- Características principales de Resistance Retribution:  <br />
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  * Épico modo campaña para un jugador: juega como el nuevo personaje James Grayson, y supera más de 20 misiones. Con más de 10 horas de juego y nuevos enemigos y armas, junto con las ya conocidas de RFOM y R2.<br />
* Amplio sistema de juego online: tanto en modo ad-hoc como infraestructura (online) podrán luchar hasta 8 jugadores simultáneamente. Cinco intensos modos multijugador y dos facciones jugables a las que unirte: los Maquis (los humanos) y los Cloven (solados rusos infectados). Con sistema de rangos, medallas e insignias; y toda la información de clanes y estatus en Myresistance.net.<br />
* Conectividad entre PSP y PS3 con Resistance 2: Si tienes Resistance 2 no dejes de conectar tu PSP con PS3 para probar las revolucionarias funciones cruzadas y desbloquear nuevos modos de juego:<br />
o Resistance: Retribution Plus: Juega a Resistance: Retribution con tu DUALSHOCK 3 y la función de vibración en la pantalla del televisor, gracias a la salida de vídeo de los modelos PSP Slim & Lite o PSP-3000. <br />
  o Modo ‘Infected’: Conecta tu PSP a Resistance 2 para ‘infectar’ tu versión de Resistance: Retribution y desbloquea nuevos elementos:<br />
o Nuevo argumento: Grayson es reclutado por el Specter Team el 30 de agosto de 1951 y resulta infectado por el virus Quimera.<br />
o Consigue el nuevo uniforme Specter.<br />
o Hazte con una nueva arma de R2: el HE.44 Magnum.<br />
o Accede a nuevas áreas para el modo de un solo jugador.<br />
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Libera a Europa de las Quimeras con Resistance: Retribution para PSP (PEGI 16+), cuya demo está disponible en PlayStation Network y que llegará a las tiendas a finales de marzo en exclusiva para nuestra querida PSP!!.</body>
                                    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Mafia 2</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Jack Scalici, Director de Producción de Mafia 2, nos cuenta detalles interesantes acerca del juego que se encuentra en desarrollo para PS3, cogiendo como hilo conductor el último trailer del juego (el video lo podeís descargar desde nuestra sección "videos").<br />
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La primera imagen que ves en el avance es del interior de la catedral creada por 2K Czech. Combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen...¡Nos quedamos impresionados nada más verla!<br />
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Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella. Una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas. Todos: las personas, lugares y elementos de la ciudad (coches, autobuses, edificios, música, efectos de sonido, diálogos, inteligencia artificial etc…. – tienen que ajustarse a una capacidad de memoria finita.<br />
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  Una de las cosas más sorprendentes de la franquicia Mafia es que tiene fans en ambos lados del Océano Atlántico. Pero eso también supone un reto ¿cómo hacer que el trailer atraiga tanto a europeos como americanos? Es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión. Algunas de las ideas iniciales para el trailer tenían mucho sentido para la mayoría de los americanos que están en nuestra oficina pero planteaba muchas dudas a nuestros colegas europeos.<br />
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Después de varios intentos fallidos, nos dimos cuenta que lo que verdaderamente atrae a la gente, sea cual sea su cultura, son la familia y la religión. Así que busqué en mi pasado y decidí que el primer escenario fuese una iglesia y Vito yendo a confesarse ante el cura de su madre. Todo el mundo en 2K cogió enseguida la idea y al equipo de desarrollo de 2K Czech les gustó tanto que decidieron trabajar “voluntariamente” horas y horas y fines de semana J para hacer realidad este trailer utilizando la misma técnica y motor que usan en las cinemáticas del juego. Su duro trabajo ha merecido la pena a juzgar por el resultado y las críticas.<br />
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  La música seleccionada para dar comienzo al trailer es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II. Una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del trailer: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta. Después de escuchar el álbum varias veces me di cuenta que la más apropiada era Deck the Halls y que era la que quería emplear parta la primer trailer (aproximadamente los 20 primeros segundos).<br />
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  Una vez que el trailer pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta.<br />
