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                  <avances>
                      <title>Avances en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos avances de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Metal Gear Online</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Primeras impresiones: </b> Tras muchos intentos para jugar a la beta de Metal Gear Solid Online, ya está disponible para testear el juego que acompañará a la cuarta entrega de la saga MGS. El juego está disponible para descargar vía on-line a través de la playstation store.<br />
Tras haber hecho el duro proceso para conseguir una konami ID y una Game ID para la beta, hemos podido hacer una toma de contacto durante unas horas con el nuevo juego de Kojima.<br />
Aquí os comentamos nuestras primeras impresiones.<br />
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El menú principal del juego es un poco pobre, pero tan sólo en una beta, y esperemos que para el juego final esté remodelado. Tan solo nos aparecen dos opciones en dicho menú, que son la de iniciar la beta y otra de ver un tráiler sobre la historia de MGS.<br />
Una vez introducidos los datos de la cuenta, accedemos a una sala de espera, en la que podemos hacer desde crear y modificar el aspecto de nuestro personaje, hasta acceder a un hilo de ayuda.<br />
Una vez pasado al menú de selección de partida nos encontramos con varias salas, en las que entran 999 personas en cada una. En esta beta solo disponíamos de 3 salas, pero en el juego final habrá tantas como se demanden. <br />
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Las opciones para personalizar son muy variadas, en las que se puede elegir el color de la piel, los accesorios de la ropa, el color de los mismos, las habilidades de nuestro personaje ( mejor puntería, mayor habilidad…).<br />
Los modos de juego eran de lo más divertido, el típico deathmach, tanto individual como por equipos, el capturar la bandera… <br />
  Los gráficos estaban todavía por pulir, sobre todo los personajes. Las texturas todavía estaban en una fase muy prematura, aunque para ser una beta seguían siendo malas. Esperamos que para versión final se haya solventado este problema, porque si no muchos se sentirán decepcionados con este aspecto.<br />
La calidad de la conexión era excelente, sin ningún tipo de lag ni de realentizaciones ni desconexiones. La búsqueda de las partidas era rápida y no había largos tiempos de carga.<br />
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  La idea de un juego de este tipo está más enfocado hacia el shooter que hacia la infiltración.<br />
Las armas estaban recreadas muy bien, desde los efectos sonoros hasta los gráficos, excepto el problema de las texturas que habíamos mencionado antes. No estaban disponibles todas las armas, pero aún así eran bastantes.<br />
Los escenarios eran amplios, en los que había muchos sitios en los que esconderse con la caja que ya es característica de los juegos de la saga MGS. Estaban muy bien recreados, con todo lujo de detalles, aunque se antojaban escasos, ya que solo había tres. En la versión final habrá bastantes más escenarios, y además se podrán descargar más mediante actualizaciones.<br />
El juego admitirá la utilización del mando dualshock 3, que a buen seguro nos meterá mucho más en la acción.<br />
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<b>>> Conclusiones:</b><br />
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Para concluir, hay que decir, que para ser una beta, el juego estaba bastante bien, pero que si los pocos problemas que tenía se ven solventados, nos encontraremos, seguro, ante el mejor juego on-line del mercado.</body>
                                    <pubDate>2008-04-28</pubDate>
                                    <author>Ander Vicario</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Final Fantasy VII Crisis Core</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Avance:</b> Square Enix anunció hace poco que Crisis Core Final Fantasy VII saldrá a la venta en Europa dentro de poco, durante el segundo trimestre de 2008, así que hemos pensado que sería bueno realizar un pequeño repaso a lo que nos depara una de las mejores exclusividades que va a tener PSP. Crisis Core como decimos sale exclusivamente para PSP y se editará en España con textos en castellano.  <br />
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La esperada precuela del título Final Fantasy que más copias ha vendido en la historia de la saga, permite a los jugadores sumergirse de lleno en una impresionante aventura llena de grandeza, emoción, personajes que han cautivado los corazones de toda una generación y nuevos secretos ocultos en el mundo de Final Fantasy VII.<br />
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Deslumbrantes gráficos, una nueva presentación en formato panorámico 16:9, un atractivo sistema de combate y desafíos adicionales no incluidos en la versión japonesa harán que tanto los aficionados de siempre, como los recién llegados disfruten al máximo del mundo de Final Fantasy VII desde una nueva perspectiva. <br />
