Los productores de Square Enix Shinji Hashimoto y Yoshinori Kitase han hablado ámpliamente de como transcurre el desarrollo de FFXIII.
El equipo que está detrás de FFXIII es básicamente el que trabajó en FFX, pero para esta ocasión, la fantasía dejará paso a la ciencia ficción.
Lightning será la protagonista, pero en ciertos momentos del juego, podrá haber otros personajes que asuman el papel principal. Habrá una gran variedad de armas y enemigos, y según la localización del juego, encontraremos un tipo u otro.
Actualmente, el equipo de desarrollo sigue trabajando con la versión para PlayStation 3 y no se empezará con el port para Xbox 360 hasta finalizar la primera. De esta forma la versión para PlayStation 3 aprovechará el potencial de la consola de Sony. Al igual que han hecho con los anteriores juegos de la saga, que aparecieron en otras generaciones de consolas, tratarán de alcanzar el potencial más alto, para convertirse en un estandar de calidad.
Hashimoto no quiere que los usuarios de la consola de Sony piensen que la versión para Xbox 360 se trate de una traición o decepción. Para él, es un "premio" para la consola de Microsoft... Kitase añade que el hecho que el juego sea multiplataforma no afectará a su duración para que pueda caber en ambas consolas. Para ellos es más importante la potencia del hardware, que la capacidad adicional que proporciona el formato Blu-ray. Con el hardware que están trabajando, ya pueden crear CG de alta calidad en tiempo real, aunque no descartan la creación de algunas cinemáticas mas trabajadas para momentos puntuales del juego.
En cuanto a la salida del Final Fantasy XIII, comentan que les hubiera gustado haberlo tenido listo más pronto, pero con el desarrollo del nuevo hardware, cada vez es más complicado desarrollar el un juego. El hecho que que salga en una región antes que en otra se debe a la traducción de los textos a varios idiomas, pero su deseo es que cada vez se recorte este retraso (en principio en USA Y Japón saldrá el mismo día). Contínuamente tratan de mejorar el juego y no se marcan fechas límite para tener finalizados ciertos aspectos del título. Se le da mucha importancia al sistema de batalla. El argumento del juego está prácticamente concluido y el arte al 80%.
El juego será similar a FFXII de PS2, ya que encontraremos a varios enemigos vagando por el escenario y nuestro personaje podrá actuar recíprocamente con ellos, es decir, podremos ir a luchar contra ellos o esquivarlos. Al tocar a un enemigo saltará una escena que nos llevará a la batalla. No se ha querido desvelar cuantos enemigos participarán en las batallas, pero lo que si parece es que se volverá a utilizar el "real time" en las batallas.
El equipo de desarrollo toma notas de los comentarios de internet para tenerlos en cuenta en el momento del desarrollo.
>> Avance: Final Fantasy XIII marca el nacimiento de una nueva era para la famosa saga, poniendo la serie a disposición de la alta definición por primera vez en su historia....
>> Avance: PES 2010 supondrá el mayor avance de la serie hasta el momento, ya que incorporará el nuevo sistema de control de 360 grados, las animaciones más realistas,...