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                  <avances>
                      <title>Avances en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Final Fantasy XIII</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Avance:</b> Final Fantasy XIII marca el nacimiento de una nueva era para la famosa saga, poniendo la serie a disposición de la alta definición por primera vez en su historia. Ampliando aún más la rica tradición de la saga, el productor Yoshinori Kitase (FF VII, X, X-2), el director Motomu Toriyama (FF VII, X, X-2), el diseñador de personajes Tetsuya Nomura (FF V, VI, VII, VIII, X) y el director artístico Isamu Kamikokuryo (FF X, XII) combinan su visión creativa para presentarnos la última obra maestra del universo Final Fantasy. Además, Masashi Hamauzu (FF X) presenta una amplia banda sonora y el director de cine Takeshi Nozue (FF VII Advent Children) y su equipo de artistas adornan el juego con unas exquisitas secuencias cinemáticas de nivel inigualable. <br />
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Final Fantasy XIII promete ser un gran acontecimiento en el calendario de juegos de 2010. Sin duda, se trata de un título que marcará un hito con en el lanzamiento occidental adelantado previsto para el 9 de Marzo de 2010 (menos de tres meses con respecto a la fecha japonesa).<br />
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  Gracias a la introducción de nuevos mundos, personajes memorables e historias extraordinarias con cada nueva entrega, la saga de Final Fantasy ha seguido reinventándose a lo largo de las últimas dos décadas y ha vendido más de 85 millones de copias en todo el mundo. La serie se caracteriza por una evolución constante, ofreciendo únicamente la mejor visión creativa, calidad gráfica y sistema de juego de su generación con cada entrega, y Final Fantasy XIII no será una excepción en este legado.  <br />
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El argumento del juego nos cuenta la historia de "El Nido", una utopía en el cielo. Sus habitantes creían que su mundo era un paraíso. Bajo el mandato del Sanctum, el Nido llevaba muchos años disfrutando de la paz y la prosperidad. <br />
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  La humanidad había recibido la bendición de sus protectores, los benevolentes fal'Cie y creía que los días de paz serían eternos. Su tranquilidad se vio interrumpida por el descubrimiento de un fal'Cie hostil. En cuanto aquel fal'Cie de Paals, el temido y detestado inframundo, despertó de su letargo, la paz del Nido llegó a su fin. Los fal'Cie maldicen a los humanos, convirtiéndolos en servidores controlados mágicamente. Así se convierten en lu'Cie, los elegidos de los fal'Cie. <br />
Aquellos marcados por un lu'Cie cargan con el peso de cumplir con su objetivo o enfrentarse a un destino mucho más duro que la propia muerte. <br />
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Una oración por la redención. Un deseo por proteger el mundo. Una promesa para desafiar al destino. Después de trece días de destinos entrelazados, empieza la batalla. <br />
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  Final Fantasy XIII nos permitirá participar en una experiencia de juego que marca nuevos estándares. FF XIII marca unos nuevos límites para la presentación animada, los gráficos HD, el sonido y la jugabilidad. <br />
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Disfrutaremos de la unidad de la velocidad y la estrategia con el sistema de Batalla en tiempo continuo (BTC) definitivo. El conocido sistema ha evolucionado, ofreciendo a los jugadores la libertad de realizar múltiples comandos en un solo turno gracias al indicador de varias ranuras de la barra BTC. Tanto si incluyen comandos individuales en cada ranura para realizar ataques consecutivos, como si utilizan varias ranuras al mismo tiempo para dar un golpe devastador, solo depende de los jugadores responder con eficacia a las condiciones del combate actual. <br />
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  Adáptate al rumbo eternamente cambiante del combate con las Formaciones. Una mecánica de juego completamente nueva que permite a los jugadores asignar roles a los miembros de su equipo siempre que quieran a lo largo del combate cambiando entre diferentes formaciones de combate. Formados por varias combinaciones de los seis roles del juego que van desde Fulminador, el especialista en ataques, hasta Sanador, siempre listo para curar a los otros, las formaciones permiten que los jugadores respondan y se adapten al instante a cualquier situación que se presente para cambiar el curso del combate y alzarse con la victoria.<br />
