<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
                  <analisis>
                      <title>Analisis en PS2Vicio.com</title>
                      <link>http://www.ps2vicio.com/</link>
                      <description>La últimos análisis de PS2Vicio.com</description>
                      <language>en-us</language>
                      <docs>http://www.ps2vicio.com/RSS/</docs>
                      <webMaster>ps2vicio@gmail.com</webMaster><item>
                                    <title>Skate 2</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Cuando en 2007 se lanzó el primer Skate en un mercado copado por la saga de monopatín a la que pone nombre Tony Hawk, el título fue recibido con cierto recelo por el público, pero en realidad se confirmó como una sería alternativa a la monopolizada saga de Activision. Ahora nos llega su secuela, que se sustenta sobre los aciertos de esa primera entrega y busca proponernos algo más.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Han pasado cinco largos años desde tu misteriosa desaparición de la escena del skate, y ha cambiado mucho en el despertar de “el desastre…”. La devastación masiva dejó grandes zanjas en una San Velona completamente destrozada.<br />
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Después de la masiva evacuación, una compañía, llamada Mongocorp, ganó la propuesta de reconstruir Nueva San Vanelona y su celosa protección de la propiedad privada ha supuesto una gran traba en su floreciente población de skate. Tu misión es reconstruir tu carrera y reavivar la escena del skate de la población de Nueva San Vanelona. Para ayudarte a hacer bien tu trabajo, tendrás que ejecutar las nuevas acrobacias y descubrir la nueva habilidad de bajar de la tabla para mover cosas a tu antojo y crear los spots más peligrosos.<br />
Contarás incluso con un equipo de locales a los que puedes llamar para que te ayuden a cuidar del negocio.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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En Skate 2 nos volvemos a encontrar con una tendencia de juego que pretender dar una mayor sensación de realismo a la hora de hacer nuestros trucos y piruetas, sin por ello reducir la espectacularidad ni variedad de éstas, aunque arrastra todavía algunos de los puntos negativos de su predecesor, como algunos retos en los que la curva de dificultad se dispara incomprensiblemente y una inteligencia artificial que en ocasiones no responde de la manera más lógica.<br />
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Para recuperar la fama de antaño, hay que entrar en competiciones contra otros personajes, ya sean carreras o de trucos, y aprovechar para sacar fotos que mandaremos a las revistas especializadas en este deporte. En general, hay mucha libertad de acción para afrontar muchos de esos retos con relativa manga ancha, pero luego nos encontramos con retos en los que se nos da una lista de cosas por hacer (esto es, una serie de trucos) y hay que ser absolutamente precisos.<br />
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  Nuestra búsqueda de retos por afrontar se puede hacer tanto desde la ciudad, dando vueltas por ellas, como desde el menú, de manera directa, según nos guste más. Estos retos son necesarios para avanzar en la historia, desbloquear personajes, objetos, etc., y si tenemos especial interés en algo de esto, usar el menú es útil. También puede serlo si ya estamos muy avanzados y nos conocemos la ciudad al dedillo, pues el único interés real es pasear por los entornos para encontrar lugares donde entretenernos y hacer nuestras cosas con libertad y, también, retos alternativos que serán de ayuda. En cualquier caso, la libertad de exploración es muy amplia, pudiendo pasear sobre el monopatín o sin él (con animaciones un poco menos logradas), según las necesidades impuestas por el escenarios.<br />
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  Toma las calles y agénciate los terrenos de Nueva San Vanelona con nuevas acrobacias como one-foots, handplants, saltos hippies, y más. Patina y destroza el terreno bajando de tu tabla para crear el spot que tú quieras. No podrás reconstruir la ciudad solo, asi que llama a tu equipo para diseñar nuevos spots, llenar las piscinas y tener tu propia seguridad personal. Después de haber usado a tu equipo para crear los mejores terrenos, muéstralos, sube a la red tus spots customizados, descárgate material para patinar de otros jugadores, y vota los mejores. <br />
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  El modo multijugador, destacando quizás los retos cooperativos con otros jugadores en línea, donde hasta seis participantes entran en liza. Este tipo de experiencia en línea es positiva, aunque hay pruebas que resultan excesivamente fáciles a poco que haya un buen jugador en el equipo, mientras que otras pueden resultar muy difíciles si tenemos algún jugador novato. Pero ahí está la gracia, claro. El único inconveniente en el juego en línea es que las zonas son más pequeñas y no hay, en ese sentido, tanta libertad, pero funciona más que bien.<br />
Por otro lado, si optamos por el multijugador local, hasta cuatro jugadores en casa podrán participar con un solo mando (las pruebas son S.K.A.T.E., Hall of Meat y The Spot Battle).<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Skate 2 es un buen juego que luce muy bien en pantalla, salvo por algunas texturas un poco extrañas que nos muestran poca resolución y destacan sobre el general del juego, con un aspecto visual de gran calidad y, sobre todo, con entornos y personajes llenos de detalles. En los personajes, eso sí, lo más destacable es la calidad de las animaciones... salvo cuando van a pie, que no parece haberse cuidado tanto. Lo importante es que las conexiones entre animaciones están bien cuidadas, todo es suave, y no hay cosas que nos hagan poner mala cara al ver algo extraño en pantalla. <br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La música, por su parte, destaca por efectos sonoros acertados y una banda sonora con canciones de grupos como Black Sabbath, Judas Priest o Motorhead que, la verdad, le sientan como un guante.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Nos encontramos ante un título que está destinado a satisfacer las necesidades de los apasionados por el monopatín y que incluye importantes novedades con respecto a su predecesor. Creemos que Skate 2 tiene camino por recorrer para seguir depurando su control, pese a todo es una gran alternativa a la saga Tony Hawk y si os gusta la simulación pura y dura es vuestra opción principal.</body>
                                    <pubDate>2009-06-16</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Silent Hill 5 Homecoming</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body><b>>> Introduccion:</b> <br />
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  Silent Hill Homecoming, desarrollado por Double Helix, es la primera entrega de la saga de terror psicológico que llega a PS3, y que se dispone para que pasemos mas miedo que nunca.<br />