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Uno de los personajes que veis en el montaje es el detective. No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito.<br />
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Este es Joe Barbaro, posiblemente el mejor personaje secundario de videojuegos jamás creado. Joe será tu compañero a lo largo de casi todo el juego y es mi favorito en Mafia II. Ha sido un absoluto placer crear sus diálogos. Joe ha sido el mejor amigo de Vito desde la infancia. Sus aficiones son, entre otras, las borracheras, las prostitutas y la violencia, Su estrecha relación con Vito hacen que se convierta en un personaje fundamental en el juego.<br />
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Una de las pegas que pusieron los jugadores del primer Mafia era que los coches eran demasiado lentos. Nos estamos asegurando de que en Mafia II se solucione, especialmente porque el juego tiene lugar durante los años 50, el nacimiento de la cultura automovilística americana. Mafia II tendrá una gran cantidad de coches y estamos tratando que los jugadores puedan hacer carreras contra otros conductores ya sea por dinero o por otros motivos. Esto era una actividad popular entre los jóvenes americanos de los 50 y es algo que queremos incluir a toda costa.<br />
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Como puedes observar abajo los coches son totalmente destructibles. Todos los coches de Mafia II pueden deformarse. Si estás peleándote con alguien podrás dañar su coche. Para arreglarlo deberás llevarlo a talleres o mantenerlo así hasta que el coche no sea servible.<br />
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  Estamos muy orgullosos de la ciudad… ¡tiene una pinta estupenda! Y los más importante, parece llena de vida . Hay gente por las calles, coches por todos los sitio … Cuando comenzamos a diseñar la ciudad ese era nuestro objetivo: ofrecer el máximo detalle y que fuese creíble. Como se puede ver en esta pantalla el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo.<br />
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Joe es el mejor amigo de Vito y permanecerá contigo prácticamente todo el juego. Más tarde conocerás a Henry Tomasino. Henry es un despiadado miembro de una de las familias más poderosas de la ciudad. Después, digamos que el tiempo y los acontecimientos pasan y que eventualmente conoces a Eddie Scarpa, el capo de otra familia. Es aquí cuando las cosas empiezan aponerse interesantes.</body>
                                    <pubDate>2009-02-08</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Monster Hunter Freedom 2</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>>Avance:</b> Monster Hunter Portable 2G, el juego de ventas multimillonarias en Japón, será editado en Europa como Monster Hunter Freedom Unite. Desde su lanzamiento en Japón, a comienzos de este año, el juego ha vendido más de 2,4 millones de unidades, convirtiéndose en uno de los juegos para PSP de mayor éxito. Hasta la fecha, la serie Monster Hunter ha vendido más de 7.8 millones de unidades en todo el mundo. Monster Hunter Freedom Unite llegará a los territorios PAL en primavera. <br />
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La épica saga Monster Hunter es la franquicia de PSP líder de ventas en Japón, siendo el juego para portátiles de una “third-party” que ha generado las ventas más rápidas. No es sólo un juego, Monster Hunter se ha convertido en un fenómeno social y cultural, dando lugar a festivales y seminarios acerca de Monster Hunter además de numerosos objetos de merchandising. Con el próximo lanzamiento de Monster Hunter Freedom Unite en Europa, los jugadores podrán experimentar la emoción de la caza con más acción y combates que nunca. <br />
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  Con más de 500 horas de juego, y nuevos monstruos, armas y misiones, Monster Hunter Freedom Unite se prepara para convertirse en el mayor juego de la saga hasta la fecha. Con funcionalidad expresa, los jugadores por fin podrán experimentar el fenómeno social que está impactando en Japón y aventurarse junto a tres amigos en una fascinante y salvaje partida de caza. Desde concebir la estrategia para ejecuta el ataque, el juego en equipo con tus amigos será clave para dar caza a las bestias más feroces.<br />
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Los Cazadores de Monstruos pueden prepararse para la lucha definitiva con más de 400 misiones a elegir, y 2000 partes de armaduras y 1500 armas con las que personalizar a los personajes. En el modo de juego estratégico los jugadores serán recompensados por sus tácticas e intensas secuencias de lucha en los combates, fomentando que busquen Cazadores de Monstruos más experimentados y formen equipo con ellos para aprender de sus experiencias. <br />