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Observa cómo se transforma el escenario del combate con un sistema de invocación completamente nuevo. Square-Enix presentó el modo empatía, una potente dimensión del sistema de invocaciones que lleva la acción a un nivel completamente nuevo. En este modo, los personajes y sus eidolones se transforman y luchan como uno, provocando daños masivos a los enemigos con unos sencillos comandos de botones.<br />
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  Pero por encima de todo Final Fantasy XIII es una experiencia emocional, donde una atractiva línea argumental conecta a los jugadores con un fascinante elenco de personajes. ¿Tendrán la fuerza necesaria para enfrentarse a sus destinos malditos o el destino prevalecerá sobre todo aquello en lo que creen?<br />
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Para los seguidores amantes de la importación, el juego sale en Japón el 17 de Diciembre, junto con una edición especial de la consola PS3 Slim 250 Gb decorada con motivos del juego. La fecha de salida USA y europea como os decíamos antes esta fijada para el 9 de Marzo de 2010.</body>
                                    <pubDate>2009-11-17</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Pro Evolution Soccer 2010</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> PES 2010 supondrá el mayor avance de la serie hasta el momento, ya que incorporará el nuevo sistema de control de 360 grados, las animaciones más realistas, elementos visuales con todo lujo de detalles y una Liga Máster completamente renovada. El equipo de desarrollo de PES Productions en Tokyo ha trabajado mano a mano con los fans de PES de todo el mundo para implementar e integrar los avances más esperados y solicitados; como resultado, PES 2010 ha sido concebido como un juego hecho por, y para, los fans. <br />
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Konami también ha trabajado para incorporar al juego un gran número de licencias nuevas, tanto a nivel de combinados nacionales, como de clubes. Todas las selecciones nacionales más importantes han sido incluidas, con las licencias oficiales de los equipos de Inglaterra, Francia, Italia, España, Holanda, Brasil y Argentina, además de la reciente incorporación de la selección oficial de Alemania. <br />
En cuanto a los clubes, PES 2010 también contará con las licencias de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League (antigua Copa de la UEFA) con carácter exclusivo. Además, Konami está negociando en estos momentos la presencia del mayor número posible de equipos participantes en estas dos competiciones. Equipos como el Real Madrid, Juventus y Manchester United ya han sido confirmados. <br />
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  El modo Liga Máster ha demostrado ser uno de los contenidos más destacados en la longeva franquicia PES, y su próxima edición contará con un buen número de nuevos elementos que contribuirán a mejorar todo el realismo y el duradero atractivo de la nueva entrega. Entrando de lleno en la Liga Máster de PES 2010, los usuarios tendrán ahora un menú principal dividido en tres áreas: Ciudad Deportiva, Aledaños del Estadio y Oficina. Cada una de ellas acaparará las diversas partes del día a día de un manager, con la Ciudad Deportiva aglutinando todo lo relacionado con las tácticas y las decisiones del día del partido; Los Aledaños del Estadio para las opciones generales, y la Oficina para la coordinación de las operaciones de fichajes y traspaso de jugadores. <br />
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Con el nuevo sistema de menús será mucho más sencillo navegar entre estas diferentes áreas, y los usuarios podrán pasar de una a otra de una forma rápida y sencilla. La Ciudad Deportiva también contará con la creación de una nueva sección de cantera, la cual evolucionará en paralelo al primer equipo. Según la temporada avance, el usuario podrá optar por invertir en el filial para impulsar su desarrollo. Los que más destaquen podrán ser traspasados al primer equipo, como ocurre en muchos equipos del fútbol real. <br />