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Desde su incursión en PSOne, Silent Hill demostró sus credenciales. Silent Hill marcó una serie de pautas que serían más tarde referenciadas por muchísimos juegos. Las sucesivas entregas, como Silent Hill 2 (la que es, para muchos, la mejor de la franquicia), Silent Hill 3 y Silent Hill 4 llevaron a PS2 su porción de terror y supervivencia. Silent Hill también pisó la portátil PSP. Silent Hill Origins nos mostraba los inicios del culto esotérico y satánico de Silent Hill en la consola portátil de Sony.<br />
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Los seguidores de la saga de Konami, tenían muchas esperanzas depositadas en SH Homecoming, ya que el declive en el carisma de la cuarta entrega, Silent Hill 4 The Room no hizo mas que crecer el deseo de degustar un producto de calidad como antaño.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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Ponte en el papel de Alex Shepherd cuando regresa a su ciudad, Shepherds Glen, para buscar a su hermano perdido. En su viaje llegará a Silent Hill, donde descubrirá pesadillas que no alcanza a comprender, en la difusa línea entre realidad e imaginación.<br />
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Lo que en principio se prometía como un dulce reencuentro con amigos y la familia, se torna en una estremecedora historia llena de referencias al devenir de cada uno, al destino y al verdadero sentido de encontrarnos a nosotros mismos, aunque lo que veamos, no nos gusten absoluto.<br />
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El argumento del juego es sólido, lleno de detalles y propuesto y enfocado de una forma en la que el jugador decide si quiere seguir indagando. Silent Hill Homecoming demuestra que está bien construido argumentalmente.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  En Silent Hill Homecoming volveremos a las calles del famoso pueblo, despues de la cuarta entrega aparecida en PS2, tan criticada por los usuarios entre otras cosas por este punto. <br />
Si bien la aventura será un continuo ir y venir de la "pesadilla" de Silent Hill a nuestra población de origen. El mapeado del juego es realmente bueno, bastate grande, para nada lineal y con muchas opciones que elegir (preguntas clave para que se muestren un tipo de final u otro) o rutas que realizar. Eso si, como siempre nos encontraremos con callejones o puertas cerradas, con las que tendremos que hacer uso de nuestro ingenio para resolver los numerosos puzzles del juego. Estos puzzles son de una dificultad media-alta, pero teniendo en cuenta que el juego guarda datos o pistas importantes (que podremos acceder mediante el menu pausa en nuestro diario), pues la dificultad para resolverlos baja exponencialmente. Esto no nos ha gustado del todo, ya que la gracia de juegos anteriores estaba en ir recordando o apuntando las pistas en nuestra libreta personal, aunque siempre podeís dejar de mirar vuestro diario, esta claro que es muy fácil caer en la tentación cuando en otra ocasión con darle alguna vuelta mas al asunto quizá lo resolveriamos de igual forma.<br />
Despúes de todo estamos contentos, ya que con lo visto en otras sagas de renombre como RE5, es de agradecer que otras franquicias no cambien sus bases...<br />
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  Pasando ha hablar del control, decir que ha cambiado un poco en relación a anteriores entregas, ahora más enfocado a un enfrentamiento mas directo con nuestros enemigos. El control sobre nuestro personaje, Alex Shpherd, es mucho más dinámico, rápido y sencillo. A la hora de apuntar a un enemigo con un arma, la cámara pasará a una perspectiva al hombro con un zoom mas cercano, tan de moda ultimamente.<br />
La mejora del sistema de control nos permitirá cambiar el enemigo seleccionado con solo apretar el botón R1 o L1. Además aparecen los famosos “Quick Time Events” donde podremos esquivar ataques "gordos" pulsando los botones que aparezcan en la pantalla en los momentos adecuados.<br />
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La dificultad del juego es bastante elevada, algo que agradará a los mas puristas, empezando todo bastante sencillo y subiendo de una forma tan rápida y tortuosa, que nos veremos envueltos en verdaderos problemas al poco tiempo de estar jugando. No solo hablamos de que el juego se complique conforme avanza, si no de que hay ciertos enemigos y jefes finales que nos las harán pasar canutas. Y si además no somos precavidos y nos quedamos sin munición potente o botiquites en estos momentos clave estamos servidos. En ese caso no habrá otra que volver al anterior punto guardado para intentar seguir otro tipo de estrategía mas evasiva en vez de enfrentarnos a todo bicho que veamos. Por todo esto la duración del juego, puede estar cercana a las 15 horas fácilmente.<br />
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Por último no queríamos dejar de mencionar un famoso bug que ha inundado foros de internet de medio mundo. El caso es, que en algunos juegos (no en todos) y según el tipo de modelo de PS3 que tengamos puede aparecer. El bug se trata simplemente de que llegado a un punto del juego, nos quedamos encerrados en un escenario sin opción ninguna a realizar, ya que los enemigos que tendrías que salir antes de aparecer estas opciones no llegan a salir y por lo tanto nos quedamos bloqueados. La única solución a esto es volver al anterior punto guardado, que en algunos casos puede ser mas de una hora y media de juego antes, o simplente tener que volver a empezar la aventura de   nuevo ya que hemos estado sobreescribiendo el archivo de guardado continuamente. Es por ello que os recomendamos ir alternando entre varios archivos de guardado para que en el caso que os suceda poder retomar la aventura desde un punto y no desde el principio. Solo aclarar que no haya pánico con esto, ya que en nuestro caso no nos ha ocurrido, pero se han dado casos y por ello informamos.<br />
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<b>>> Gráficos:</b> <br />
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  Silent Hill Homecoming cuenta con una genial ambientación que representa fielmente todo aquello que imaginamos y deseamos ver. Calles llenas de niebla, solitarios edificios, y extraños habitantes y enemigos. El diseño de nuestro personaje encaja a la perfección con los patrones de los protagonistas de anteriores entregas, y su modelado no tiene nada que envidiar a lo visto en otros juegos actuales. Los enemigos son variados y rebosantes de carisma. A destacar la mayoría de jefes finales.<br />
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Aun así el juego peca de un excesivo simplismo en algunos modelados y escenarios. Los efectos de iluminación son bastante pobres. El acabado general si bien se intenta disimular con un fuerte filtro de granulado es bajo a estas alturas y en algunos aspectos se puede comparar con la última entrega aparecida en PS2. Si esperaís contrar la revolución gráfica que supuso SH3 (sobretodo en lasgunos efectos) no estaís bien orientados, ya que en este apartado el juego no consigue destacar en nada.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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A nivel musical y sonoro el célebre compositor Akira Yamaoka vuelve a demostrar que la música sigue siendo la parte más sólida del juego. Hay ciertas melodías que nos harán estremecernos una vez más, y nos llevarán a la tortuosa imaginativa del compositor japonés, ilustrándonos auditivamente lo que podría ser una puerta dimensional a un mundo terrorífico. Elementos sonoros como gritos, llantos o crujidos metálicos conseguirán mantenernos en tensión durante gran parte de nuestras partidas, y nos harán sumergirnos con facilidad en la aventura.<br />