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Esta nueva entrega aprovecha al máximo las prestaciones del sistema PSP y ofrece una experiencia de juego inédita tanto a los nuevos jugadores como a los aficionados de toda la vida. <br />
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  La acción de Crisis Core Final Fantasy VII transcurre siete años antes de los acontecimientos narrados en Final Fantasy VII. La Compañía Eléctrica Shinra extiende rápidamente su ámbito de influencia gracias al monopolio sobre la energía mako y a su poderío militar. Con la floreciente ciudad de Midgard como base y símbolo de su prosperidad, Shinra se dispone a hacerse con el dominio absoluto del mundo.  <br />
SOLDADO es un grupo de duros combatientes pertenecientes a Shinra. La élite del grupo (aquellos cuya fuerza y valor los ha hecho merecedores de alcanzar el rango de 1.a clase) es respetada e idolatrada por la ciudadanía.<br />
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  Zack es un joven agente de SOLDADO de 2.a clase que aspira a llegar a 1.a clase. Pasa sus días realizando misiones bajo la supervisión de Angeal, su mentor de 1.a clase. Durante una misión en Wutai, un gran número de agentes de SOLDADO liderados por el 1.a clase Génesis desaparece sin dejar rastro. La gravedad de la situación es tal que los ejecutivos de Shinra se ven obligados a desplegar más agentes de SOLDADO con la esperanza de poner fin a la guerra con Wutai y al mismo tiempo investigar las causas de la deserción en masa. Los responsables de llevar a cabo esta misión son Zack, Angeal y el héroe de 1.a clase conocido en todo el mundo como Sefirot.  <br />
¿Qué terribles verdades yacen tras la desaparición de Génesis? ¿Qué secretos unen a los tres agentes de SOLDADO encargados de la misión? Para Zack, el futuro no depara más que una fatídica y cruel lucha… <br />
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- Características:<br />
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* Completa la experiencia de FINAL FANTASY VII y reúnete de nuevo con los personajes más populares del mundo de los RPG de la mano del célebre diseñador de personajes Tetsuya Nomura.<br />
* Sé testigo de los inigualables gráficos y de las escenas cinemáticas. Disfruta de la alta calidad de las voces y de las imágenes en formato panorámico 16:9 que aprovechan al máximo las prestaciones del sistema PSP.<br />
  * El innovador sistema D.M.W (Digital Mind Wave) intensifica las características del sistema de combate en tiempo real y permite a los jugadores lanzar ataques especiales o invocar seres legendarios de la saga.<br />
* Enfréntate a nuevos desafíos mediante el inédito “Modo Difícil”, no disponible en la edición japonesa.<br />
* Obtén accesorios y objetos únicos en las más de 300 misiones paralelas, a través de las cuales podrás enriquecer aún más tu experiencia de juego.</body>
                                    <pubDate>2008-04-05</pubDate>
                                    <author>Jordi Espinar</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Destroy All Humans Big Willy Desatado</title>
                                    <plataforma>PS2</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>Poderes y armas:</b> Como sabeis entre las señas de identidad de la franquicia Destroy All Humans se encuentran las armas y los poderes mentales de Crypto. Si has jugado a uno (o ambos) de los juegos anteriores, sabrás que las armas del juego son muy exóticas, disparatadas, y totalmente desternillantes. El segundo juego ofrecía un buen número de armas que el primero no tuvo. Así que cuando se reunió el equipo para desarrollar Big Willy Desatado, se buscó un nuevo camino en la jugabilidad que mantuviera la esencia de la licencia.<br />
Qué mejor manera de hacerlo que ofrecer muchas más armas!!<br />
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Los dos primeros juegos (situados en los 50 y 60, respectivamente) nos mostraron que destruir a los humanos mientras cosechábamos su ADN nos venía como anillo al dedo. Todavía en la moderna década de los 70, el platillo volante Rayo de la Muerte sigue siendo lo mejor para sembrar el pánico y el terror desde el cielo, como hicimos en anteriores décadas. El Estallido Sónico es el arma elegida para mandar a los tanques una “señal del espacio exterior”. Y nada como el Deconstructor Cuántico para que nos lleven a su líder, el arma definitiva para toda invasión que se precie y que haga de cada ciudad una nueva y próspera zona cero.<br />
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Pero espera, ¡esto no es todo!<br />
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  Para Cryptosporidium-137 (cariñosamente conocido como Crypto), no hay nada mejor que su Zap-O-Matic, que ofrece gigavoltios de rechinantes electroshocks como ya hizo en los dos primeros juegos. Mientras, su Detonador Iónico es capaz de estropearle el picnic a cualquier encantadora familiar a base de descargas de plasma. La Sonda Anal, uno de sus favoritos, es el mejor instrumento para hacerte con cerebros y deshacerte de un enemigo ¡con un sólo disparo! Y el Desintegrador, haciendo honor a su nombre, hace de la materia una simple memoria. <br />