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  La Oficina será el área donde se producirán todos los traspasos y acuerdos financieros del club. Como novedad, PES 2010 contará con divisas reales para estas operaciones, con otras alternativas económicas también disponibles. Se podrán negociar los sponsors del club, con la posibilidad de que empresas lleguen a acuerdos con el club para poder invertir en el mismo y su filial. Los resultados sobre el terreno de juego afectarán de forma significativa a la valoración de estas operaciones, y al número de empresas interesadas en vincularse al club. Además, la afición seguirá siendo determinante a la hora de medir la popularidad y prestigio del equipo.<br />
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  PES 2010 contará con un nuevo sistema de control de 360 grados, ensalzando una vez más el inigualable realismo del título. Esto es fruto del constante y cercano contacto de Konami con la comunidad global de aficionados a PES, quienes han tenido un importante papel en el desarrollo de la nueva entrega de la saga. A través de los foros y el feedback directo, el equipo de PES Productions en Tokyo ha escrutado la opinión sobre los elementos que los aficionados esperan ver presentes en PES 2010, siendo el sistema de control de 360 grados parte de la larga lista de añadidos.<br />
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El sistema de control de 360 grados estará disponible para PS3 a través del stick analógico de los diferentes mandos. El sistema permitirá a los usuarios mover el balón con más facilidad, abriendo todo un abanico de posibilidades en la creación de jugadas de ataque y labores defensivas. Los usuarios de PS3 podrán disfrutar de este sistema de control con la cruceta del mando.<br />
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Konami ha confirmado también una lista de novedades que han sido también fruto de la colaboración con la comunidad de aficionados, entre las que destacan:<br />
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* Control manual de porteros: PES 2010 será el único simulador que ofrezca a sus usuarios el control total del guardameta. Los usuarios podrán optar por seleccionarlo en cualquier momento, con total control sobre sus acciones.<br />
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  * Nuevos Movimientos del Portero: Los usuarios podrán ahora, entre otras muchas acciones, ejecutar pases con la mano a los defensas más cercanos para iniciar el ataque de forma más rápida, por ejemplo.<br />
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* Animaciones completamente Nuevas: Las animaciones más importantes relacionadas con los jugadores en carrera, los giros, recortes y regates han sido completamente renovadas y creadas de nuevo, creando una sensación mucho más natural en situaciones como en control de balones aéreos al pie, cambio de orientación y movimientos libres sobre el terreno de juego. El resultado es una apariencia mucho más fluida y natural.<br />
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* Control en Corto Perfeccionado: El equipo de desarrollo de PES Productions ha enfatizado los elementos de control básicos y en corto en posesión del balón, dando mayor libertad a los usuarios de mover el balón alrededor con mucho menos esfuerzo.<br />
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* Pide el Balón: Ahora se podrá pedir un pase con el jugador que se esté controlando, estando disponible esta novedad en todos los modos de juego, así como en el multijugador, online, etc.<br />
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  * Trucos más Sencillos: Movimientos como las fintas con el pie o con el cuerpo será aplicadas ahora de una forma mucho más natural cuando se encare o se intente superar a un rival. La franquicia PES ha sido reconocida por sus trucos y fintas durante toda su trayectoria, y PES 2010 será la entrega que más potencie este aspecto.<br />
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El 22 de Octubre sabremos si todo esto que prometen merece la pena, pero por ahora nos ha dejado un buen sabor de boca.</body>
                                    <pubDate>2009-09-19</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Gran Turismo Mobile</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Impresiones GamesCom 09:</b> Gran Turismo, conocido como el simulador de conducción real, ha hecho acto de presencia en todas las consols PlayStation y su última entrega es el primer título para PSP. Despúes de su anuncio en el año 2004, finalmente se sabe que llegará al mercado en el mes de Octubre junto con la salida de PSP Go.<br />