El juego llega con subtítulos en nuestro idioma como viene siendo habitual.<br />
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<b>>> En conclusión:</b> <br />
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  Silent Hill Homecoming es un SH en toda regla, con un sistema de control bastante adaptado, una excelente ambientació e historia y un impresionante plantel de enemigos y jefes finales. Si bien el apartado gráfico se queda bastane atrás respecto a los demás apartados, no podemos mas que estar contentos por la vuelta de la franquicia y mas en esta época donde el "verdadero" survivak horror de antaño esta de capa caida.</body>
                                    <pubDate>2009-05-12</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Resident Evil 5</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La saga Resident Evil ha vendido más de 35 millones de unidades desde el lanzamiento del juego original en 1996 y cuenta con un trilogía cinematográfica multimillonaria producida por Sony Pictures.<br />
Resident Evil (con permiso de Alone in the Dark) logró que muchos jugadores experimentaran por primera vez en un videojuego lo que era sentir miedo de verdad. Ningún otro título anterior a Resident Evil había conseguido combinar con tanta maestría una ambientación terriblemente sobrecogedora, un guión más propio de una película de Hollywood que de un videojuego y una calidad gráfica y sonora de semejante envergadura. Su éxito fue tal que dio vida a un nuevo género, los “Survival Horror” o aventuras de terror, y con el paso de los años esta saga se ha convertido en una de las más prestigiosas del sector.<br />
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Para alegría de sus millones de incondicionales, Resident Evil está a punto de debutar por vez primera en PlayStation 3. Jun Takeuchi (Lost Planet) y Masachika Kawata (Resident Evil 4), coproductores y veteranos de la industria, dan rienda suelta a un nivel de miedo en la nueva generación de consolas con Resident Evil 5.<br />
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Esta nueva entrega va a continuar la línea marcada por Resident Evil 4 (un camino que no muchos seguidores de la franquicia aplauden). La nueva tecnología desarrollada específicamente para el juego, así como los increíbles cambios en su mecánica y el mundo de Resident Evil hacen del juego algo indispensable para los fans de la saga. <br />
Resident Evil 5 incorpora elementos inéditos en la saga, como por ejemplo el modo cooperativo online y offline para dos jugadores, y un acabado gráfico simplemente impresionante, que promete revolucionar la saga ofreciendo un increíble nivel de detalle, realismo y control. El miedo está a punto de volver a visitarnos con Resident Evil 5. Vamos con el análisis.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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La amenaza biológica no ha terminado: justo cuando parecía que la amenaza de Resident Evil había sido destruida, aparece un nuevo terror que provocará escalofríos en la espina dorsal de los jugadores. Chris Redfielfd, el héroe del juego original Resident Evil, ha seguido el camino del mal por todo el mundo. Tras unirse a una nueva organización, Chris acude a África donde la última amenaza bioterrorista está transformando a la gente y a los animales de la ciudad en criaturas enfurecidas y cegadas por la violencia. Cuenta con una nueva compañera, Sheva Alomar, que aportará su fortaleza, inteligencia y su afinada puntería a la misión. Para sobrevivir, Chris y Sheva deberán trabajar conjuntamente para superar los desafíos que implica descubrir la verdad que subyace tras este complot malvado. Por medio de un revolucionario y novedoso modo cooperativo, los jugadores podrán asumir el control tanto de Chris como de Sheva y experimentar Resident Evil de forma diferente. Con Resident Evil 5, Capcom hará que los jugadores teman la luz del día tanto como temían la noche en anteriores entregas.<br />
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  El guion de Resident Evil 5 está bastante bien planteado, sobre todo en comparación con algunos de los capítulos de la serie, en la medida en que se construye en torno a un mundo que resulta verosímil en su conjunto, partiendo de las bases argumentales asentadas en la anterior entrega, como las Plagas, retomando toda la “mitología” de corporaciones malignas que siempre se había encarnado en Umbrella. Además, el cambio de localización radical permite investigar escenarios inéditos hasta ahora, así como dar una amplia libertad a los guionistas.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  Chris Redfield, el protagonista del Resident Evil original y de Resident Evil: Code Veronica regresa en RE5. Junto a Chris aparece un nuevo personaje Sheva Alomar, una agente especial africana encargada de investigar la epidemia y que nos será de gran ayuda durante la aventura. Además de por la CPU, podrá ser llevada por un jugador en el modo de juego cooperativo online (y offline) para dos jugadores, que permitirá que los usuarios no estén solos en su lucha contra un horror que merodea por doquier.<br />
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Entrando ya de lleno en este apartado; Resident Evil 5, podemos decir que tiene dos grandes problemas, que se resumen en uno: El sistema de control y la dinámica del juego es la misma, en esencia, a lo ya visto en Resident Evil 4 para PlayStation 2. Es decir, que aquí nos encontramos con dos posibilidades: "gente a favor del cambio dado en RE4 y gente en contra de este cambio". Un servidor que esta redactando este texto se encuentra entre la gente que esta en contra, aunque respeta sin problema alguno a la gente que esta a favor. <br />
La saga Resident Evil, siempre se ha caracterizado por una ambientación llena de tensión y una profunda exploración de los escenarios, con numerosos puzles que resolver, poca munición y enemigos limitados pero "recordados". Esto con RE4 cambió y aunque seguía siendo un gran juego le dimos una oportunidad a Capcom. Pero con esta quinta entrega no solo se ha seguido esta dinámica de juego orientada a la acción, sinó que incluso se ha ampliado y se ha desviado todavia mas de lo que es la "esencia" de la saga. Por lo tanto decir que estamos ante un juego de acción pura y dura, que si no llega a ser por que lleva el título de la franquicía Resident Evil, bien podría averse llamado de otra forma y aver pasado a engrosar la lista de juegos del género de acción.<br />