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  Como novedad en Monster Hunter Freedom Unite, la IA de los Felynes que acompañarán a los jugadores en sus aventuras será completamente personalizable y les permitirá obtener recursos extras. Los usuarios de PSP podrán compartir sus compañeros de aventura con otros jugadores a través del “casting de felynes”, transfiriendo los datos a través del modo de suspensión de la PSP. <br />
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  Además en Monster Hunter Freedom Unite se ha mejorado la opción de instalación, que permite a los jugadores salvar la partida en una tarjeta de memoria, permitiendo que el juego cargue simultáneamente tanto desde la tarjeta de memoria como desde el UMD acelerando así los tiempo de carga. Los seguidores de la saga estarán encantados con el hecho de que puedan transferir sus datos de Monster Hunter Freedom 2 directamente a la nueva entrega.</body>
                                    <pubDate>2008-11-07</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Alone in the Dark Inferno PS3</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance: </b>Uno de los títulos más innovadores del año tendrá una adaptación de lo más enérgica en PS3 con el lanzamiento de Alone in the Dark: Inferno, previsto para el mes de noviembre. El estudio de desarrollo Eden Games, tras escuchar las críticas de los medios y los jugadores, ha decidido subir aún más la temperatura y ofrecer una experiencia de juego más divertida, profunda y llena de acción para esta versión de PlayStation 3. Las mejoras implementadas en el sistema de juego, los nuevos contenidos y el infernal argumento han inspirado el nombre de Alone in the Dark: Inferno y se propone llevar la experiencia 'Alone in the Dark' definitiva a PS3.<br />
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Alone in the Dark: Inferno se mantiene fiel a la historia de su predecesor, donde los jugadores se pondrán en la piel del investigador paranormal Edward Carnby durante el transcurso de una noche apocalíptica en la que deberá luchar contra misteriosos entes para sobrevivir y desvelar los misterios que se esconden bajo el emblemático parque de Nueva York, Central Park. Sin embargo, esta nueva edición se verá reforzada con nuevos elementos argumentales y una interacción con el entorno sin precedentes, incluyendo una selección de mejoras en el sistema de juego para ofrecer a los jugadores la experiencia 'Alone in the Dark' definitiva.<br />
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  Entre las novedades que encontraremos se incluyen un nuevo sistema de cámaras e inventario y un renovado control para nuestro héroe, aspectos que han sido completamente revisados para ofrecer una mayor inmersión y diversión. Además, Alone in the Dark: Inferno incluirá una inédita secuencia de acción donde podremos ver a un nuevo enemigo de épicas proporciones.<br />
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Algunas de las características que prometen subir la temperatura del título son:<br />
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  - Control de la cámara completo (360º): Se ha mejorado el control de la cámara, permitiendo una total libertad de movimientos. Esto influye tanto en la perspectiva en tercera persona como en el control de nuestro personaje, siendo ahora más accesible y preciso. Todo esto se traduce en una mayor inmersión dentro del juego al permitir a los jugadores ver el fuego y la destrucción que están causando en todo su esplendor.<br />
- Sistema de control renovado: Las reacciones de Carnby en tercera persona son ahora más rápidas y fluidas, elevando el ritmo del juego y permitiendo calcular con más precisión nuestra próxima decisión en los momentos críticos.<br />
- Inventario más accesible: Ahora el sistema de inventario y acceso a los objetos de nuestra chaqueta son más lógicos, con la habilidad de combinar elementos y movernos por el inventario de forma rápida a través de la cruceta digital (D-pad) o el stick analógico. Además, el juego se detiene cuando se accede al inventario para permitir la máxima creatividad a la hora de crear objetos y armas.<br />
- Más pistas: Se han incluido nuevas pistas en pantalla que nos ayudarán a adaptarnos rápidamente a los controles y comprender fácilmente como afrontar las situaciones más delicadas.<br />
- Mejoras en la 'Visión Espectral': Un tutorial al principio del juego explica cómo conseguir esta habilidad (un poder que concede la cualidad de ver lo invisible). Además, la dificultad se ha suavizado para que no sea necesario utilizar tanto esta característica y alcanzar el final del juego con mayor facilidad.<br />