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La presentación se ha simplificado a fin de ajustarla a la pantalla del sistema. Los menús son claros y sencillos, y en ningún momento te encuentras a más de un par de clics de distancia de la próxima carrera. Trasladado al asfalto, se trata de una aventura Gran Turismo apasionante, caracterizada por un realismo increíble y una refinada colección de coches de lo más exóticos.<br />
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  Así, dispondrás de más de 800 vehículos con los que competir en 35 pistas distintas, con más de 70 variantes. Todos los circuitos están disponibles desde el principio y los puntos obtenidos al ganar carreras pueden canjearse por nuevos vehículos. Evidentemente, para ello necesitarás disponer de un vehículo, por lo que empezarás con un Peugeot 206. Entre carrera y carrera, los distintos fabricantes te abrirán sus concesionarios para ofrecerte nuevos modelos.<br />
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Una vez al volante, los fans de Gran Turismo se sentirán como en casa. El título rebosa detallismo por los cuatro costados, desde el modelado de los automóviles hasta su inclinación en las curvas, sin olvidar la precisión con la que están recreados los circuitos, algunos de ellos reales y otros, grandes clásicos de GT, como High Speed Ring.<br />
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  Los tres tipos de competición disponibles son: single race, donde te enfrentarás en el circuito que prefieras a tres equipos controlados por el sistema; Time Trial, donde competirás contrarreloj; y Drift, modo en el que se colocarán balizas sobre el trazado y se concederán puntos a los mejores derrapes. Además, se incluyen circuitos de rally de lo más fascinantes, como Chamonix y Grand Canyon, así como un amplio abanico de vehículos especiales.<br />
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El modo Mission se asemeja a los modos de licencia de títulos anteriores e incluye grupos de desafíos cuya dificultad va en aumento, que van desde acciones tan sencillas como arrancar y detener el vehículo hasta técnicas más avanzadas como el derrape. Supone una forma excelente de conocer los fundamentos de las carreras de competición, y los desafíos más avanzados ofrecen una dificultad digna de los jugadores de élite.<br />
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  Gracias al modo Ad hoc, hasta cuatro jugadores podrán conectarse, competir e incluso intercambiar coches.<br />
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Gran Turismo para PSP es una aventura GT con mayúsculas, donde no se ha escatimado en recursos ni en contenidos. Con solo ver el parque automovilístico disponible, te darás cuenta de que puedes pasarte toda la vida jugando y, si quien elige los vehículos es Kazunori Yamauichi, sabes que han sido seleccionados por un auténtico amante del motor. Estaremos atentos a la versión final.</body>
                                    <pubDate>2009-09-16</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Resistance Retribution</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Avance:</b> Luchaste contra las Quimeras en Inglaterra y te has vuelto a enfrentar a ellas en Estados Unidos. Ahora tienes la oportunidad de pelear en la Europa ocupada gracias al shooter en tercera persona Resistance: Retribution en exclusiva para PSP, una nueva entrega de la saga que te lleva a infiltrarte en el territorio invadido por el virus más letal. <br />
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Resistance: Retribution ha sido desarrollada por los estudios Sony Bend, responsables de títulos tan importantes para el catálogo de PSP como los premiados Syphon Filter: Dark Mirror y Syphon Filter: Logan’s Shadow. En su último trabajo te harán meterte en las botas del ex marine británico James Grayson, un hombre atormentado por una tragedia personal provocada por las Quimeras, que luchará con la Resistencia en el territorio invadido de Europa, para acabar con el virus que azota el mundo.  <br />
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  La acción comienza dos semanas después del final del original Resistance: Fall of Man (RFOM) de PS3. En el modo campaña tendrás más de 20 misiones, que te harán recorrer nuevas localizaciones cuidadosamente recreadas y nunca vistas en los dos anteriores títulos de la serie: únete a la lucha en Rotterdam, Bonn o Reims, y entabla la batalla final en las calles de París. Acaba con tu enemigo gracias a un sistema de juego accesible y avanzado, y utiliza nuevas armas para enfrentarte a criaturas que no habías visto antes.  <br />