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Por otro lado Resident Evil 5 sigue contando con el polémico sistema de control implantado en la anterior entrega, y aunque cuenta con diversas configuraciones, debemos tener en cuenta que cuando se trata de disparar, resulta que de nuevo no podemos movernos y apretar el gatillo al mismo tiempo. Poco a poco nos vamos acostumbrando, uno se va haciendo con el manejo, y deja de haber esos problemas según nos adaptamos a un control cuyas limitaciones son, de hecho, marca de la casa.<br />
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Una vez comentadas las partes negativas, nos vamos a centrar en lo "positivo" del juego. En Resident Evil 5 se aprovecha completamente la presencia simultánea de Chris y Sheva para introducir un modo cooperativo completo a lo largo de toda la historia que se puede disfrutar tanto a pantalla partida, como en red local, como en internet mediante PlayStation Network. Y sobra decir que la experiencia de juego mejora muchísimos enteros, y aporta un extra de rejugabilidad inconmensurable para quienes puedan disfrutar de él. De manera similar, nos encontramos con el regreso del modo Mercenarios, que ya conocimos en Resident Evil 4 y que, como en esa ocasión, habrá que desbloquear, sumándose así a la lista de recompensas que se van consiguiendo y que incitan igualmente a la rejugabilidad. Por último tenemos el modo versus, que sacó Capcom a la venta una semana despúes de que saliera el juego, mediante descarga de pago, que porque no decirlo nos parece un "sacacuartos" y una falta de respeto a los seguidores de la saga que tanto han confiado en ellos.<br />
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  Otro de los cambios a tener en cuenta en RE5, es el menú de objetos, que ya no es un menú de pausa (sino en tiempo real), lo que es un elemento de dificultad añadido en los momentos peliagudos. Podemos situar cuatro objetos a cada una de las cuatro direcciones principales de la cruceta digital, a modo de accesos directos, pero fuera de eso, cambiar de arma o usar una hierba medicinal puede ser peligroso, al dejarnos vendidos ante el enemigo. Del mismo modo, podemos mejorar las armas (más rapidez de tiro, recarga, potencia, y capacidad del cargador) con el dinero que vayamos acumulando, pero en esta ocasión nuestro estimado Buhonero de RE4 no hace acto de presencia, y el momento para hacer esas mejoras es entre capítulos, principalmente. Del mismo modo, ya no hay puntos de guardado en forma de máquinas de escribir, sino que el título va guardando nuestro progreso en determinados puntos de salvado (hay muchísimos). <br />
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  Los enemigos son nuevos en cuanto a su diseño, aunque algunos recuperan usos y costumbres de antaño, como los chicos con motosierra, que en esta ocasión van acompañados también de gigantones (los verdugos) con la sana intención de romper lo que se interponga en su camino (incluyendo paredes) y darnos muerte. En las ocasiones en las que surge algún enemigo que ya hemos visto en el pasado, su planteamiento es bien diferente. En el juego se dispone de un arsenal de armas a disposición del jugador para mantener a raya el mal, entre ellas se incluyen, cuchillos, pistolas, ametralladoras, rifles de francotirador y muchas más.<br />
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Dentro de tanta acción, es de agradecer la variedad de situaciones que distancian al juego de un planteamiento básico, como esos momentos en barca motora, o el desplazamiento en jeep, momento en el que salimos en huida por la sabana mientras un tercer compañero, Josh, conduce, y Sheva y Chris se quedan en la parte trasera, con las armas, para dar buena cuenta de los enemigos que en camiones, motos y lo que se tercie vienen a por nosotros.<br />
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La dificultad está bastante bien llevada, con varios niveles disponibles desde un primer momento que nos podrá retos cada vez mayores. Y si a esto le unimos los trofeos y los modos de juego extra, podemos estar hablando de cerca de 30 horas de partida.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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Resident Evil 5 utiliza la versión ampliada del motor gráfico propiedad de Capcom, MT Framework, que ha sido utilizado en producciones de gran éxito como Devil May Cry 4, Lost Planet y Dead Rising.<br />
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Los efectos lumínicos ofrecen un nuevo nivel de suspense, tanto con la cegadora luz del día como en la oscuridad de la noche.<br />
El diseño de los escenarios y enemigos es razonablemente variado. Por supuesto, destacan los enemigos finales, y algunos enemigos intermedios, aunque la herencia de RE4 es patente en mucha ocasiones, como en el caso de los amiguetes de la motosierra, por poner un ejemplo popular. Es evidente que tiene que haber nuevos elementos recurrentes, ahora que los queridos comecerebros torpones han dejado paso a los infectados por Plagas, y en ese sentido, la verdad, se construye una línea común que tiene posibilidad de seguir proyectándose en el futuro, con enemigos que tienes elementos compartidos. Los enemigos son en general muy repetitivos, y esperábamos, la verdad, mayor variedad de diseños. <br />
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También nos hemos encontrado con cierto nivel de clipping, esto es, cuando se cruzan y atraviesan modelados poligonales, de objetos o personajes, y algunos fallos muy ocasionales en la detección de colisiones, aunque nada que no se dé en medidas similares en otros juegos del género. Sin embargo, lo que resulta molesto es el llamado "tearing", que provoca una desincronización vertical latente.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La música, por su parte, logra una ambientación notable, junto a unos buenos efectos de sonido y voces (en inglés, aunque con subtítulos en español) que, sin embargo, no siempre parecen concordar con el tipo de escenario en el que nos estamos moviendo. Hay ocasiones en las que acompaña con una excelencia indiscutible, mientras que en otras situaciones nos ha parecido un poco genérica y recurrente. En cualquier caso, parece que buena parte del trabajo se ha centrado en conseguir buenos efectos para las armas y demás, mientras que, del mismo modo que las melodías, los gritos y sonidos de los enemigos también son dispares, yendo de lo muy bueno a lo bueno, simplemente. Es decir, se mantiene un gran nivel de producción, pero por alguna razón parece que no cuaja tanto como los otros elementos del juego. <br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Resident Evil 5 es sin duda un punto de inflexión en la saga. Desde Capcom ya se ha dicho que la próxima entrega no tendrá nada que ver con lo visto en RE4 y RE5.. Esperemos que en la siguiente entrega se vuelva a los orígenes de la franquicía y se deje de lado la acción a mansalva, que no nos ha acabado de convencer para lo que es el contexto de un survival-horror como Resident Evil. Por esto creemos que el juego se queda muy atrás de las previsiones iniciales, aunque sin duda estamos ante un gran juego que gustará a los amantes de la "acción". Recomendado para los seguidores de la saga y amantes de la acción. Los que busquen un survival-horror a la vieja usanza mejor que no miren por estos lares.</body>
                                    <pubDate>2009-04-28</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Sega Megadrive Ultimate Collection</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