  - Conducción y física del coche: Las secuencias de conducción se han visto mejoradas, aumentando la suspensión y reduciendo los derrapes. El control del coche ahora es más divertido y manejable, convirtiendo nuestra experiencia al volante en agradables paseos por el parque.<br />
- Nivel '59th Street' renovado: Uno de los niveles más excitantes del juego es ahora incluso mejor. La dificultad de esta vibrante carrera contra la fisura se ha visto compensada y se han añadido tanto puntos de control en Columbus Circle como claras órdenes de dirección por parte de Sarah.<br />
- Nueva secuencia de acción: Se ha incluido una exclusiva secuencia en el Episodio 6 para ofrecer más emoción y variedad a este nivel.</body>
                                    <pubDate>2008-11-05</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Pro Evolution Soccer 2009</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Konami desvela nuevos modos de juego y añadidos para PES 2009 en un esfuerzo por unir a los jugadores de PES en la búsqueda del juego de fútbol perfecto.<br />
Se han revelado más detalles acerca de las múltiples mejoras en el próximo PES 2009.<br />
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Debido a la salida al mercado para PS3, PS2 y PSP, Pro Evolution Soccer 2009 ha sido rediseñado desde cero. Nuevos modelos de jugadores, así como elementos de IA y rutinas físicas combinadas para crear el juego de fútbol más avanzado y realista jamás visto. No obstante, el corazón del nuevo PES 2009 son los dos nuevos modos de juego diseñados para lograr que el jugador se replantee el modo de aproximación al juego.<br />
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  “PES Une” es el concepto clave que Konami está utilizando para resumir el espíritu del nuevo juego. PES 2009 también ha sido mejorado en muchos de sus modos de juego existentes y han sido añadidas un buen número de maneras de jugar. Hablamos del nuevo modo individual “Sé una Leyenda”, que pone al jugador en la piel de un centrocampista o delantero dentro de un partido. Utilizando una cámara vertical predefinida, el jugador comienza como un novato en los inicios de su carrera deportiva y debe superar todos los retos que suponen convertirse en un jugador profesional. Como extensión del popular modo de demarcaciones fijas de jugadores, el modo “Sé una Leyenda” muestra al usuario jugando únicamente en su posición de ataque y formando parte de un equipo completo en lugar de controlar a todo el equipo como ocurriría en un juego normal.<br />
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En caso de tener éxito, el jugador logrará ganarse un puesto en la alineación inicial y hacerse fuerte en el equipo, antes de que los grandes clubes pongan sus ojos en él y pase a formar parte de la plantilla de los mejores equipos. Por supuesto, los resultados lo son todo en el fútbol moderno y los jugadores deben esforzarse por mejorar o enfrentarse a una larga temporada como suplente, pudiendo incluso ser obligado a jugar en un club de las categorías inferiores si los resultados no son lo suficientemente buenos. El modo “Sé una Leyenda” lleva siendo un éxito en Japón desde la versión de PES en 2007 y seguro que obtiene los mismos resultados en Europa.<br />
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  PES 2009 cuenta también con una variante online del modo “Sé una Leyenda”, denominado sencillamente “Leyendas”. Los usuarios pueden utilizar sus jugadores guardados en partidos online contra sus amigos, así como mostrar sus habilidades en la fase online.<br />
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La saga PES siempre ha sido conocida por su profundo y accesible sistema de control, aunque el nuevo juego alcanzará nuevas cotas de realismo. PES 2009 ofrece un nivel de control sin precedentes, redefiniendo el arte del primer toque y la distribución de balón, mientras mejora el sistema de disparo a puerta y la IA de los jugadores para crear una experiencia de fútbol completa. El equipo de Pro Evolution Soccer Production Team, con sede en la central de Konami en Tokio, ha introducido un nuevo sistema de control según el cual el usuario ahora podrá controlar mejor los regates y fintas sin utilizar movimientos especiales, dentro del contexto de juego del jugador y mediante rápidos giros y movimientos del pad o stick analógico.<br />
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  Del mismo modo, la manera en que el jugador lleva el balón ha cambiado. La saga PES siempre ha tratado el balón como una entidad separada, pero en PES 2009 se han incluido nuevos cálculos relativos a la resistencia del aire y la fricción del terreno de juego, lo que hace que los pases y los movimientos sean más realistas. Las diferentes condiciones climatológicas tendrán ahora un efecto más pronunciado en los movimientos de los pases, haciendo que el jugador deba compensar las malas condiciones del terreno con la climatología en contra.<br />