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Poderes mentales<br />
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  Empecemos con nuestro héroe, Crypto. Incluso sin armamento, sus poderes mentales le dan una ventaja devastadora frente a cualquier humano insignificante. La Psicoquinesia le permite convertir un tanque de propano en una bomba, o jugar a los bolos lanzando un camión a la multitud. Los poderes mentales de Crypto también le permiten hipnotizar a alguien para ejecutar sus órdenes o transformar objetos en munición. ¡Vas a adorar la genética Furon!<br />
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Y sin coste adicional, Big Willy Unleashed te proporciona un nuevo mundo de posibilidades para rebanar y cortar en taquitos tus objetivos.<br />
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Nuevos juguetes para Crypto<br />
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  Entre lo nuevo que tiene preparado Crypto para esta nueva entrega hay otras armas. La Bola de luz es una esfera cargada eléctricamente de…, ehm, luz… que se cierne sobre la masa despavorida, descargándose automáticamente sobre los objetivos más cercanos hasta que lo único que queda de ellos son los cordones de las zapatillas y un extraño humo con olor a iones.<br />
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La Pistola Zombie (o como indica su nombre técnico, el Reanimatron) lanza proyectiles viscosos a nuestro objetivo, que trasforma al humano en un zombie. Una idea un poco simple pero lo mejor de los zombies es que atacan a los humanos,convirtiéndolos en señuelo. Muy recomendado para despistar al ‘puerta’ mientras entras a la discoteca.<br />
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  La gran sorpresa en el cajón desastre de Crypto es el Rayo Minimizador, ideal para transformar un pesado lanzamisiles en un juguete de acción articulado. El Rayo Minimizador sólo puede utilizarse cuando avanzas hasta un nivel concreto, así que no esperes desahogarte con él muy pronto en el juego.<br />
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Mejoras en el platillo volante<br />
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El platillo tiene una nueva arma en esta ocasión: el Electro-Cone, que despeja la zona de enemigos con resultados impactantes. Esta es la única arma capaz de destruir a todos los humanos dejando el resto de objetos intacto.</body>
                                    <pubDate>2008-02-25</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>FlatOut Head On</title>
                                    <plataforma>PSP</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>Impresiones:</b> Empire Interactive acelera su serie, ganadora de múltiples premios, Flat Out con la salida de FlatOut: Head On, el ingenio de carreras más destructivo para PSP, que acerca su anarquía motorizada de alto octanaje, de manera exclusiva, a la portátil de Sony.<br />
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Después del éxito mundial de la serie FlatOut, FlatOut: Head On se aprovecha de la potencia de procesamiento más rápida, recientemente obtenida, de PSP y del estilo de coger y jugar instantáneo. El mayor monstruo de cuatro ruedas que se haya podido ver en la PSP, con nada menos que nueve modos de juego diferentes, incluyendo sangrientos desafíos, carreras a fondo, derbies de destrucción, modo de grupo multijugador y el alucinante modo de acrobacia de muñecos de trapo, que rompe los huesos. <br />
FlatOut: Head On ya está listo para dejar caer el martillo sobre el género de carreras extremas de la PSP, llevando la destrucción de alta velocidad y dejando más huesos rotos y coches arruinados en su aparición que un especialista de Top Gear de Richard Hammond. Desde subidas polvorientas destrozando rocas en paisajes áridos del desierto hasta sucias carreras por calles urbanas llenas de basura, el debut de FlatOut para PSP constituye otra animada excursión a las carreras llenas de carnicería.  <br />
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  El motor físico de FlatOut aporta niveles de carrera extrema nunca vistos en la PSP; prepárate para las destrucciones frontales que podrían dejarte, literalmente, a ti y a tu coche, hechos pedazos. Objetos persistentes, como rocas desprendidas, carritos de la compra y piezas de coches permanecen en la pista de una vuelta a la otra, creando obstáculos adicionales que hay que evitar. Cuanta más carnicería crees, más puntos obtendrás, aunque te enfrentarás a más problemas. Sin embargo, el utilizar estas situaciones a tu favor te supondrá aún más puntos extras destrozando otros vehículos durante las carreras. Con los modos de juego WIFI multijugador y de grupo para desafíos de rueda a rueda, derbies de demolición, y, el favorito de los aficionados, las acrobacias de los muñecos de trapo, la única razón para que te detengas es porque no te queda ninguna rueda.  <br />