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                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Quien no conoce hoy en día a "SEGA", una de las compañías pioneras y más importantes en la industria del videojuego que actualmente no produce hardware (solo se dedica a desarrollar juegos), pero que en la década de los 80 y los 90, era una de las compañías mas importantes en el sector. La compañía japonesa era un referente con desde la decada de los 80' con su Master System, Mega Drive, Game Gear, Saturn y la difunta prematura Dreamcast.<br />
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En este análisis nos centraremos en Megadrive, la mítica consola de 16 bits creada por SEGA que supuso toda una época de éxitos a principios de los 90', y es que SEGA publica en para PS3, "SEGA Mega Drive Ultimate Collection", una colección con más de 40 clásicos de la edad de oro de la compañía donde no faltan juegos como Sonic, Streets of Rage, Golden Axe, Phantasy Star, o Shinobi.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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SEGA Mega Drive Ultimate Collection es una recopilación en toda regla. Entre los más de 40 juegos de Mega Drive incluidos, encontramos uno o más exponentes de géneros como las plataformas, presente con todos los juegos de Sonic en la 16 bits de SEGA; RPG, con Phantasy Star o Shining Force; beat’em up, con Streets of Rage y Golden Axe; simulador, a los mandos de Super Thunder Blade, o puzzle, con el clásico Columns. Igualmente es cierto que notamos ciertas ausencias de bulto como After Burner, Out Run, Virtua Fighter, Daytona USA o Virtua Racing, grandes entre los grandes.<br />
Hay que comentar positivamente que al conseguir ciertos objetivos en determinados juegos podremos desbloquear otros extraídos directamente de Master System y la recreativa original, como Shinobi, Golden Axe Warrior, Altered Beast o Space Harrier, entre otros.<br />
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El manejo de estos clásicos permanece intacto, y muchos de ellos siguen siendo todo un referente en su género. Comentar que SEGA ha añadido Trofeos en el juego, hasta un total de 34, para incentivar al usuario a jugar a la mayoría de los títulos, todo un acierto.<br />
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  SEGA Mega Drive Ultimate Collection es toda una enciclopedia sobre estos juegos. Desde el menú principal del juego podemos acceder a una completa guía donde podemos ver la carátula del juego original, una imagen del cartucho, y la historia del juego, además de algunas curiosidades. Toda esta información está en castellano, a pesar de que tanto las voces como los textos de los juegos en sí, vienen completamente en inglés.<br />
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  Además por si fuera poco, a medida que vayamos desbloqueando cosas, podremos disfrutar de extras interesantísimos para los amantes de estos clásicos, como por ejemplo entrevistas inéditas con los creadores de algun juego.<br />
De esta forma, la duración del juego es bastante grande, ya que aunque hayamos jugado a estos juegos hace años, quedremos volver a jugar una y otra vez para conseguir todos los trofeos y extras. Esta es la lista completa de juegos incluidos:<br />
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* Alex Kidd in the Enchanted Castle<br />
* Alien Storm<br />
* Altered Beast<br />
* Beyond Oasis<br />
* Bonanza Bros.<br />
* Columns<br />
* Comix Zone<br />
* Decap Attack starring Chuck D. Head<br />
* Dr. Robotnik’s MBM<br />
* Dynamite Headdy<br />
* Ecco the Dolphin<br />
* Ecco II: The Tides of Time<br />
* E-SWAT<br />
* Fatal Labyrinth<br />
* Flicky<br />
* Gain Ground<br />
* Golden Axe I<br />
* Golden Axe II<br />
* Golden Axe III<br />
* Kid Chameleon<br />
* Phantasy Star II<br />
* Phantasy Star III: Generations of Doom<br />
* Phantasy Star IV: The End of the Millennium<br />
* Ristar<br />
* Shining in the Darkness<br />
* Shining Force<br />
* Shining Force 2<br />
* Shinobi III: Return of the Ninja Master<br />
* Sonic 3D Blast<br />
* Sonic and Knuckles<br />
* Sonic Spinball<br />
* Sonic The Hedgehog<br />
* Sonic The Hedgehog 2<br />
* Sonic The Hedgehog 3<br />
* Streets of Rage<br />
* Streets of Rage 2<br />
* Streets of Rage 3<br />
* Super Thunder Blade<br />
* Vectorman<br />
* Vectorman 2<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Técnicamente hay poco que comentar. En SEGA Mega Drive Ultimate Collection encontramos un apartado gráfico idéntico al de los videojuegos de Mega Drive. A pesar de que se ha añadido un filtro (de suavizado de texturas) para suavizar los gráficos originales y ofrecer imágenes en alta definición – hasta 1080p y un color más nítido, el origen de los píxeles es el original, y frente a eso poco se puede hacer. Aun así, el objetivo principal de SEGA Mega Drive Ultimate Collection no es ofrecer un apartado gráfico de última generación, nada más lejos de la realidad, y sí hacer que los todos los jugadores, tanto los más veteranos como las nuevas generaciones, puedan disfrutar de estos clásicos tal y como fueron creados en su día y que, sin duda, ya ocupan un lugar en la historia de los videojuegos.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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La banda sonora de los juegos, al igual que los gráficos permanece inalterada. Se trata de la misma que había en los originales, con esas melodías que han marcado un antes y un después en los videojuegos gracias a artistas como Yuzo Koshiro (Streets of Rage, Shinobi) o Hiroshi Miyauchi (Out Run) entre otros.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Sega Megadrive Ultimate Collection es una recopilación recomendada a los amantes de los clásicos de antaño que tan fuerte pegaron en Megadrive. La gran cantidad de extras inéditos, hacen recomendable la compra a los fans de estos clásicos inolvidables. Por otro lado, si os esperaís unos juegos con gráficos renovados en HD, no os equivoqueís, ya que el juego cuenta con el mismo pixelado de los originales.</body>
                                    <pubDate>2009-03-26</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Killzone 2</title>
                                    <plataforma>PS3</plataforma>
                                    <description></description>
                                    <body> <b>>> Introducción:</b> Ha pasado mucho tiempo desde que se supiese que los estudios Guerrilla planeaban una segunda parte de su gran éxito Killzone (se anunció en la polémica conferencia de prensa del ya lejano E3 2005), pero la espera ha merecido la pena porque una nueva y portentosa contienda contra los Helghast está a punto de comenzar. Killzone 2, exclusivo para PS3 llega a las tiendas para ofrecer la aventura más espectacular de lo que llevamos de año. <br />