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El productor Shingo “Seabass” Takatsuka y su equipo han trabajado también para ampliar las rutinas de IA del sistema Teamvision, con jugadores adaptando sus tácticas de acuerdo a cada situación y moviéndose para ayudar al usuario en situaciones de ataque y defensa. El sistema Teamvision también reconoce las estrategias que funcionan a su favor o en su contra y las almacena para poder utilizarlas después en los modos Liga o Liga Master.<br />
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  “Es una honor saber que nuestro juego lo disfruta mucha gente con diferentes antecedentes”, dijo Takatsuka acerca de los nuevos añadidos. “Desde los jugadores profesionales hasta los entusiastas del fútbol, pasando por niños que solamente quieren jugar en la calle, significa que vamos creciendo constantemente. Los nuevos modos “Sé una Leyenda” y “Leyendas” están diseñados para transmitir la presión y experiencia real de un pro, con jugadores trabajando como parte de un equipo y luchando por demostrar sus méritos como jugador. Me siento fenomenal y motivado cuando la gente disfruta con nuestro juego y siento que los nuevos modos de juego abrirán nuevas vías de disfrutar con el PES”.<br />
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La siempre presente Liga Master también ha sido rediseñada, con negociaciones mucho más sencillas y guiadas de manera individual y de club, mientras que la lealtad jugará un papel importante en el estado de ánimo de los jugadores, teniendo un efecto adverso en sus actuaciones.<br />
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  “También hemos añadido una nueva capa de brillo a PES 2009 para lograr un mayor realismo, por lo que el juego ha experimentado una mejora estética radical. Ahora los estadios tienen entornos más realistas y nuevos elementos atmosféricos, mientras que en la versión de PS3 veremos también vallas publicitarias LED. Del mismo modo, la manera de mostrar las distancias ha cambiado, con el uso de contrastes para añadir profundidad a la acción en el campo, mientras encontramos también un nuevo ángulo de cámara vertical que cambia automáticamente a una mayor cercanía en las situaciones clave de uno contra uno”.<br />
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Todos los jugadores han sido totalmente redefinidos en el juego, con nuevos detalles en el cuerpo y sus caras, añadiendo mayor realismo con animaciones faciales mucho más complejas. El modo Edición del juego ha sido también mejorado con la posibilidad de crear partidos a medida mediante la importación de caras, kits y archivos de sonido para las hinchadas de cada equipo. Del mismo modo, se ha integrado un nuevo sistema de pixel paint, que permitirá a los jugadores crear sus propios escudos y emblemas para incluirlos en sus kits.<br />
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  “Nos hemos empleado a fondo para hacer de PES 2009 una referencia en los juegos de fútbol”, ha comentado Jon Murphy, Jefe de Proyecto de PES para Konami Digital Entertainment GmbH. “Desde los controles más básicos, a través de la amplia gama de añadidos a los modos de juego como “Sé una Leyenda”, todos los nuevos efectos visuales, sonidos y el modo Edición. Seabass y su equipo se han esforzado al máximo por incluir todo lo que han podido en el nuevo juego. Y con los próximos anuncios online, tenemos muchas razones para creer que PES 2009 será el juego de fútbol que todo el mundo está esperando.” <br />
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El lanzamiento de PES 2009 está previsto para el próximo 15 de Octubre en PlayStation 3, PSP y PlayStation 2.</body>
                                    <pubDate>2008-09-09</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>FIFA 2009</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Posicionate en el campo y juega al verdadero fútbol profesional con FIFA 09. La experiencia realista de simulación de fútbol de EA SPORTS, que ha reproducido toda la emoción y la  fantasía de jugar como un auténtico futbolista profesional y personalizar en el juego tu propio estilo y tu habilidad. <br />