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  Una vez más tienes que hacer saltar al conductor como un muñeco de trapo en acrobacias que desafían a la muerte y que dejan al conductor debilitado y sin vida. De hecho, nunca ha resultado tan divertido ver a tu conductor atravesar el parabrisas proyectado hacia diversos objetos de tamaño exagerado (como blancos de dardos y o palos de juego de bolos) para regocijo de los espectadores que te quitarán la PSP para mostrarte lo ¡buenos que son! <br />
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Las características incluyen: <br />
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- Modo Carnage con más de 36 desafíos de juego rápido<br />
- Modo de carreras de campeonato FlatOut totalmente integrado<br />
- 9 estadios de Derby de Demolición con modos Deathmatch y Last Man Standing<br />
- 12 modos de eventos Ragdoll diferentes incluyendo dardos, bolos, y anillo de fuego<br />
- 6 localizaciones, 40 pistas y 45 modelos de coches únicos incluyendo equipamiento y autobús escolar<br />
- Carreras inalámbricas de 4 jugadores, minijuegos y torneos de 8 jugadores</body>
                                    <pubDate>2008-02-25</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Frontlines Fuel of War</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>Detalles unidades no tripuladas:</b><br />
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  Para los no iniciados, las unidades no tripuladas representan uno de los múltiples aspectos de juego verdaderamente únicos de Frontlines: Fuel of War. Las unidades no tripuladas pueden destruir tanques, derribar helicópteros, diezmar las defensas enemigas y acabar con esos molestos francotiradores apostados en los tejados. Permitan al jugador estar en dos, tres o incluso cuatro lugares al mismo tiempo. Si estás reuniendo un escuadrón para realizar actividades multijugador, tener un técnico de unidades no tripuladas siempre es buena idea.<br />
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Vamos a detallar el letal arsenal de unidades no tripuladas disponible en Frontlines: Fuel of War.<br />
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<b>- Coalición Occidental</b><br />
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Unidad no tripulada MQ38 Hunter:<br />
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La unidad aérea no tripulada de reconocimiento MQ38 Hunter puede explorar entornos de combate e informar de la presencia de fuerzas hostiles a todas las unidades aliadas. La unidad no tripulada Hunter lleva también una pequeña carga explosiva que puede ser detonada en pleno vuelo y destruye enemigos y estructuras cercanas.<br />
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Unidad no tripulada de asalto AQ431:<br />
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Los operarios más avanzados de unidades no tripuladas tienen acceso a la serie AQ.<br />
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  AQ431 es una unidad blindada no tripulada de asalto de doble banda con un minicañón de 7,62 mm. Es excelente para proporcionar fuego de supresión y cobertura a las tropas aliadas, así como para asaltar infantería enemiga. La unidad blindada de asalto permite al operario diezmar las fuerzas enemigas mientras permanece fuera de la zona de peligro.<br />
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Unidad no tripulada mortero AQ432:<br />
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Cuando se trata de enfrentarse con objetivos afianzados o fuertemente blindados, el AQ432 es el mejor amigo del soldado. Su doble banda es igual a la de la unidad AQ431, pero reemplaza el minicañón por cuatro cañones mortero de 60 mm. Puesto que la munición se amontona en los tubos, la unidad no tripulada puede aplastar fácilmente el blindado enemigo y las posiciones fijas del cañón.<br />
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<b>- Alianza Estrella Roja</b><br />
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Unidad de asalto TR1 Tiger Runner:<br />
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  La unidad de asalto no tripulada TR1 Tiger Runner es el arma antivehículos definitiva de los Estrella Roja. Aunque parece un juguete, el TR1 transporta suficiente potencia explosiva como para deslizarse bajo cualquier vehículo que esté en el campo y destruirlo. Además, el Tiger Runner puede operar en prácticamente cualquier superficie, gracias a sus enormes ruedas y un diseño que se adhiere al suelo.<br />
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Unidad de reconocimiento TE1 Tiger Eye:<br />
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  La unidad de reconocimiento no tripulada TE1 Tiger Eye es un helicóptero civil con control remoto equipado con un radar para informar a los soldados de las posiciones enemigas. El Tiger Eye transporta también una carga de demolición que lo convierte en una especie de bomba voladora.<br />
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Unidad de ataque TC1 Tiger Claw:<br />