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Killzone 2 supone el estreno de la cruzada contra los Helghast en PS3, con una contundente continuación del éxito que supuso a finales de 2004, Killzone, para PlayStation 2. Killzone 2, uno de los títulos para PS3 más esperados de la historia, ya está listo para desplegar toda su acción. El juego lleva en desarrollo desde 2005 y teniendo el beneplácito de Sony como su "niña bonita", y es que se trata del juego con mayor presupuesto de la historía, superior al de otras producciones del estilo y del famoso Shenmue de Sega. Por eso el tiempo y el dinero no eran un problema para Sony que dió todos los recursos necesarios a Guerrilla para el desarrollo del título y para dejar claro que el famoso video del E3 2005(CG realizada por ordenador) no solo era una visión de lo que querían llegar a hacer con el nivel técnico del juego, sinó una realidad que ha día de hoy ha callado muchas bocas. <br />
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Este shooter en primera persona te pone al frente de una arriesgada invasión intergaláctica en el planeta de un despiadado enemigo: los Helghast. Desarrollado en exclusiva para PS3 por Guerrilla Studios y con modos de juego tanto para un solo jugador como en modo online para hasta 32, Killzone 2 es un título en el que los jugadores se enfrentarán en un combate a escala planetaria.<br />
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<b>>> Argumento:</b><br />
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El planeta Helghan es un mundo aterrador en el que luchar, que añadirá una nueva dimensión a tu experiencia de juego. El jugador no solo tendrá que enfrentarse a balas y misiles, sino que deberá prestar atención al entorno que le rodea, mientras los rayos iluminan el escenario de combate y el aullante viento le devuelve las granadas que lanza. Los Helghast conocen cada rincón y cada escondrijo de este terreno desconocido y controlan la fuerza de los elementos, como los rayos, para detener tu avance. Vivirás este mundo con increíbles detalles en alta definición y sabrás lo que es temer a todo lo que acecha a la vuelta de cada esquina. Expuesto y vulnerable, no solo te enfrentas a los Helghast: estás en guerra con todo lo que te rodea. <br />
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 Jugando en solitario, te convertirás en Sev, un soldado de la unidad de Fuerzas Especiales conocida como el pelotón Alpha. Con este pelotón de élite a tus espaldas, te enfrentarás a los Helghast en 10 misiones no aptas para cardíacos, poniéndote a cubierto y respondiendo al fuego enemigo; que tiene todo tipo de armas y vehículos devastadores. En el modo multijugador, te unirás a otros usuarios para ir a la Zona de guerra: un conjunto de juegos diseñados específicamente para este modo, donde el trabajo en equipo es la clave para asegurar los objetivos del combate. A medida que tu personaje avanza, te darás cuenta de que no hay dos partidas iguales; recibe ascensos y aprende nuevas habilidades y ponlas en práctica en esta experiencia de combate envolvente e impredecible. <br />
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El juego sigue fielmente la historia de los dos primeros juegos de la saga, es decir, el de PlayStation 2, y el juego de acción en tercera persona Killzone Liberation para PSP.<br />
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<b>>> Jugabilidad y duración:</b><br />
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  El modo campaña tiene una duración más que aceptable y una buena variedad de niveles y situaciones que no permiten que decaiga la acción. Tras varios niveles en la ciudad de los Helghast llega el momento de ver otros parajes. Los niveles y las situaciones van progresando en dificultad. La mecánica del juego sigue siendo siempre la misma, por lo que una vez encontremos la forma de ir avanzando, no tendremos problema para solucionar situaciones.<br />
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Uno de los mejores logros de Killzone 2, es la intensidad que alcanzan los combates. Si les damos tregua, irán a por nosotros, y el avance por los escenarios, aunque lineal y predefinido, no significa un paseo militar donde los enemigos van surgiendo y nosotros les disparamos como en una galería de tiro. Muchas veces tendremos que cubrirnos y resistir, abatiendo enemigos y esperando un momento de pausa para recargar. El resultado es acción sin pausa, intensa, y la sensación de estar formando parte de una batalla a gran escala.<br />
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Los Helghast son hábiles cubriéndose, trabajan bastante bien en equipo, sin llegar a comportarse como unidades tácticas pero sí teniendo en cuenta dónde están sus compañeros para así acorralarnos mejor, y suelen usar granadas para intentar acabar con nosotros u obligarnos a salir de nuestro escondite. Tienen ganas de matarnos y de sobrevivir, y eso permite que los tiroteos sean muy divertidos.<br />
El sistema sistema de cobertura en plena batalla funciona sorprendentemente bien y nos permite asomarnos hacia arriba o a los lados, así como disparar rápidamente hacia delante. Hay que recalcar siempre la igualdad de condiciones anto para nosotros como para los enemigos que gozarán de una IA muy lograda.<br />
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En cuanto a las armas, decir que son bastante variadas, aunque solo podremos llevar una (para dar mas realismo), aparte de la pistola de munición ilimitada. Hay una serie de fusiles de asalto y subfusiles, tanto del bando ISA como de los Helghast, de comportamiento y "sensaciones" similares aunque con diferencias en el tamaño del cargador y la precisión y el daño que hacen, así como la distancia del zoom. Aparte de este arma estándar que llevaremos casi siempre, en el repertorio se incluye una escopeta, una ametralladora de gran calibre y cadencia de fuego, el inevitable lanzallamas, un lanzamisiles bastante efectivo y letal cuando lo usa el enemigo, un lanzagranadas que no veremos más que media docena de veces pero que siempre resultará divertido, un rifle de francotirador que usa el SixAxis para controlar el pulso y un par de armas del futuro que no sabemos como catalogar, pero que son realmente eficaces en momentos difíciles. Aparte de todo esto tenemos las típicas granadas que siempre van bien para según que situaciones.<br />
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  El multijugador online es un modo muy completo que no tiene nada que envidiar a los títulos mas jugados de los últimos meses en este campo (COD 5, Halo 3 y Gears of War 2) y nos ofrece algo más aparte de simples enfrentamientos. Iremos consiguiendo puntos y emblemas multijugador que harán destacar nuestros galones y ascendencia ante otros jugadores y nos darán acceso a nuevas armas y equipamiento para usar en las partidas online.<br />