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Potenciado por la tercera generación del motor de fútbol de EA SPORTS, FIFA 09 ofrece más de 250 características nuevas y una introducción de nuevas mejoras que inciden directamente sobre el juego, proporcionando una sensación única, inteligente y realista nunca vista hasta ahora. Encara a los defensores con nuevos regates y un mejor control del balón, golpea el balón con gran precisión gracias a una nueva mecánica de tiro que te permite dirigir el balón exactamente dónde tu quieras. Se han introducido cambios en la física de los jugadores, en aspectos como la velocidad o el peso de cada uno que serán determinantes en situaciones como: la distancia de un slide tackle, la fuerza de cada jugador a la hora de cargar y disputar un balón aéreo o la potencia de salto que tendrá cada uno en relación a su altura. Los jugadores se comportarán según sus atributos físicos, los jugadores fuertes dominarán todos los choques y las cargas legales, cuando haya un balón disputado o dividido será más fácil que se queden con la posesión de la pelota y se posicionarán mejor a la hora de rematar un balón con la cabeza.  <br />
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  FIFA 09 incorpora unas nuevas Tácticas de Equipo que serán totalmente personalizables a través de una herramienta que te permitirá ser el primer entrenador de tu propio equipo. Por primera vez el motor del juego incorpora la posibilidad de personalizar el posicionamiento, el apoyo que necesita tu equipo y decidir exactamente la manera de jugar de tu equipo ante cualquier situación. ¡A partir de ahora serás jugador, entrenador y manager!. También tendrás la posibilidad de ajustar las tácticas de los jugadores de la CPU, para que su equipo se corresponda a como sería el planteamiento de ese equipo en la vida real, o como debería actuar tácticamente en cualquier momento del partido. Guarda tus tácticas y maneja la estrategia para explotar los puntos débiles de tu adversario, todo está a tu alcance.    <br />
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Experimenta la sensación de ser un jugador profesional de fútbol a través del modo completamente innovador – Conviértete en Profesional – ahora ampliado para incluir el modo carrera. En Conviértete en Profesional puedes elegir cualquier jugador de la temporada o crearte un jugador profesional, desarrollar sus habilidades en la posición que elijas sobre el terreno de juego y conseguir que se convierta en una leyenda nacional. <br />
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  FIFA 09 proporciona un nuevo nivel de autenticidad. El día del partido será como en la vida real dónde también estarán el árbitro y sus asistentes. Además del público en la grada, la atmósfera y el ambiente de los estadios, todos los comentarios han sido completamente localizados con muchos detalles y se han añadido 15 nuevos estadios.   <br />
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- Características:<br />
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  * Pulido y refinado modo de juego – Incorpora 250 características nuevas y una serie de animaciones tecnológicas instaladas sobre la base del juego, incluyendo nuevas mejoras en la mecánica y en la  precisión tanto en los tiros como en los pases, una respuesta más rápida, un mayor control sobre los regates, mayor rapidez en el control del balón y una nueva física realista de los jugadores que afecta a las cargas legales, a ganar la posición o a disputar un balón aéreo.<br />
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* Tácticas de equipo personalizables – Puedes convertirte en el primer entrenador de tu equipo y conseguir un equilibrio táctico de los 11 jugadores sobre el terreno de juego, con más de 140 opciones de ataque y 40 opciones defensivas ( mas de 50.000 combinaciones) y podrás determinar como debería jugar tácticamente la CPU o tu propio equipo, de tal forma, que se asemejen a como jugarían en la vida real o como crees tu que deberían jugar. Guarda tus tácticas y toma decisiones estratégicas para poder explotar los puntos débiles de tu contrincante. Además podrás compartir todas tus estrategias con tus amigos a través de online.<br />
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  * Conviértete en profesional: Temporadas -- puedes elegir cualquier jugador o crearte un jugador profesional tu mismo  cualquier posición que elijas sobre el terreno de juego, desarrollar sus habilidades a lo largo de una campaña de 4 temporadas y conseguir que se convierta en una leyenda nacional.<br />
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* Mejoras en la Inteligencia del portero – Los porteros mantedrán su posición más inteligentemente, reaccionarán a los disparos de una forma más realista y recuperarán su posición de una forma más rápida.<br />
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  * Controles personalizados – Crea tu propia configuración de los botones a tu medida, este cambio lo podrás guardar y conservar online. Podrás asignar las acciones que tú quieras a los botones para tener un control completo sobre el juego.</body>
                                    <pubDate>2008-07-15</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></avances>