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En la línea de los dos títulos para PS3, el nuevo Resistance: Retribution también cuenta con intensos modos multijugador tanto ad hoc, como infraestructura online. Hasta 8 jugadores podrán entrar en la batalla simultáneamente, en 5 modos distintos, uniéndose a dos nuevas facciones: los Maquis (la resistencia humana) o los Cloven (solados infectados rusos). <br />
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  Además Resistance: Retribution ofrece una revolucionaria retrocompatibilidad con Resistance 2 y PS3. Si libraste la batalla más brutal al otro lado del Océano, no dejes de conectar tu PSP con tu PS3 para desbloquear dos nuevos modos de juego, nuevas armas, un nuevo argumento, o la posibilidad de jugar a Resistance Retribution con tu mando inalámbrico DUALSHOCK 3, entre otras funciones!!. <br />
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- Características principales de Resistance Retribution:  <br />
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  * Épico modo campaña para un jugador: juega como el nuevo personaje James Grayson, y supera más de 20 misiones. Con más de 10 horas de juego y nuevos enemigos y armas, junto con las ya conocidas de RFOM y R2.<br />
* Amplio sistema de juego online: tanto en modo ad-hoc como infraestructura (online) podrán luchar hasta 8 jugadores simultáneamente. Cinco intensos modos multijugador y dos facciones jugables a las que unirte: los Maquis (los humanos) y los Cloven (solados rusos infectados). Con sistema de rangos, medallas e insignias; y toda la información de clanes y estatus en Myresistance.net.<br />
* Conectividad entre PSP y PS3 con Resistance 2: Si tienes Resistance 2 no dejes de conectar tu PSP con PS3 para probar las revolucionarias funciones cruzadas y desbloquear nuevos modos de juego:<br />
o Resistance: Retribution Plus: Juega a Resistance: Retribution con tu DUALSHOCK 3 y la función de vibración en la pantalla del televisor, gracias a la salida de vídeo de los modelos PSP Slim & Lite o PSP-3000. <br />
  o Modo ‘Infected’: Conecta tu PSP a Resistance 2 para ‘infectar’ tu versión de Resistance: Retribution y desbloquea nuevos elementos:<br />
o Nuevo argumento: Grayson es reclutado por el Specter Team el 30 de agosto de 1951 y resulta infectado por el virus Quimera.<br />
o Consigue el nuevo uniforme Specter.<br />
o Hazte con una nueva arma de R2: el HE.44 Magnum.<br />
o Accede a nuevas áreas para el modo de un solo jugador.<br />
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Libera a Europa de las Quimeras con Resistance: Retribution para PSP (PEGI 16+), cuya demo está disponible en PlayStation Network y que llegará a las tiendas a finales de marzo en exclusiva para nuestra querida PSP!!.</body>
                                    <pubDate>2009-03-15</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Mafia 2</title>
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                                    <body> <b>>> Avance:</b> Jack Scalici, Director de Producción de Mafia 2, nos cuenta detalles interesantes acerca del juego que se encuentra en desarrollo para PS3, cogiendo como hilo conductor el último trailer del juego (el video lo podeís descargar desde nuestra sección "videos").<br />
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La primera imagen que ves en el avance es del interior de la catedral creada por 2K Czech. Combina elementos de las Iglesias católicas de Europa y América. Proporcioné materiales de referencia de catedrales e iglesias americanas a Tomas y al equipo artístico y crearon esta imagen...¡Nos quedamos impresionados nada más verla!<br />
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Esta iglesia fue creada específicamente para el trailer pero aún no se ha decidido si se mantendrá en el juego. Hay una iglesia en el guión pero se desconoce si será esta catedral o una pequeña iglesia. Si no se amolda a la capacidad de memoria del juego tendremos que prescindir de ella. Una de las partes más duras del trabajo es analizar qué hay en el guión y después compararlo con la capacidad de memoria disponible para dejar o cancelar cosas. Todos: las personas, lugares y elementos de la ciudad (coches, autobuses, edificios, música, efectos de sonido, diálogos, inteligencia artificial etc…. – tienen que ajustarse a una capacidad de memoria finita.<br />