Hay varios modos de juego, como las partidas por equipos, en las que el objetivo va cambiando pero se mantiene la partida, las estadísticas de cada jugador y la puntuación general entre los dos equipos. Además de este divertido modo de juego multijugador online, Killzone 2 cuenta con un interesante sistema de clases dividido en cinco categorías para crear el personaje con el rol que mas nos guste. El juego cuenta con una web accesible a todo el mundo, donde se alojan las estadísticas y nuestro estado como jugador, y donde podemos formar clanes y organizar torneos.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  Como comentábamos al principio del análisis Killzone 2 es un juego tremendamente espectacular a nivel gráfico. A día de hoy ningún título de PS3 llega ni tan si quiera a alcazar el nivel técnico de KillZone 2. Otros títulos como Resistance 2 que también lucen muy bien, se quedan bastante atrás de lo visto aquí. Si bien es cierto que Uncharted o el próximo Uncharted 2 a nivel de texturas están muy arriba, a nivel general Killzone 2 no tiene competencia ni en PS3 ni en otras consolas y quien diga lo contrario miente descaradamente. A destacar el cuidado de los escenarios. Killzone 2 se permite cumplir en todas sus facetas gráficas, mostrando unos entornos espectaculares, no solo por la cantidad de objetos en pantalla, la complejidad de las edificaciones, el detalle de sus modelados y sus texturas, sino también por cómo se usan efectos gráficos como el humo o la iluminación para crear una atmósfera sensacional.<br />
En este sentido destaca la buena física del juego, tanto en la destrucción en tiempo real de ciertas partes del escenario como columnas o tablas de madera, como sobre todo en la detección de impactos y las animaciones que producen.<br />
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Por si fuera poco Killzone 2 cuenta con unos fantásticos efectos gráficos para las explosiones, y el fuego, y un gran modelado y animación tanto de los Helghast como de nuestros "colegas" de la ISA, que nada tienen que envidiar a los mostrados durante la famosa conferencia del E3 2005. <br />
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Todo se mueve con fluidez, sin ralentizaciones, logrando un espectaculo visual inigualable a día de hoy en consolas.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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Killzone 2 cuenta con un doblaje al castellano de película. Sony en este sentido siempre suele cumplir con sus juegos y la localización de KZ 2 no es una excepción. El sonido FX y la música, es excelente. La banda sonora ambienta muy bien la acción, con temas orquestales variados según el momento en el que estemos, mientras que los efectos de sonido cobran un gran papel gracias a la variedad de armas y a la intensidad de la acción, causando que en todo momento estemos oyendo disparos, impactos de bala, explosiones etc. Sin duda si tenemos un equipo de sonido para nuestra querida PS3, es uno de esos juegos que meten de lleno el juego. Un servidor usa un sistema de sonido 5.1, pero el juego es compatible también con los nuevos sistemas 7.1 (que para los que tengan efectivo y se quieran hacer con uno, merece la pena).<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  El lanzamiento de KillZone 2, que ha sido precedido de una expectación muy grande lo podríamos definir con dos palabras: "expectativas cumplidas". A la jugabilidad y los excepcionales modos de juego, se le une una calidad gráfica inigualable a día de hoy en consolas y unos escenarios pos-bélicos cuidados al detalle, con un realismo extremo y una banda sonora envolvente, que conseguirán trasladarnos al centro de la batalla, ofreciendo una experiencia sin igual. <br />
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Estamos ante un vende-consolas, una obra maestra que no se ve todos los días y que ha costado el mayor presupuesto de la historia en la industría y mas de 4 años de desarrollo. Sin duda Killzone 2 es un juego imprescindible para los usuarios de PS3 y amantes de los juegos de acción en primera persona. Nuevo buque insignia de PS3 (junto a MGS 4, por supuesto). A partir de ahora pueden babear mas si cabe los usuarios de otras consolas, no solo por lo que ya se "puede palpar", sinó por lo que nos espera en este año 2009 en forma de exclusividades.</body>
                                    <pubDate>2009-03-12</pubDate>
                                    <author>Alex Alonso Venegas</author>
                                    </item><item>
                                    <title>Midnight Club Los Angeles</title>
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                                    <body> <b>>> Introducción:</b> La saga de Midnight Club se remonta al 2000, cuando nació la PS2, y siempre ha sido desarrollada por Rockstar San Diego. La franquicia Midnight Club ha vendido en total más de 12 millones de unidades y cada nueva entrega supera a la anterior.  <br />
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Midnight Club y sus "carreras en un mundo abierto" crearon fundamentalmente una nueva forma de que los jugadores disfrutaran con los juegos de conducción. Rockstar San Diego se ha esforzado por crear y expandir su experiencia de competición "sin reglas" para lograr el juego de carreras callejeras más intenso y rápido hasta la fecha. Como siempre, uno de los objetivos es conseguir un juego que ofrezca la posibilidad de hacer cosas imposibles en la vida real, manteniendo la sensación de libertad y velocidad al máximo.  <br />
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Se trata de la primera entrega para PS3 de la saga, que cuenta también un un spin-off para PSP llamado MCLA Remix.<br />
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<b>>> Jugabilidad:</b><br />
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En Midnight Club Los Ángeles tendremos que competir contra otros pilotos en una serie de carreras a través de las atestadas calles de Los Ángeles (con 46 vehículos, tres de ellos motos). En este sentido, el desarrollo de la acción será muy similar al del otro gran éxito de la compañía, Grand Theft Auto, ya que podremos movernos con total libertad por las calles de la ciudad mientras buscamos a los pilotos con los que medirnos.<br />
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Gracias al fantástico GPS con el que contamos, menú en el que guardaremos nuestro registro de misiones y que nos permitirá, principalmente, marcar los objetivos a los que queremos llegar, alcanzar a nuestros rivales no será una ardua tarea, si bien es cierto, en el transcurso de las frenéticas carreras que afrontaremos, un sistema de guiado más claro o visible habría estado genial.<br />
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Nuestra única prioridad consistirá en llegar a la meta antes que nuestros rivales. A estos nos los encontraremos circulando por las calles de la ciudad con total normalidad, cambiando su actitud de forma considerable al retarles. No en vano, ya de primeras muchos nos propondrán el reto de llegar antes que ellos al punto de salida –como recompensa obtendremos más puntos de respeto-, si bien es cierto el auténtico desafío lo viviremos justo después.<br />
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  Con varios tipos de pruebas a las que enfrentarnos, en Midnight Club viviremos intensos duelos contra un único vehículo en carreras en las que deberemos seguir una serie de puntos de control hasta la meta, o buscarnos la vida de la mejor forma posible con el único propósito de llegar antes que el contrario a un punto concreto del escenario. Por supuesto, no faltarán tampoco las carreras en grupo, que se basarán en estas mismas reglas; alguna que otra contrarreloj, persecuciones en las que tendremos que destrozar a golpes a otro vehículo, torneos por ver quién es el más regular, o geniales carreras a través de las atestadas autopistas de Los Ángeles en las que para colmo, la policía nos provocará más de un quebradero de cabeza.<br />