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La unidad de reconocimiento no tripulada TC1 Tiger Claw es una versión mejorada de la unidad TE1 Tiger Eye. Al radar del TE1 se le ha añadido un segundo conjunto de rotores que mejora su manipulación y proporciona estabilidad a los seis tubos de misiles laterales. El Tiger Claw tiene el mismo radar que el TE1, pero se le han añadido misiles que permiten a la unidad destruir objetivos vulnerables y vehículos blindados ligeros.<br />
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<b>¿Con qué debes tener cuidado?</b><br />
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  Aunque las unidades no tripuladas son herramientas muy poderosas y versátiles, hay muchas cosas en el campo de batalla que pueden ponerlas en peligro mortal (y a ti también).<br />
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Los técnicos EMP tienen una gran variedad de herramientas diseñadas para fastidiar al técnico de unidades no tripuladas. Para empezar, la capacidad de absorción de su radar les permite no ser detectados por el radar de tu unidad. Además, sus misiles y generadores EMP están diseñados para interrumpir cualquier corriente eléctrica cercana. Esto incluye las unidades no tripuladas y pueden dejar tu arsenal inutilizable.<br />
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Ten cuidado con los tiradores certeros que intentan aniquilarte y recuerda que, mientras controlas tu unidad no tripulada, eres vulnerable. Intenta conseguir el apoyo de tus compañeros de escuadrón para protegerte mientras manejas una unidad no tripulada.</body>
                                    <pubDate>2007-12-07</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Frontlines Fuel of War</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>Detalles Frontlines Mechanic:</b><br />
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  El concepto de ‘Frontlines mechanic’ es simple: cada mapa se compone de series de múltiples objetivos que pueden ser neutrales, a favor de la Western Coalition o a favor de la Red Star Alliance. Cada una de estas series de objetivos representa un frente de batalla (Frontline), y sólo los objetivos contenidos en el frente actual estarán activos y serán realizables.  <br />
<br />
Consigue todos los objetivos de un frente, en cualquier orden, y avanzará en el territorio enemigo, descubriendo la próxima situación para afrontar. Empuja tu ejército hacia la base enemiga, tómala y ¡la victoria es tuya! <br />
<br />
  Lo más interesante de esta mecánica de juego es que todo se centra en la acción del frente de batalla para ambos bandos, todo está localizado en él y serás tú quien tome la elección entre fortalecer tus defensas o unirte a un escuadrón de combate infiltrándose en territorio hostil.  <br />
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Nuestro diseño del juego asegura que te proporcionará muchos ‘juguetes divertidos’ para hacer del ataque y la defensa las partes más emocionantes del juego. <br />
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Objetivos: Con la idea de añadir más variedad y elementos estratégicos al juego, estamos usando 3 tipos distintos de objetivos. <br />
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  Nos hemos alejado de la idea de limitar la consecución de cualquier objetivo a algún tipo de diseño especificado; simplemente no es divertido como jugador conseguirlo y descubrir que nadie de tu escuadrón puede ayudarte o puede hacerlo. <br />
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En el frente de batalla, cualquiera de tu equipo puede alcanzar el objetivo. Ellos son el instrumento principal para lograr el éxito.  <br />
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  Objetivos de Destrucción: Como su propio nombre indica, estos objetivos requieren un buen equipo para avanzar hasta la base enemiga y plantar una carga de demolición en estaciones antiaéreas, generadores de energía y otros. El equipo de demolición puede tomar el control del objetivo reparándolo. Las unidades de apoyo en tierra tienen mucho que decir aquí ya que pueden reparar ítems más eficientemente gracias a sus herramientas.<br />
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Objetivos de Seguridad: Para asegurar el perímetro de un área y sus objetivos, un escuadrón debe mantenerla libre de presencia enemiga durante un tiempo determinado. El trabajo en equipo es esencia en este caso, porque asegurar la zona es mucho más rápido con un buen número de compañeros.  <br />
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  Objetivos de Control: Este tipo de objetivos ponen en escena al jugador con la tarea de hackear distintos equipos electrónicos para hacerse con ellos, desde estaciones enemigas a satélites. Sólo uno puede interactuar con estas máquinas y el proceso puede llevar varios segundos, así que es importante tener al resto del escuadrón cubriéndote la espalda si no quieres recibir un balazo en la nunca mientras tecleas.</body>
                                    <pubDate>2007-11-12</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item></avances>