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  Una de las cosas más sorprendentes de la franquicia Mafia es que tiene fans en ambos lados del Océano Atlántico. Pero eso también supone un reto ¿cómo hacer que el trailer atraiga tanto a europeos como americanos? Es lo que más me ha costado a la hora de redactar el guión. Algunas de las ideas iniciales para el trailer tenían mucho sentido para la mayoría de los americanos que están en nuestra oficina pero planteaba muchas dudas a nuestros colegas europeos.<br />
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Después de varios intentos fallidos, nos dimos cuenta que lo que verdaderamente atrae a la gente, sea cual sea su cultura, son la familia y la religión. Así que busqué en mi pasado y decidí que el primer escenario fuese una iglesia y Vito yendo a confesarse ante el cura de su madre. Todo el mundo en 2K cogió enseguida la idea y al equipo de desarrollo de 2K Czech les gustó tanto que decidieron trabajar “voluntariamente” horas y horas y fines de semana J para hacer realidad este trailer utilizando la misma técnica y motor que usan en las cinemáticas del juego. Su duro trabajo ha merecido la pena a juzgar por el resultado y las críticas.<br />
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  La música seleccionada para dar comienzo al trailer es la popular canción navideña Deck the Halls. Como el trabajo de recopilar música en los dos últimos años para la banda sonora ha sido realmente duro, creo que estoy muy cerca de haber reunido todas las canciones entre los años 40 y 50, las dos décadas que cubre Mafia II. Una noche mientras trabajaba en algunos conceptos para el trailer, estuve escuchando el álbum de Dean Martin y el tema I’ll be Home for Christmas empezó a sonar. Es en ese momento cuando di con la localización del trailer: el periodo navideño y la nieve. A todo el mundo le gusta la Navidad y la canción era perfecta. Después de escuchar el álbum varias veces me di cuenta que la más apropiada era Deck the Halls y que era la que quería emplear parta la primer trailer (aproximadamente los 20 primeros segundos).<br />
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  Una vez que el trailer pasa a la acción queríamos una pieza que no solo fuese capaz de acompañar a la acción durante el montaje si no que además fuese representativa de los años 50. Cuando pienso en los años 50 lo que me viene a la cabeza es el nacimiento del rock n’ roll. Un fenómeno que no solo cambió América, sino al mundo entero. Cuando escuchas música de esa época, hay una artista que destaca en particular: Little Richard. Lo intentamos con un par de temas y Long Tall Sally fue el que mejor encajó. Por la respuesta que hemos obtenido del público parece ser que ha sido la elección correcta.<br />
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Uno de los personajes que veis en el montaje es el detective. No quiero desvelar mucho pero os diré que aparece hacia la mitad del juego y que arruina todo proyecto de diversión de Vito.<br />
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Este es Joe Barbaro, posiblemente el mejor personaje secundario de videojuegos jamás creado. Joe será tu compañero a lo largo de casi todo el juego y es mi favorito en Mafia II. Ha sido un absoluto placer crear sus diálogos. Joe ha sido el mejor amigo de Vito desde la infancia. Sus aficiones son, entre otras, las borracheras, las prostitutas y la violencia, Su estrecha relación con Vito hacen que se convierta en un personaje fundamental en el juego.<br />
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Una de las pegas que pusieron los jugadores del primer Mafia era que los coches eran demasiado lentos. Nos estamos asegurando de que en Mafia II se solucione, especialmente porque el juego tiene lugar durante los años 50, el nacimiento de la cultura automovilística americana. Mafia II tendrá una gran cantidad de coches y estamos tratando que los jugadores puedan hacer carreras contra otros conductores ya sea por dinero o por otros motivos. Esto era una actividad popular entre los jóvenes americanos de los 50 y es algo que queremos incluir a toda costa.<br />