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No hay que olvidar que aunque en el juego las carreras entre espectaculares bólidos están a la orden del día, éstas no son legales, por lo que circular a altas velocidades por las calles, saltarnos semáforos en rojo, o arroyar a otros vehículos significa enfurecer a la policía que no dudarán en ir tras nosotros en caso de detectarnos. Eso sí, podemos evitarles observando con detalle el mapa de la ciudad, o guiándonos por el radar que incluye nuestro vehículo, que nos avisará de su presencia con señales acústicas. Con el límite de velocidad fijado en pantalla, de nosotros dependerá si nos arriesgamos o no a cabrear al popular cuerpo de policía de Los Ángeles. <br />
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  Conforme ganemos carreras y realicemos actos arriesgados, como pilotos mejoraremos nuestra reputación, algo que se traducirá en la llegada de nuevos rivales, más peligrosos, que nos retarán. <br />
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En el taller y con nuestras ganancia, podremos invertir para comprar mejoras de rendimiento para el automóvil y las motos, así como diversos extras para personalizar al máximo su apariencia.<br />
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Todo esto enmarcado en un sistema de juego claramente arcade, aunque no por ello simplista. Y decimos esto porque aunque sí es cierto que pilotar estas potentes máquinas no resultará nada costoso, sí notaremos de forma considerable las diferencias entre vehículos de una y otra categoría, o entre coches con mejoras y los que no las llevan equipadas.<br />
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Nuestros rivales en las carreras se adaptarán a nuestra forma de jugar constantemente, por lo que si al principio de la carrera sufrimos un accidente, aunque los contrarios se alejen de nuestra posición, no lo harán en exceso para permitirnos reengancharnos a la cabeza de la carrera sin demasiados problemas. Del mismo modo, si vamos en cabeza y estamos realizando la partida perfecta, en la mayoría de casos tendremos a los rivales pisándonos los talones sin opción de quitárnoslos de encima, lo que en caso de sufrir un accidente en el tramo final de la carrera pondrá fin a nuestras aspiraciones de obtener la victoria.<br />
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El modo online, con opción a competir junto a 15 jugadores, esta creación de Rockstar San Diego se comporta exactamente igual que el título en su vertiente para un solo jugador, pero con el aliciente de poder compartir experiencias con otros usuarios. Así, por un lado, podremos recorrer las calles de la ciudad con total normalidad mientras entablamos conversación con el resto de jugadores, o les desafiamos a diversas pruebas. Por supuesto,   en cualquier momento el anfitrión de la partida podrá retarnos a todos, pasando a competir en cualquiera de las pruebas vistas en el juego en sí, más aparte una serie de desafíos realmente divertidos.<br />
También resulta de lo más llamativa la posibilidad de subir a la red nuestros vehículos para que otros usuarios los puntúen, o vender nuestros perfiles para que otros usuarios elaboren el mismo tipo de bólidos. Por otro lado, podremos mostrar las fotos de nuestras carreras más espectaculares, o comparar los tiempos logrados en determinadas competiciones.<br />
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<b>>> Gráficos:</b><br />
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  La serie Midnight Club siempre ha destacado por poseer un apartado técnico sobresaliente. Esta cuarta entrega no se queda nada corta al respecto por varios motivos. El más obvio, es el hecho de haber recreado con tal grado de realismo y verosimilitud una gran ciudad como Los Ángeles. Cualquiera que haya estado allí reconocerá al detalle las grandes avenidas, edificios emblemáticos, plazas y parques, e incluso las propias tiendas y gasolineras que allí se encuentran.<br />
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El acabado gráfico es sorprendente, con unos escenarios variados dentro de lo que cabe, muy bien detallados, y con una ingente cantidad de vehículos y personas paseando por las calles como si tal cosa. Los vehículos contra los que competiremos también destacarán por su gran acabado , así como por la posibilidad de modificarlos con gran libertad, como decíamos anteriormente.<br />
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También se han cuidado mucho los ciclos de día y noche, que se producirán con un gran realismo. Igualmente, podemos disfrutar de una mañana soleada, con los destellos del sol cegándonos en ocasiones, para al rato ver como poco a poco el cielo, por el que circularán aviones o avionetas, comienza a nublarse hasta que desencadena una gran lluvia. Ésta, para colmo, resulta de lo más espectacular, muy en la línea de Grand Theft Auto IV, ya que veremos cómo poco a poco la carretera se va mojando, se forman pequeños charcos, y finalmente todo queda cubierto por el agua.<br />
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El mundo de Midnight Club esta en constante movimiento, como si de un MMO se tratara, realmente impresionante.<br />
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<b>>> Sonido:</b><br />
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El repertorio de melodías con el que contaremos en la radio del vehículo es amplio y variado. En este sentido, contamos con la opción de incluir nuestra propia música para amenizar las carreras, lo que sin duda es de agradecer. Tampoco podemos obviar los efectos sonoros que recrearán el rugir de los motores o el chirriar de las ruedas al derrapar, aunque éstos tampoco llegan al realismo de otros títulos del género.<br />
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Por último, hay que remarcar que el juego se encuentra subtitulado a nuestro idioma, aunque los diálogos no han sido doblados.<br />
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<b>>> En conclusión:</b><br />
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  Midnight Club Los Angeles es sin duda el mejor juego de velocidad de los últimos meses. Cualquier aficionado al género no debería dudar ni un ápice para hacerse con el, aunque a los mas puristas quizá les sepa a poco al ser un juego puramente arcade. Lo que esta asegurada es una diversión contínua, que se puede ver ampliada con MCLA Remix de Rockstar London para PSP, que ha sido capaz de importar gran parte de la ciudad de la versión para consola. También les han dado a los jugadores otra ciudad que explorar: Tokio. Sin embargo, las diferencias entre las versiones para consola y portátiles acaban aquí. MCLA Remix mantiene la misma colección de coches, personalización y estilo inconfundibles que su versión para PS3.</body>
                                    <pubDate>2009-03-12</pubDate>
                                    <author>Javier Morillas</author>
                                    </item></analisis>