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Como puedes observar abajo los coches son totalmente destructibles. Todos los coches de Mafia II pueden deformarse. Si estás peleándote con alguien podrás dañar su coche. Para arreglarlo deberás llevarlo a talleres o mantenerlo así hasta que el coche no sea servible.<br />
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  Estamos muy orgullosos de la ciudad… ¡tiene una pinta estupenda! Y los más importante, parece llena de vida . Hay gente por las calles, coches por todos los sitio … Cuando comenzamos a diseñar la ciudad ese era nuestro objetivo: ofrecer el máximo detalle y que fuese creíble. Como se puede ver en esta pantalla el equipo de desarrollo ha hecho un gran trabajo.<br />
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Joe es el mejor amigo de Vito y permanecerá contigo prácticamente todo el juego. Más tarde conocerás a Henry Tomasino. Henry es un despiadado miembro de una de las familias más poderosas de la ciudad. Después, digamos que el tiempo y los acontecimientos pasan y que eventualmente conoces a Eddie Scarpa, el capo de otra familia. Es aquí cuando las cosas empiezan aponerse interesantes.</body>
                                    <pubDate>2009-02-08</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Monster Hunter Freedom Unite</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>>Avance:</b> Monster Hunter Portable 2G, el juego de ventas multimillonarias en Japón, será editado en Europa como Monster Hunter Freedom Unite. Desde su lanzamiento en Japón, a comienzos de este año, el juego ha vendido más de 2,4 millones de unidades, convirtiéndose en uno de los juegos para PSP de mayor éxito. Hasta la fecha, la serie Monster Hunter ha vendido más de 7.8 millones de unidades en todo el mundo. Monster Hunter Freedom Unite llegará a los territorios PAL en primavera. <br />
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La épica saga Monster Hunter es la franquicia de PSP líder de ventas en Japón, siendo el juego para portátiles de una “third-party” que ha generado las ventas más rápidas. No es sólo un juego, Monster Hunter se ha convertido en un fenómeno social y cultural, dando lugar a festivales y seminarios acerca de Monster Hunter además de numerosos objetos de merchandising. Con el próximo lanzamiento de Monster Hunter Freedom Unite en Europa, los jugadores podrán experimentar la emoción de la caza con más acción y combates que nunca. <br />
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  Con más de 500 horas de juego, y nuevos monstruos, armas y misiones, Monster Hunter Freedom Unite se prepara para convertirse en el mayor juego de la saga hasta la fecha. Con funcionalidad expresa, los jugadores por fin podrán experimentar el fenómeno social que está impactando en Japón y aventurarse junto a tres amigos en una fascinante y salvaje partida de caza. Desde concebir la estrategia para ejecuta el ataque, el juego en equipo con tus amigos será clave para dar caza a las bestias más feroces.<br />
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Los Cazadores de Monstruos pueden prepararse para la lucha definitiva con más de 400 misiones a elegir, y 2000 partes de armaduras y 1500 armas con las que personalizar a los personajes. En el modo de juego estratégico los jugadores serán recompensados por sus tácticas e intensas secuencias de lucha en los combates, fomentando que busquen Cazadores de Monstruos más experimentados y formen equipo con ellos para aprender de sus experiencias. <br />
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  Como novedad en Monster Hunter Freedom Unite, la IA de los Felynes que acompañarán a los jugadores en sus aventuras será completamente personalizable y les permitirá obtener recursos extras. Los usuarios de PSP podrán compartir sus compañeros de aventura con otros jugadores a través del “casting de felynes”, transfiriendo los datos a través del modo de suspensión de la PSP. <br />
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  Además en Monster Hunter Freedom Unite se ha mejorado la opción de instalación, que permite a los jugadores salvar la partida en una tarjeta de memoria, permitiendo que el juego cargue simultáneamente tanto desde la tarjeta de memoria como desde el UMD acelerando así los tiempo de carga. Los seguidores de la saga estarán encantados con el hecho de que puedan transferir sus datos de Monster Hunter Freedom 2 directamente a la nueva entrega.</body>
                                    <pubDate>2008-11-07</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></avances>